Sony: "La vibración es algo de la pasada generación"

Muchos pensábamos que la ausencia de rumble en el sixaxis era debida a los problemas legales respecto a los derechos de la patente. Pero no es cierto, Phil Harrison, el calvo más carismático desde Dertycia, ha dicho que la vibración es «una característica de pasada generación».
Creo que el Sixaxis ofrece a los diseñadores y desarrolladores mucha mayor posibilidad de innovación en el futuro que la que la vibración ofreció. Opino que la vibración era la característica de la pasada generación; no es la característica de la next-gen. Creo que la detección de movimiento lo es. Y no vemos la necesidad de hacer eso. Dicho lo cual, habrá mandos con funciones de juego específicas, como volantes que incluyan vibración y feedback, no nuestros sino de third parties.
Sin duda, Harrison sabe mucho más de juegos que otras personas. Dado su aplastante razonamiento, es de esperar que la inevitable PlayStation 4 carezca de HD, Blu Ray y online, ya que serán características «de la anterior generación».

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Colaborador

Profesor de videojuegos de día y periodista cultural de noche. ¿O era al revés? Tras pinchar con la revista Cactus, ahora se doctora en videojuegos mientras imparte clases en la universidad con el firme propósito de demostrar empíricamente que What Remains of Edith Finch es nuestro Ciudadano Kane. [chupito]

  1. Radical Ed

    Estas declaraciones son muy viejas por mucho que las repita Phil. En serio, en el E3 dijo lo mismo.

  2. David Llort

    «Dicho lo cual, habrá mandos con funciones de juego específicas, como volantes que incluyan vibración y feedback, no nuestros sino de third parties.»

     No se decía aquí que no habría vibración y feedback en ningún mando compatible para PS3 porque dichas librerías no existirían, y que los volantes serían, entonces, una mierda?
     

  3. David Llort

    Lo que es evidente es que Sony se quiere ahorrar la patente de vibración. Así pues, incluirá librerías (porque las librerías de vibración no pagan patentes) pero no mandos con vibración. Es decir, que las patentes las pague Trustmaster y compañía.

  4. patodegoma

    Pues no se que les sale peor, pagar una patente y poner el mando a mas precio o no pagar la patente y dejar de ingresar dinero mientras lo hacen las third…

  5. Mr. Brightside

    No se decía aquí que no habría vibración y feedback en ningún mando compatible para PS3 porque dichas librerías no existirían, y que los volantes serían, entonces, una mierda?

    Si al final hay force feedback, fantástico y aplaudo que recapaciten. Pero esto es nuevo, porque hasta ahora Sony había repetido en diversas ocasiones que NO lo habría… 

  6. Pep Sànchez

    Lo primero que la gente hacía al coger el Sixaxis para jugar al Motorstorm en la presentación de esta mañana era desactivar la detección de movimiento. Luego os contamos…

  7. El Killer

    ¿Soy el unico que se ha dado cuenta que un mando sin vibración, es dar un paso atrás? 

  8. Taim Meich

    A mí lo que me hace gracia es la alabanza inintencionada a Nintendo: «La detección de movimiento es la característica de la next-gen».

     

    Toma ya. Reggie estará pensando ahora mismo «Con competidores como éstos… Quién necesita publicistas?» Bueno, eso o «Uga, necesito bananas».

  9. Mr. Brightside

    Después de probarlo esta mañana afirmo que el Motorstorm pierde bastante al no tener vibración el mando. Pero como dice Pep, ya os hablaremos con más calma de nuestras primeras impresiones con el monolito…

  10. Worvast

    Sin vibración nada será igual, puede que no me llegue a acostumbrar fácilmente.

    Lo que si se, es que los juegos de PSX y PS2, excepto por alguna ventaja que hubiera en la PS3 (Que seguro que no la habrá) seguiré jugándolos en PS2, no pienso perder algo tan genial como la vibración por el calvito de Don Limpio.

    Bye

     

  11. borre

    Vaya unas declaraciones mas estúpidas desafortunadas…

  12. Tolrak

    Vamos, que no podrían haber encontrado una escusa mejor ¬¬

  13. CasaTarradellas

    Si, la vibración es de la generación pasada, pero el diseño de un mando que sacaron al final de su primera videoconsola si que es next-gen. ¿o no?

  14. Koldo Gutiérrez

    A mí MGS1, Silent Hill, Zelda OoT y Shadow of the Colossus me resultan inimaginables sin rumble. Por supuesto que se pueden jugar sin vibración, pero la experiencia pierde muchos enteros. Y que me aspen si precisamente esos juegos no son algunos de los mejores ejemplos de cómo sacarle partido.

    Y el problema respecto a Sony, es que realmente no hay que descartar nada por fuerza. Simplemente no han querido pagar la patente y ponen excusas lamentables. Obviamente, el futuro está en los mandos inalámbricos, son sensores… y rumble, todo unido.

  15. Calvero

    Lo que es de la anterior generacion , no una sino dos generaciones es el diseño del SIXASIX… al menos podia estar callado.

    que recuerdos cuando psycho mantis tomaba el control del dual shock haciendo mover el mando en la mesa…. claro esta este phil harrison nunca habra llegado a esa fase del metalgearsolid.