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Oblivion... en 11 minutos

10 / 0 Noticias por Letras el 30/07/2008, 13:27

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Doy por hecho que sabéis lo que es un speedrun (buscad en Google si no), y que es práctica habitual explotar ciertos glitches o errores de diseño para arañar unas décimas. Claro que cuando juntas las prisas con la programación a prueba de bombas de Oblivion tienes un juego enorme que puedes acabar en 11 minutillos de nada. Y sin atajar casi en el primer escenario.

Atención spoilers.



Ah, el maravilloso mundo de la programación chusquera. Se rumorea que es posible pasarse Blade: Edge of Darkness haciéndole preguntas incómodas sobre su vida sexual.
Fichas:

Comentarios (10)

  1. guille 30/07/2008, a las 16:20
    -[GuiLLe]-, Usuario  
    WTF, no se me había ocurrido eso de saltar
    encima del objeto que estoy sujetando. ?_?

    Y por cierto, vaya final más chusquero.
  2. dondepre 30/07/2008, a las 16:37
    David Llort, Moderador  
    El exploit de saltar encima de los objetos sí que pertenece a programadores chusqueros. Pero, lo peor de todo, que entrando dentro del templo se desate la misión final, independientemente de no haber hecho las misiones previas, asumiendo que el jugador sólo puede entrar cuando "le toca", es culpa de los diseñadores de niveles, no de los programadores.
  3. tito_almo 30/07/2008, a las 16:53
    Tito Almo, Usuario  
    Lo de los saltos me ha traído recuerdos del speedrun del HL2.

    Casi diría que tarda menos en pasarse el juego que yo en instalarlo.
  4. darkpadawan 30/07/2008, a las 17:18
    darkpadawan, Usuario  
    Sin casi, anda que no es lento en instalarse ni nada, la leche.

    Y aunque en parte es verdad lo que dice DonDepre, yo diría que tampoco cuesta demasiado crear unos condicionantes en la programación para evitar que los scripts de misiones salten con la única condición de llegar a un punto determinado del mapeado.
  5. dondepre 30/07/2008, a las 20:05
    David Llort, Moderador  
    "yo diría que tampoco cuesta demasiado crear unos condicionantes en la programación para evitar que los scripts de misiones salten con la única condición de llegar a un punto determinado del mapeado."

    Pero es que hay muchas veces que quieres que las misiones salten con la única condición de llegar a un punto determinado del mapeado. Hay misiones que se triguean con solo entrar en un sitio.
  6. barnaby 30/07/2008, a las 20:06
    Barnaby, Usuario  
    Entonces, ¿resulta que sólo entrando en el templo se dispara la misión final? Madre mía del Señor, vaya mierda de diseñadores...
  7. darkpadawan 30/07/2008, a las 20:42
    darkpadawan, Usuario  
    "Pero es que hay muchas veces que quieres que las misiones salten con la única condición de llegar a un punto determinado del mapeado. Hay misiones que se triguean con solo entrar en un sitio."

    Ya, pero no es el caso. Si se quiere que un script salte porque el jugador llegue al punto A, pues vale, pero para evitar errores como el que estamos viendo digo yo que no es tan complicado algo como If playerlevel<10 lamisiónfinalnosalta. Como simple y sencilla medida de seguridad. Vale que los programadores no pueden cubrir todas las contigencias, pero ésta en particular me parece relativamente sencilla.
  8. jkeel 30/07/2008, a las 20:55
    J.Keel, Usuario  
    "es culpa de los diseñadores de niveles, no de los programadores."

    Que suelen ser las mismas personas en muchos casos.
  9. guille 30/07/2008, a las 21:00
    -[GuiLLe]-, Usuario  
    Al templo ese puedes entras cuando quieras casi desde el principio. Lo extraño es que la misión final salte por entrar de esas formas. ?_?

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