Cada vez que veo algo nuevo de este juego mis ganas de probarlo aumentan en un 200.000%, sin exagerar. El tráiler que puso el otro día Tito Almo ya era la caña, pero es que los más de diez minutos de gameplay que han publicado hoy en GameTrailers son impagables. El concepto de Left 4 Dead, sobre el papel, me parece de lo más atractivo que he visto. Recordad: cooperativo online, cuatro jugadores. PC y Xbox 360 (aunque es posible que PS3 más adelante, el año que viene). 20 de noviembre. Y tenéis que mantener el grupo unido. O…
Redactor
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Estoy enamorado de ese juego.
Yo no, y más me desencanta cuánto más lo veo. Rápido, muy rápido. Y más de lo mismo no me la cuelan cambiando soldados enemigos por zombies. Y mira que me joroba, lo esperaba con gran interés, pero cada nuevo vídeo me echa más para atrás que el anterior.
hum… me parece que no estará mal, pero nunca me ha entusiasmado este juego.
El motor source se ve bien pero no sé, hay pocas colisiones, poca interactuación con el escenario, y lo que más me preocupa es que al disparar a los zombis, éstos ni reaccionan, ni se echan para atrás ni se ven las balas impactar y salpicar (borbotones de) sangre. Y mucho menos se hacen pedazos. Tampoco quedan marcas de los disparos, con lo cual te encuentras a una zombi rematada con un precioso y reluciente jersey blanco.
El juego me molaba moderadamente hasta que vi estos videos. Me parece tosco y repetitivo. Y si no me gusta que los zombies corran en las películas modernuelas, mucho menos en los juegos. A mí zombies lentos, podridos y DIFERENCIADOS.
Eso en cuanto a lo jugable. Gráficamente es tan salchichero que parece un mod. ¿Valve, qué cojones te ha pasado?
Opino como la mayoría, este vídeo me has desencantado. Un mata mata coop, si al menos los personajes no parecieran que van flotando: creo que hoy en día la sensación de correr y andar debería ser prioritario en un FPS, defecto que tiene por ejemplo el Fallout 3 (aunque claro también lo tenia el Oblivion…).
Me explicaré mejor, creo que necesitan darle un toque más Gear of War.
Pues yo creo que es ACONGOJANTE. Día 1, y entre Fallout, éste y Far Cry 2 no voy a llegar a Navidades, ¿eh?
Vale que a mi los FPS ni fu ni fa pero este en concreto parece bastante tosco.
El movimiento de la camara y de los personajes marea,ni siquiera fui capaz de ver el trailer entero.
Me parece bastante estresante, yo esperaba algo con zombies lentos, pero muchisimos por las calles, ir planeando por donde sería mejor atajar o si vale la pena si quiera salir de la casa.. y rollo parapetandose… no se no se.. demasiado estilo camara-borracha-de-las-pelis-que-está-ahora-de-moda.
Lo único que no me ha gustado es, como a otros, que los personajes de los jugadores corren como si no les supusiera ningún esfuerzo.
Y, joder, los zombies no tienen pq ser lentos. 28 días/semanas después también tiene zombies, solo que «otros» zombies.
A mi no me ha decepcionado porque lo ví como lo véis ahora desde los primeros vídeos. Eso sí, me ha sorprendido agradablemente el detalle de las sombras bien definifas y dinámicas proyectadas por la linterna.
Técnicamente es un juego atrapado por las limitaciones de un motor de hace 4 años, aunque eso no es excusa para las ortopédicas animaciones.
De todos modos, tanto el planteamiento como lo que se intuye de la parte jugable me parecen DIOS.
buena ironía…
Yo no creo que sea malo, pero como dicen arriba, le falta un toque Gears of War. De entrada, en 3ª persona yo creo que ganaría mucho. Y debería ser más lento, más físico, no sé si me explico.
y me llama la atención que, como se pueda activar el friendly fire, eso será una auténtica masacre, porque con lo rápido que va todo y el hecho de que no se distingue nada, a primeras de cambio te has cargado a 2 de tus colegas
lo que puede hacer a este juego GRANDE es un modo competitivo survivors vs zombies. Quien haya probado el zombie game de Garry’s mod, sabrá de lo que hablo (el zombie infestation, o algo así, me parece malillo). La polla en cebolla.
