Estaremos al tanto de aquellos diseñadores de niveles que demuestren ser increíbles. Y si les vemos potencial para integrarse al equipo de desarrollo, les propondremos que vengan a diseñar niveles con nosotros.
También han asegurado que nunca cobrarán por ningún nivel, que va en contra de la filosofía del juego. Y yo que me alegro. En todo caso, y aunque no estén inventando la gaseosa, esto de ofrecer trabajo a los usuarios me parece una herramienta de motivación óptima para conseguir fancontent de calidad.
En Anait copiamos a Media Molecule y animamos a los lectores a que dejen comentarios currados; quizás algún día os ofrecemos algún fantástico puesto en la redacción, con sueldo 0, pero con amor por todas partes y un fantástico foro secreto en el que hay la foto de RadicalEd.

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