Gilbert cuenta que hay muchas distribuidoras que quieren humor en sus juegos, «lo ven como algo importante, pero cuando intentas ser gracioso, se asustan». Así que el bueno de Ron decidió colaborar con Hothead Games, que había desarrollado el videojuego Penny Arcade Adventures. Como ya explicó nuestro orondo redactor favorito (después del Gordo de Minnesota), se trata de una combinación de las aventuras de Monkey Island, con el combate de Diablo, lo cual, desde luego, suena más que bien.
El proyecto nació en 2004, cuando el ex de LucasArts creó junto a Clayton Kauzlaric un webcómic parodiando los clichés de la industria del videojuego. Tan bien funcionó la idea, que un día dijeron «necesitamos un juego para este tipo». Finalmente, DeathSpank no será lanzado en formato episódico, como se había anunciado inicialmente. Arriba he marcado la ficha "miscelánea", porque sus propios creadores aseguran que «lo estamos desarrollando para múltiples plataformas, pero ninguna es oficial aún». Así que, visto el precedente de su anterior juego, que salió para PC, Mac, Linux, XBLA y PSN, no habría que descartar ninguna remota posibilidad. Después de lo de Okamiden, me creo cualquier cosa. Los diseños en 2D lucen la mar de bien, sobre escenarios en 3D, y la cámara sólo se puede mover hacia izquierda o derecha, para mantener la visión.
La historia comienza con DeathSpank, el protagonista, en lo que él cree que es el final de la aventura de su vida: buscar un objeto conocido como El Artefacto. Ha obtenido una pista sobre dónde encontrarlo, y todo parece ir correctamente, pero, como era de esperar, algo no sale del todo bien. Cuando nuestro personaje consigue su ansiado ítem, uno de los jefazos de la tierra, Lord Von Prong, se lo quita, y secuestra varios huerfanitos. De la misma que Guybrush Threepwood dice a muchos extraños que quiere ser un pirata, DeathSpank se presenta a sí mismo como «un héroe para los oprimidos, un vencedor del mal, un dispensador de justicia».

Durante la aventura existirán las habituales misiones principales y secundarias, algunas de las cuales serán puzzles típicos del género. Por ejemplo, nos encontraremos con un granjero que quiere planter las mejores verduras; y con un personaje recurrente, Eubrick el Retirado, que nos dará su espada a cambio de un taco. Para conseguir el taco con los ingredientes que desea, tendremos que buscar una planta especial y combinarla en nuestro inventario. A este respecto, Gilbert apunta que habrá un sistema de pistas: «ciertamente, uno más sólido del que tendrías en una aventura gráfica clásica».
La narrativa del juego seguirá los patrones de Monkey Island. Habrá algunas cinemáticas, pero la mayor parte de la historia se desarrollará durante el juego, y los diálogos tendrán una gran importancia, con más sensación de conversación normal y corriente que de un telegrama con opciones buenas y malas. Incluso habrá una aldea pirata, con su propio barco para explorar. Y es que, tal y como afirma su creador, «no es un juego si no hay piratas, ¿verdad?». Tienes toda la razón, Ron.

En lo que respecta al concepto de action-RPG, habrá que matar enemigos, como orcos y pollos, para subir de nivel, y conseguir botines. Los desarrolladores aseguran que su intención es que los combates requieran estrategia, y que quieren ofrecer suficientes objetos para que todos los jugadores puedan personalizar su personaje a su gusto. Tendremos a nuestra disposición ataques de melé y de larga distancia, y podremos bloquear a un enemigo concreto para centrarnos en él. Al matarlos y completas misiones, conseguiremos puntos de experiencia con los que subir de nivel, lo cual aumenta nuestra salud y fuerza, y nos dará acceso a ciertas armas y piezas de armadura, de las que Gilbert promete 100 de cada. Además, iremos adquiriendo ciertas habilidades que podremos utilizar en los combates.
Así que tenemos una suma de géneros, con el humor marca de la casa, aunque Gilbert se está ocupando más de supervisar el guión que de escribirlo él mismo. Desgraciadamente, además de no saberse para qué sistemas saldrá, tampoco hay una fecha de lanzamiento concreta, aunque todo apunta a que tendrá lugar el próximo año.

Pep Sànchez, Tah Boss
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