Primero, el lanzamiento del juego pasa a Xbox Live Arcade, PlayStation Network y PC, en lugar de en un disco como se esperaba. El cambio ya de por sí da mal rollito, pero habrá que darle el beneficio de la duda; será el año que viene cuando esté en las plataformas de descarga principales.

El juego ha sido dividido en tres partes de alrededor de cinco horas cada una, que serán lanzados a lo largo de doce meses, esto es, un año recibiendo cada cuatro meses un poco de Hydrophobia. El juego, desarrollado por Dark Energy Digital, es una aventurilla con puzzles y mucha agua; en su desarrollo están metiendo mano algunas personas que estuvieron involucradas en Splinter Cell y Fable II, como dato.

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