Sobre Ninja Gaiden DS:
Ahora mismo queremos que tenga una duración de unas cuatro horas. Esto es algo que tenemos muy pensado. Al principio, quería que el juego durase 15 horas. Pero entonces pensé un mejor enfoque: el tipo de juego que lo juegas varias veces.
Una manera de motivar a la gente a que siga jugando serán los leaderboards, jugar para obtener una puntuación y ranking mayor. Otra cuestión es que queremos que sea verdaderamente divertido de jugar. Queremos coger la sensación de jugar al juego y llevarla a un nivel narcótico. ¿Sabéis cómo hace el DOA para ser divertido incluso si pierdes? Sencillamente es divertido controlar los personajes. Queremos llevar Dragon Sword a ese nivel, de manera que no quieras despegarte de él.
Vamos a hacer el juego, en términos de dificultad, más como el Dead or Alive. (...) En Dragon Sword, los resultados de tus acciones podrán ser un gran éxito, un éxito moderado o un pequeño éxito, de manera que siempre sientas un buen feedback. Queremos hacer un juego donde ser awesome (NT: traducción libre) te lleve mucho trabajo, pero que cualquiera pueda cogerlo y disfrutarlo. Va a ser un juego muy orientado a la ofensiva, tal y como comprobaréis en la demo. Espero que sea fácil de jugar para mucha gente, pero no pienso hacer que los enemigos sean vegetales, así que no os preocupéis.
1Up: Si crees que éste es el mejor interfaz de control para un juego de acción en la DS, ¿crees que una compañía como Capcom pondría un Devil May Cry en dicha consola?
Itagaki: Bueno, no soy un empleado de Capcom, así que no estoy seguro, pero es un poco difícil para mí imaginar cómo harían el Devil May Cry en una portátil.
Sobre los juegos para móviles:
Había un chaval en Temco que vino y me dijo que quería hacer una versión de Ninja Gaiden para teléfonos móviles, y le dije: "mira hombre, es imposible que uno de mis juegos sea capaz de moverlo un teléfono. Y entonces, me dijo que si Capcom pudo hacer un Devil May Cry para móviles, nosotros también. Lo jugué, y mi impresión fue "¿me estás diciendo que ESTO es Devil May Cry?"
Sobre las peleas barriobajeras contra el Devil May Cry en general:
1Up: Oí en el TGS que el productor de Capcom, Hiroyuki Kobayashi no cree que Ninja Gaiden: Dragon Sword sea un verdadero juego de acción por estar en una portátil.
Itakagi: Ayer lo oí, y también oí el nombre de Kobayashi por primera vez. Cuando algo en lo que he puesto tanto esfuerzo y de lo que estoy tan contento, algo en lo que mi equipo ha trabajado tan duramente durante tantos años... cuando alguien viene y lo insulta, no me pone muy contento que digamos. No sé cuál ha sido su razonamiento para decir eso, pero espero que se dé cuenta de que ha hecho del Team Ninja su enemigo para los próximos diez años al decir semejante cosa. Iremos a su casa una manada de pandilocos, y le partiremos las piernas, Gangs of New York style. (NT: Esa última frase no es más que un recurso alegórico. Todo lo demás, verídico).
Sobre Devil May Cry 4:
Me impactó cuando lo jugué, porque para mí la primera regla de cualquier juego de acción es que los enemigos tienen que ser una amenaza, tienen que venir hacia ti. Y lo jugué, moví a... ¿cómo se llama? ¿Nero? Me quedé en frente de un enemigo durante cinco segundos... y no pasó nada; no me atacó. Así que después de eso, el finalmente me atacó, pero duró poco, y me quedé diciendo "¿qué, qué era eso?" así que esperé otros diez segundos y el enemigo tan sólo bailaba en frente de Nero.
No tengo la intención de insultar a los creyentes del Devil May Cry. El problema es que el productor del DMC4, ha insultado a Ninja Gaiden DS. Si tiene tanta confianza en que Dragon Sword no es un juego de acción, me encantaría que me enseñase el DMC4, si es que tiene tanta confianza. Y me encantaría ver si sería capaz de pasarse el Ninja Gaiden 2.
"¿Sorprendido de verme jugar al DMC 4, señor Anderson?
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