En el vídeo dicen que el friendly fire SIEMPRE está activado, cosa que me parece un acierto total.
No creo que haya un modo survivors vs. zombies, y de hecho, con ese diseño ultrarápido, poca gracia tendría. Lo lógico sería que fueras un zombie de movimientos acongojantemente lentos y con necesidad de comer carne cuanto antes, y que tuvieras que meterte en mitad de de una horda de descerebrados para pillar cacho sin que te levantaran la tapa de los sesos a las primeras de cambio.
También sería lógico que los survivors tuvieran que andar con pies de plomo, y que el diseño de niveles diera pie a encerronas y huidas por pies. Y que hubiera oscuridad, y lentitud, y sangre, y pocas balas, y gruñidos de no-muertos, y armas como bates de beisbol y cuchillos de carnicero en lugar del arsenal de Jack Bauer.
Dios, lo pienso y me imagino lo jodidamente grande y sorprendente que podría haber sido, y que se quede en otro coop de disparos más, y me pongo de mala leche.
¿Et tu, Valve?
A mi se me han hecho cortos esos «»más de diez minutos»», pero no porque me guste… es un juego más la verdad.
Le han dado realismo a la parte que les ha interesado y se lo han quitado a la que han querido:
– no se puede desactivar el fuego amigo –>(realista)
– es de noche y te pasas la mitad del tiempo viendo todo negro, excepto donde ilumina tu linterna –>(realista)
– los personajes corren a toda hostia sin cansarse –>(juego de toda la vida)
– te muerden los zombies 57 veces, pero sobrevives porque vas recogiendo botiquines que Dios ha dejado caer justo por donde ibas a pasar –>(juego de toda la vida).
Para mi gusto, para tener una sensación de realismo, tiene que tener ese realismo en todos los apartados. O al menos que incluyan esas características como opciones y cada cual que active y desactive a su gusto. Por eso a mi no me impresiona este juego, porque es un juego más por mucho que lo hayan querido disfrazar de bombazo.
Ale, ya podéis tirarme tomates.
Creo que algunos habéis olvidado que estos tipos parieron el Counter Strike, ¿eh? ¡El puto Counter!
Demasiado Hype chicos.
Y también parieron el CS: Condition Zero. Si es que depende del día.
Yo sigo esperando el juego de zombies definitivo, en el que ademas de disparar puedas coger cosas, atascar puertas y ventanas, etc., ya sea cooperativo contra la cpu u online en plan supervivientes contra zombies. Y que se den las típicas situaciones peliculeras de tropecientos zombies aporreando una puerta con 3 ó 4 gañanes dentro suplicando por sus vidas.
Es triste que un mod de un mod del HL2 sea lo más parecido a esto.
«Yo sigo esperando el juego de zombies definitivo, en el que ademas de disparar puedas coger cosas, atascar puertas y ventanas, etc.,»
ALONE IN THE FUCKIN’ DARK!
Fijo que luego salen unos mods para darle gusto a todos.
Viendo estos videos me da la sensacion de no ser mejor que el mod de half life2 zombie master, que es exactamente igual pero con variedad d zombies(solo un tipo corre rapido y no de esa forma) ademas de que un jugador controla a los zombies como si de un juego d estrategia se tratase, una maravilla, aun asi este tiene tambien buena pinta.
Requisitos mínimos: 2.2ghz.. lo estoy viendo venir
Yo, tan cerca que está la salida, he decidido dejar de ver vídeos. Si hacen un free weekend y me funciona lo probaré, a ver que tal, y ya veremos, porque dicen que va a estar en los 40 euracos..
Menuda mielda!! Tanto royo pa un Serious Sam con Zombies en vez de Marcianos…
Manda huevos.
Creo que las referencias a que esta gente parieron el counter y la esperanza típica de los peceros de que la comunidad moder subsane los errores de concepción del juego lo dice TODO sobre el título y su calidad.