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Muchos pensábamos que la ausencia de rumble en el sixaxis era debida a los problemas legales respecto a los derechos de la patente. Pero no es cierto, Phil Harrison, el calvo más carismático desde Dertycia, ha dicho que la vibración es "una característica de pasada generación".
Creo que el Sixaxis ofrece a los diseñadores y desarrolladores mucha mayor posibilidad de innovación en el futuro que la que la vibración ofreció. Opino que la vibración era la característica de la pasada generación; no es la característica de la next-gen. Creo que la detección de movimiento lo es. Y no vemos la necesidad de hacer eso. Dicho lo cual, habrá mandos con funciones de juego específicas, como volantes que incluyan vibración y feedback, no nuestros sino de third parties.

Sin duda, Harrison sabe mucho más de juegos que otras personas. Dado su aplastante razonamiento, es de esperar que la inevitable PlayStation 4 carezca de HD, Blu Ray y online, ya que serán características "de la anterior generación".

sony   la vibracion es algo de la pasada generacion

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Comentarios (22)

  1. alias user 27/02/2007, a las 15:30
    alias user, miembro  
    una lista de cosas del pasado segun Sony (de menor a mayor):

    -Audifonos mas si son sony.
    -El MP3 claro si son sony.
    -Los cascos de realidad virtual.
    -El sinturon de seguridad.
    -El CD, DVD y HD-DVD.
    -El Betamax si es sony.
    -Las computadoras claro si no son sony.
    -Los autos-electricos.
    -La ecologia.
    -La "Sinceridad".
    -La "Humildad".
    -LA "Honradez"
    -La "Calidad".
    - Y SOBRE TODO "LA PRUDENCIA"

  2. radical_ed 27/02/2007, a las 15:50
    Radical Ed, Usuario  
    Estas declaraciones son muy viejas por mucho que las repita Phil. En serio, en el E3 dijo lo mismo.
  3. dondepre 27/02/2007, a las 15:59
    David Llort, Moderador  
    "Dicho lo cual, habrá mandos con funciones de juego específicas, como volantes que incluyan vibración y feedback, no nuestros sino de third parties."

     No se decía aquí que no habría vibración y feedback en ningún mando compatible para PS3 porque dichas librerías no existirían, y que los volantes serían, entonces, una mierda?
     
  4. dondepre 27/02/2007, a las 16:01
    David Llort, Moderador  
    Lo que es evidente es que Sony se quiere ahorrar la patente de vibración. Así pues, incluirá librerías (porque las librerías de vibración no pagan patentes) pero no mandos con vibración. Es decir, que las patentes las pague Trustmaster y compañía.
  5. patodegoma 27/02/2007, a las 16:18
    patodegoma, Usuario  
    Pues no se que les sale peor, pagar una patente y poner el mando a mas precio o no pagar la patente y dejar de ingresar dinero mientras lo hacen las third...
  6. mr_brightside 27/02/2007, a las 16:40
    Josep Maria Sempere, Colaborador  

    No se decía aquí que no habría vibración y feedback en ningún mando compatible para PS3 porque dichas librerías no existirían, y que los volantes serían, entonces, una mierda?


    Si al final hay force feedback, fantástico y aplaudo que recapaciten. Pero esto es nuevo, porque hasta ahora Sony había repetido en diversas ocasiones que NO lo habría... 
  7. pep_sanchez 27/02/2007, a las 16:48
    Pep Sànchez, Tah Boss  
    Lo primero que la gente hacía al coger el Sixaxis para jugar al Motorstorm en la presentación de esta mañana era desactivar la detección de movimiento. Luego os contamos...
  8. el_killer 27/02/2007, a las 16:58
    El Killer, Usuario  
    ¿Soy el unico que se ha dado cuenta que un mando sin vibración, es dar un paso atrás? 
  9. taim_meich 27/02/2007, a las 17:08
    Taim Meich, Usuario  
    A mí lo que me hace gracia es la alabanza inintencionada a Nintendo: "La detección de movimiento es la característica de la next-gen".

     

    Toma ya. Reggie estará pensando ahora mismo "Con competidores como éstos... Quién necesita publicistas?" Bueno, eso o "Uga, necesito bananas".

