Sólo ha habido dos juegos de la saga Gears. Todavía hay muchas oportunidades de hacer cosas nuevas en un shooter basado en coberturas y todavía hay muchas historias que contar en el universo de Gears. No estoy quemado con la franquicia en absoluto, aunque hay desventajas.
Esas desventajas que menciona el señor Bleszinski son los límites que te marca la propia saga, elementos a los que sus desarrolladores no pueden renunciar para no decepcionar a los aficionados. Por contra, con una nueva IP todo está abierto y es «como solucionar un puzzle gigantesco en tu cabeza».
Siempre que hablo con alguien de la industria le pregunto en qué está trabajando. Cuando me dicen 'Estoy trabajando en una nueva IP' yo les digo '¡Bien por ti!' porque si mañana alguien viniera a Epic y me forzara a hacer un juego basado en una licencia... 'Tienes que hacer el nuevo juego de la película de La Momia', saldría a la parte de atrás y me pondría una escopeta en la boca. Las IPs originales son los títulos que mejor se venden 1 y los más fuertes de la industria porque generalmente no tienen que seguir reglas o limitaciones.

"¡No! ¡Jamás haré el videojuego de Kika Superbruja!"
- Wikipedia Style: citation needed [↑]
Letras, Colaborador
Un señor cabreado, Usuario
Chocodrop, Usuario
Frai, Usuario
-, Usuario
Zensuke, Usuario
Christian, Redactor
-, Usuario
Pep Sànchez, Tah Boss
ChicoZ, Usuario
-, Usuario
ChicoZ, Usuario
-, Usuario
ChicoZ, Usuario
Por favor identifícate para comentar.