Durante el transcurso de los próximos meses, nos veremos inundados con títulos que nos permitirán explorar totalmente nuevos mundos y disfrutar de nuevas formas de jugar a los videojuegos. Pero a diferencia de otros años, que la mayor parte de los títulos son derivados, este año tendremos algo de verdadera creatividad en la industria.
Sin embargo al diseñador de juegos Raph Koster (bien curtido en MMORPGS y autor del genial libro A theory of fun in game design) le ha hecho gracia la lista de blockbusters de este año mencionados en el artículo, y le ha sacado punta. Los comentarios son suyos, no míos.
* Grand Theft Auto IV - secuela
* Ninja Gaiden 2 - secuela
* Ghostbusters: The Video Game - semisecuela, ¿la peli cuántos años tiene?
* Devil May Cry 4 - secuela
* Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - secuela
* Killzone 2 - secuela
* Far Cry 2 - secuela
* Rainbow Six Vegas 2 - secuela
* Super Smash Bros. Brawl -secuela
* Mario Kart Wii - secuela
* Fallout 3 - secuela
* Lost Odyssey - secuela espiritual descarada
* Fable 2 - secuela
* Starcraft 2 - secuela
* Gran Turismo 5 - secuela
* Little Big Planet
* Spore
Yo soy el primero que tiene un ojo metido en alguna de estas secuelas, pero realmente es preocupante. Porque salvo LBP y Spore, TODO es más de lo mismo. ¿Tiene la industria metida la cabeza en su propio trasero?

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