  10. mr_brightside 27/02/2007, a las 17:11
    Josep Maria Sempere, Colaborador  
    Después de probarlo esta mañana afirmo que el Motorstorm pierde bastante al no tener vibración el mando. Pero como dice Pep, ya os hablaremos con más calma de nuestras primeras impresiones con el monolito...
  11. worvast 27/02/2007, a las 18:38
    Worvast, Usuario  
    Sin vibración nada será igual, puede que no me llegue a acostumbrar fácilmente.

    Lo que si se, es que los juegos de PSX y PS2, excepto por alguna ventaja que hubiera en la PS3 (Que seguro que no la habrá) seguiré jugándolos en PS2, no pienso perder algo tan genial como la vibración por el calvito de Don Limpio.

    Bye


     
  12. borre 27/02/2007, a las 19:30
    borre, Usuario  
    Vaya unas declaraciones mas estúpidas desafortunadas...
  13. alias user 27/02/2007, a las 20:25
    alias user, miembro  
    Estos de Sony van de mal en peor... mira que la ps2 era mala, pero tenía un catalogo buenisimo, pero con la Ps3 creo que van a clavar el pico en el suelo. Le deseo lo mejor a Microsoft y Nintendo en esta generación, para ver si estos de Sony vuelven a pensar algo en el cliente.

    Un saludo.
  14. tolrak 27/02/2007, a las 20:35
    Tolrak, Usuario  
    Vamos, que no podrían haber encontrado una escusa mejor ¬¬
  15. fran 27/02/2007, a las 23:02
    fran, Usuario  
    De verdad que estos de Sony son la bomba de barranc. ¿Que la vibración es una característica de la pasada generación? Entonces los joysticks también lo son, ¿no?, por no mencionar la cruceta, ¡dios, eso si que está pasado!

    Si se ponen a mencionar características de pasada generación, no acabarán nunca, sabiendo que la mayoría de las características de la pasada generación se siguen usando en la next-gen... como dice Tolrak, no podrían haber encontrado una escusa mejor...

    Estos de Sony... cada día peor... aún así la PS3 venderá bien en Europa seguro... o no, nunca se sabe.

    Si la PS3 no tuviera exito, entonces es cuándo SEGA debería ponerse las pilas y hacer una super consola, cosa que desgraciadamente dudo que ocurra pero en fín...
  16. alias user 27/02/2007, a las 23:45
    alias user, miembro  
    Estoy impaciente por esos comentarios sobre "la curva negra"... Poca cosa puede hacer que me la compre este año o el siguiente (el mgs4 ya lo jugaré en 360 ;-), pero aún y todo quiero ver que opina la gente de aquí.
  17. casatarradellas 28/02/2007, a las 01:57
    CasaTarradellas, Usuario  
    Si, la vibración es de la generación pasada, pero el diseño de un mando que sacaron al final de su primera videoconsola si que es next-gen. ¿o no?
  18. alias user 28/02/2007, a las 03:49
    alias user, miembro  
    pues a mi la vibración no me ha aportado una experiencia de juego más inmersiva que digamos y ,creo que la deteccion de movimiento si ke lo puede hacer ...,yo en cualquier caso pondria la vibración como algo opcional ...,pero si por fuerza habria que descartar algo ,pues prefiero quedarme con el sensor de movimientos...
  19. sabin 28/02/2007, a las 04:19
    Sabin, Redactor  
    A mí MGS1, Silent Hill, Zelda OoT y Shadow of the Colossus me resultan inimaginables sin rumble. Por supuesto que se pueden jugar sin vibración, pero la experiencia pierde muchos enteros. Y que me aspen si precisamente esos juegos no son algunos de los mejores ejemplos de cómo sacarle partido.

    Y el problema respecto a Sony, es que realmente no hay que descartar nada por fuerza. Simplemente no han querido pagar la patente y ponen excusas lamentables. Obviamente, el futuro está en los mandos inalámbricos, son sensores... y rumble, todo unido.
  20. calvero 28/02/2007, a las 10:00
    Calvero, Usuario  
    Lo que es de la anterior generacion , no una sino dos generaciones es el diseño del SIXASIX... al menos podia estar callado.

    que recuerdos cuando psycho mantis tomaba el control del dual shock haciendo mover el mando en la mesa.... claro esta este phil harrison nunca habra llegado a esa fase del metalgearsolid.

  21. alias user 07/11/2007, a las 21:08
    alias user, miembro  
    apestan bola de pendejos

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