Microsoft anuncia el cierre de Ensemble Studios

Aún falta un ratito para el arranque del Gran Colisionador de Hurones allá por tierras suizas, pero creo que una pequeña parte de mí se ha adelantado y ha muerto al enterarse que Ensemble Studios tiene los días contados. Microsoft se ha pronunciado esta mañana acerca de unos rumores que por lo visto llevaban unas horas rondando los internets, y ha confirmado que los creadores de la saga ‘Age of Empires’ tendrán que colgar el cartel de «cerrado» en cuanto terminen ‘Halo Wars’, el juego de estrategia en tiempo real para Xbox 360 ambientado en el universo Halo que el estudio tejano planea tener listo para la primera mitad del año que viene. Según palabras del comunicado de Microsoft, «esta decisión no es indicativa en absoluto del talento de Ensemble, o de la calidad de ‘Halo Wars’; de hecho, mucha de la gente que ha tenido la oportunidad de probar el juego coincide en que ‘Halo Wars’ lleva camino de ser un juego fantástico». No obstante, la gente de Ensemble no se irá de patitas a la calle, o al menos no es ésa la intención del editor. El equipo directivo de Ensemble formará una nueva casa desarrolladora dentro de Microsoft, y ya han acordado que continuarán apoyando ‘Halo Wars’ tras el lanzamiento, «además de trabajar en otros proyectos futuros junto a Microsoft Game Studios». También han aclarado que se intentará que todos los trabajadores que no vayan a parar a ese nuevo estudio puedan recolocarse en otros puestos dentro de Microsoft. Acerca del motivo del cierre, los motivos parecen ser meramente económicos. Según argumenta Microsoft en su comunicado, «la decisión de desmantelar Ensemble no ha sido fácil», pero permitirá a Microsoft Game Studios seguir creciendo. Personalmente, ‘Halo Wars’ me atrae tanto como beberme un buen granizado de cristales, pero he gastado trillones de horas de mi juventud en el segundo ‘Age of Empires’, y me irrita y enfurece que esta gente vaya a acabar sabe Dios cómo por una restructuración interna.

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¡Malditos! ¡Yo os maldigo todos!

Redactor
  1. suemrri

    Microsoft lo ha entendido al reves. No tiene que cargarse First Party sino hacerse con ellas.

    En cuanto al comunicado, es casi identico al que emitieron cuando cerraron FASA Studios. Me parecen cosas muy muy raras.

    Yo entiendo que en esta generacion, Ms puede vivir perfectamente de las third party. Pero a la larga esto es una locura. Ms tiene basicamente 2 First Party: Rare y Lionhead.

    Personalmente creo que se estan equivocando gravisimamente y que a la larga esto les pasara factura. En ese sentido, creo que Sony es mucho mas inteligente que Microsoft

  2. Preacher (Baneado)

    ¿Cuántos estudios first party han cerrado? ¿Cuántos se les han separado? ¿Y cuántas first party afines han dejado que sean compradas por otra gente? Joder, al final se van a quedar solos.

    Maaaaal, Microsoft, maaaaal. Tirando de cheque podéis robar exclusivas y conseguir temporales, pero la producción first party es lo que diferencia a una consola. Y más en estos tiempos de prostitutas que corren.

  3. Marco Tovarich

    Yo, y lo digo honestamente, no lo entiendo. «Eh mamá! Mira como me pego un tiro en el pie! :D«

  4. Radical Ed

    Microsoft lo tiene claro: les sale más rentable vivir de ports de juegos peceros como con la Xbox y pagar alguna exclusividad temporal consolera que tener una fuerte producción first. De hecho puede que les salga más a cuento ir pagando una a una las exclusividades absolutas de mistwalker y squenix que tener una fuerte producción first. Y es una pena porque yo he perdido cinco veces mi juventud con el AoEII.

    Lo que me preocupa es ¿han tirado la toalla porque no pueden competir con la fortísima producción de Sony o porque no lo necesitan? Sería triste que la gran labor de SCEI financiando proyectos sea ninguneada por el mercado. Aunque está claro que el mercado ha respondido más que bien a las bondades de la marca PlayStation comprando una consola dos veces más cara que la de la competencia crucemos los dedos para que los directivos de Sony lo vean así.

  5. Preacher (Baneado)

    Su modelo de negocio está orientado a vivir de los royalties de los juegos multiplataforma y las cuotas del Live Gold. Y lo que ganen con eso va para firmar unos cuantos cheques. Microsoft no quiere ganar dinero con Xbox 360, simplemente quieren fidelizar gente y arañarle a Sony todo el mercado que puedan. Ya se preocuparan de ganar dinero cuando el terreno abonado empiece a florecer. Todo esto es sólo una guerra de desgaste, saben que para ganar clientes primero tienen que hacer que Sony pierda los suyos. De hecho no hace falta ser ningún lince para ver que la estrategia de Microsoft con su consola se basa exclusivamente en hacerle pupa a Sony.

  6. Trevinho

    «AoEII: The Conquerors» es probablemente el mejor y más adictivo juego RTS que he tocado. También es probable que sea (universalmente hablando) al que más horas de juego he dedicado. Hasta donde se, vendió muy muy bien. Sin embargo, no tanto así el AoM y el AoEIII (con sus respectivas expansiones). No son malos juegos, pero tienen una dinámica que por su relativa complejidad frente a AoEII, termina hastiando. ¿O tal vez sea que los sprites eran más apetecibles que los polígonos en estos casos específicos? Bueno, el punto es que creo que las ventas de estos últimos no lograron respaldar la cuantiosa inversión que habrá implicado el desarrollo. Y ya saben que las grandes editoras son como los proxenetas: «Si no (te) vendes, te mato»

  7. Pep Sànchez

    ¿En el manual del AoE III no salían ilustraciones de las guerras mundiales y de conflictos futuristas que serían la cuarta y la quinta entrega de la saga? Igual lo soñé o igual era fake, pero me suena haberlo visto en algún lado.

    Una pena, sea como sea. Creo que Microsoft se está equivocando MUCHO con su estrategia en lo que respecta a firsts parties. A no ser que todo sea parte de un plan secreto que termine con Shenmue: The Complete Saga en Xbox 720. Sí, tiene que ser eso.