Hemos hablado centenares de veces sobre la in/viabilidad de este producto, pero lo cierto es que viendo esta presentación (muy interesante, por cierto) que Perlman llevó a cabo en la universidad de Columbia, entusiasma a cualquiera que no sea ingeniero. La principal pega que le habíamos puesto hasta ahora era el ancho de banda requerido, y aquí se habla de 1,5 Mbps para jugar en definición estándar y 5 Mbps para hacerlo en HD, cifras en absoluto descabelladas incluso en este país al norte de África por el que moramos. Perlman también habla sobre su modelo de negocio, que permitiría descargar las demos gratis y tendría distintas tarifas a elegir con cada juego, desde comprarlo al precio de su versión física, hasta alquilarlo o suscribirnos durante determinado periodo de tiempo o incluso, en algunos casos, ir comprando niveles a medida que los completamos. Además, menciona la posibilidad de incluir publicidad de modo que los costes para el usuario final se vean reducidos gracias al patrocinio.
Pero lo mejor es ver cómo funciona el sistema in situ, haciendo que un MacBook de 13 pulgadas mueva un mastodonte como Crysis Wars o cómo es posible ver al mismo tiempo decenas de partidas en tiempo real, accesibles en décimas de segundo. Y es que si esto llega a funcionar como dicen, va a ser algo gordo. Muy, muy gordo.
forest, Usuario
Nae, Usuario
kiantsu, Usuario
Harle, Usuario
Lord of the Trolls and Casinos, Usuario
Frai, Usuario
Zetaculy, Usuario
Zetaculy, Usuario
-, Usuario
Sev, Usuario
alias user, miembro
Espastulator, Usuario
Mindes Endian, Usuario
pinjed, Tah Boss
Zetaculy, Usuario
Pikisnikis, Usuario
Por favor identifícate para comentar.