EA: Los sensores de movimiento se comerán la mitad del mercado

John Riccitiello, además del CEO de EA, es un tipo que suele mojarse en sus declaraciones. Quizá lo que leeréis a continuación os parece negativo, pero yo creo que si este señor tiene razón, lo que dice sería una auténtica bendición. Y no es que yo esté a favor del proceso de wiización que estamos en vías de sufrir, ni mucho menos, es que me temo que a medio plazo terminen devorando hasta el último pedazo de nuestra industria. Si las predicciones de Riccitiello son ciertas y sólo se va a tomar por saco ve afectada la mitad del mercado, ya nos podemos ir dando con un canto bien gordo en los dientes.
Yo creo que los controles por sensor de movimiento terminarán quedándose con la mitad del mercado. Y la otra mitad seguirá con controles más tradicionales. No sé si vais a querer jugar a FIFA con un sensor de movimiento. Para empezar, una sesión de 75 minutos sería cansadísima, dando saltos todo el rato. Y, francamente, los controles tradicionales son muy divertidos. No sé donde acabarán, por ejemplo, los shooters, pero la cámara y/o los infrarrojos no te dan tanta precisión en un shooter como el control tradicional. Mientras puedas ver el Natal y decir «sí, puedo tener una pistola y hacer esto con ella», no sé si ese es necesariamente el modo en que quiero jugar.
riccitiello_ea
Redactor
  1. Don Caballero

    Yo lo tengo muy claro: NO es el modo en que quiero jugar.

  2. DrogoPropulsado

    A mi los shooters me gustan mas en el pc o en wii antes que jugarlos con un control tradicional que me parece casi antinatural xDD ya se que al final todo es practica y te acabas acostumbrando pero no me acaba de gustar.

  3. Pep Sànchez

    Dios, la foto XDDDDDDDDDDD

    Yo también me quedo en la mitad del mando.

  4. landman

    Donkey Kong está invadiendo otros cuerpos xD

    Como no sea así y termine el mundillo en 10% vs 90% con mando y sensores respectivamente, el gordo pecero/consolero estará en vías de extinción D:!

  5. SoundDestruct

    Yo creo que esto lo que hace es abrir muchas posibilidades para el diseño de videojuegos innovadores, que aprovechen el nuevo sistema de control. Ahora, si caen en el error de adaptar los juegos actuales al proyecto Natal, mal vamos.

    Ahí el colega tiene toda la razón del mundo: si quiero jugar al PRO o al FIFA, que nadie me quite el sofá y mando. Cuando quiero correr y chutar, me voy a jugar a fútbol de verdad.

  6. Toca pelota

    es que me temo que a medio plazo terminen devorando hasta el último pedazo de nuestra industria

    Cántame, me dijiste cántame, cántame por el camino y agarrado a tu cintura te cantéeeee a la soooombra de los pinooooos!

  7. David Llort

    Yo dudo que los juegos con sensor de movimiento acaben quedándose con la mitad del mercado… porque actualmente ya tienen la mitad del mercado. La Wii, que tiene sensor de movimiento para casi todos los juegos tiene tanto mercado como la PS3 y 360 juntas.

    A no ser que se refiera que la mitad de los juegos de PS3 y 360 serán con sensor de movimiento, que entonces podemos ir haciendo cola a la máquina de suicidios.

  8. sauronct

    Venga va, a ver quien es el primer lanzado que saca un control de movimiento para PC, que ya estan tardando

  9. Yuluga

    A mi me gusta un mando tradicional :S

  10. Omu

    No sé, aunque son atractivos los sensores de movimiento dudo que así de un día para otro mandasen a freír espárragos a tantos años usando mandos.

    Eso sí, detallitos como menús en plan Minority Report en todos los juegos serían la polla.

  11. Espastulator

    Pues un Penumbra Overture o similar con esta tecnología, o con la de Rafa Natal, puede dar mucho juego. En aventuras gráficas en primera persona inquietantes, puzzles físicos, y juegos locos.

    Si el Katamari (1) gira, por qué no darle rpm con el Wii mando? y que tenga varias velocidades. Batiendo a lo loco, como cuando te haces una tortilla. molaría.
    (1) o similar. Por ahi hay algo llamado The Wonderful End of the World. Demo en Steam, available.