
Tim Sweeney
Todd, fundador de Epic Games, opina de que el fotorrealismo absoluto, la más fiel representación visual de la realidad en un videojuego, llegará muy pronto. Así respondió, en una entrevista concedida a
Gamasutra, cuando se le preguntó sobre el tema:
Sólo estamos a un factor de mil de alcanzar el realismo en tiempo real, así que seguramente podamos verlo con nuestros propios ojos. Es un mero resultado de la Ley de Moore. Probablemente en 10 ó 15 años, que no es una fecha lejana en absoluto, lo cual da un poco de miedo. Llegados a ese punto los sistemas visuales podrán reproducir gráficos realistas. Pero hay otro problema con los gráficos que no es nada fácil de resolver. Me refiero a cualquier cosa que requiera simular el comportamiento humano: animación, movimiento del personaje y conversación e interacción con otros personajes. Ahora mismo son bastante cutres en los juegos. Lamentablemente, no todo está relacionada con la potencia computacional. Si tuviéramos máquinas infinitamente más rápidas que las actuales tampoco sabríamos cómo resolver ese tema, porque simplemente no tenemos esos algoritmos. No sabemos cómo funciona el cerebro ni cómo simularlo.
Así pues, lo más probable es que en un futuro cercano sigamos viendo maniquíes parlantes con exceso de brillo, desincronización labial y una mirada tan expresiva como la de una sepia. Eso sí, caminarán sobre escenarios ultrarrealistas, y montarán en vehículos que dará lástima golpear. Pero uno no puede dejar de preguntarse… ¿y entonces qué? ¿Hacia dónde miraremos las
graphic whores de este maldito mundo? ¿Al guión? Oh, vamos…
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Mucha razón en lo que dice. Hoy en día ya se pueden conseguir modelados estáticos que son casi, casi fotorealistas 1:1. Y si no mirad esta imagen:
http://www.hrudu.com/wp-content/uploads/2009/01/final_large.jpg
Pero lo dicho, de momento sólo en modelados estáticos. A la hora de animarlos es donde entramos de lleno en el «uncanny valley» de las narices.
Aún así yo no creo que haga falta reproducir el comportamiento del cerebro ni mucho menos. Ahí creo que a Sweeny se le va la pelota. Con unos animadores habilidosos apoyado con una buena captura de movimientos se puede suplir perfectamente. Es solo una cuestión de tiempo.
Dentro de poco ya la tecnología será lo de menos, ya que estará al alcance de todo mundo. Lo que marcará la diferencia será la parte artística (que de hecho, ya lo está haciendo).
El «graphic-whorismo» ha muerto. ¡Viva el «art-whorismo»!
Hombre pues yo creo que reproducir a un moñeco o bicho será más fácil que hacerlo con un escenario de por ejemplo, las dimensiones de una comarca xd yo hasta que no vea en modo virtual un mundo de varios kilómetros cuadrados sin una pizca de aliashing no veré la guerra del graphicwhore perdida xD
Hablando de renders, el fotorrealismo es ya un hecho para objetos y escenarios y una cuestión de muy poco tiempo perfeccionarlo para seres humanos, como dice Xander.
Esto significa que básicamente lo que limita el paso a la tecnología en tiempo real es la potencia de procesamiento, así que no sé, en estos términos creo que esa capacidad de cálculo llegará antes de 10 años. Pero para implementarla correctamente en un juego y que eso se convierta en un estándar… es imposible predecirlo. Por otro lado, todos sabemos que el fotorrealismo tiene, o debería tener dos únicas aplicaciones: tetas y culos.
btw, mil por ciento?
Eso son tres aplicaciones. XD
Pues si este es el problema, que se planteen hacer videojuegos que no estén protagonizados por humanos. Gears of War 5 protagonizado por un silla de despacho. Ultrarealista, eso si!
@Xander_VJ
Un animador habilidoso jamas usara captura de movimientos, andese visto.
Acertado es una imagen de un juego de Ps3 para hablar de fotorrealismo poner.
Por otro lado, no creo que no haya juegos ni que habrá juegos sin expresividad en la mirada o movimientos cutres. O al menos en las cinematicas… el ejemplo perfecto es tooooda la saga Metal Gear Solid (la primera parte el Twin Snakes) . Sus cinematicas hacen que el juego te parezca totalmente real…. luego cuando luchas contra los soldados tampoco te los plantas en la puta cara para ver si te miran bien o mal…. les pegas un tirazo y a tomal pol culo. O te pasas el juego eludiendolos a todos…
A mí los monigotes pixelados del FFVI me despertaban sentimientos y emociones a raudales.
¿Qué hicimos mal luego?
¿Tanto les cuesta primero aprovechar la tecnología de que disponen y luego ya, si eso, vamos a metas más altas?
Y a todo esto, Xander_VJ, ¿existe algún set de contenido picante de la japo que has enlazado?
Nací en el 68 y durante me infancia me hicieron creer que en el siglo XXI los coches volarían y los robots dominarían el planeta.
Estos hijos de puta no me volverán a engañar con palabras vanas.
Que raro que nadie mencione el Cinema 2.0 de AMD
http://www.maximumpc.com/files/u46168/amd_cinema2_0_demo.jpg
http://img.xataka.com/2008/08/cinema20_ej1_500px.jpg
Un GTA con gente real ¿seria lo mismo?
antes de ultra realidad, prefiero que se apliquen bien con la jugabilidad y kilometros de espacio donde moverse…
Lo que querían decir es que el UE tardará entre 10 y 15 años en coger al Frostbite, los motores de Sony, el cryengine y en general a cualquier motor que no sea de Epic (fail).
Reflexiones bastante acertadas, sí. A mi una de las cosas que más hace por dar «verosimilitud» a los gráficos son las animaciones. Da igual que puedas ver las venillas de la nariz al prota si luego se anima como un maniquí con baile de san vito.
A nivel grafico me quedaria en esta generacion, hay muchas posibilidades ya y no pq, pero un nivel grafico de ese calibre le quitaria cierto encanto a los juegos quiza.
joder yo juego para escapar de la realidad, espero que estos muñecos fotorealistas se puedan apalear, atropellar y descuartizar, de lo contrario esto no servirá para nada
Esos son años consoleros?
O no sabemos que en 4-9 meses, llega la teselación por hardware? Ale, a chupar ps3 8 años más.
Que los núcleos no te van a hacer la función de la RAM & VRAM.