Eso es lo que leo en Vidaextra. Los de Media Molecule, el estudio que desarrolla el esperado juego, han declarado que:
Estaremos al tanto de aquellos diseñadores de niveles que demuestren ser increíbles. Y si les vemos potencial para integrarse al equipo de desarrollo, les propondremos que vengan a diseñar niveles con nosotros.También han asegurado que nunca cobrarán por ningún nivel, que va en contra de la filosofía del juego. Y yo que me alegro. En todo caso, y aunque no estén inventando la gaseosa, esto de ofrecer trabajo a los usuarios me parece una herramienta de motivación óptima para conseguir fancontent de calidad. En Anait copiamos a Media Molecule y animamos a los lectores a que dejen comentarios currados; quizás algún día os ofrecemos algún fantástico puesto en la redacción, con sueldo 0, pero con amor por todas partes y un fantástico foro secreto en el que hay la foto de RadicalEd.

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y si eres bueno los reyes magos te traerán una bici nueva. claro.
Yo empecé comentando en Anait y ahora soy un afortunado redactor que no cobra y se ve obligado a colgar sopocientasmil noticias al día. NO comentéis.
Foto de Ed? donde? DONDE?
Tranki, Letras, que lo de la foto de Ed ha sido disuasión suficiente xD
Estaremos al tanto de aquellos diseñadores de niveles que demuestren ser increíbles. Y si les vemos potencial para integrarse al equipo de desarrollo, les propondremos que vengan a diseñar niveles con nosotros.
¡Señor, el medidor de hipocresía se sale de la escala y el sacacuartómetro ha explotado! ¡Hemos perdido al jefe médico y a gran parte del personal sanitario! ¡Este ataque de mentiras, ruindad y ganas de quedar bien nos ha tomado totalmente por sorpresa!
Eh, ¡EH! Son ellos los que nos copian.
No sería la primera vez. A más de uno lo han pillado de game designer o programador por haber hecho algún mod.
Sí, los de Quake Wars, por ejemplo. Lo cual sin duda explica muchas cosas.
Joder letras, al menos te llevarán a eventos molones, no? Con gastos incluidos, furcias y demases.
O los del Quake, que venían de programar niveles para el Doom en sus ratos libres.
Lo cual también explica muchas otras cosas. Sobre todo aquello que dijo una vez Carmack, seguramente hasta las cejas de cafeína, antidepresivos y con los ojos vidriosos e inyectados en sangre por la falta de sueño, de «no se puede implementar todo lo que se ha diseñado hasta la fecha en un juego coherente, así que haremos un todo-vale».
En anait no cobrais? joer esta el mundo lleno de ONGs de pep…
Pep Sánchez es un nombre nefasto, ¿eh?
Pero Seryu, ¿cuánto dinero te piensas que da esto? xdd
Pagamos los gastos y au! Y a duras penas además.
Estoy de este juego hasta los c*j*n*s. Tiene un hype que no se tiene encima. Y para arreglarlo más para cada chorrada que hacen lo publican como una gran revelación. Tengo la sensación de que o es espectacular o se pegan una ostia de aúpa.
«Eso es lo que leo en Vidaextra.»
No tio noooo, no lo leas…