‘World of Goo’ tiene una tasa de piratería de un 90%, y eso no le afecta en nada
por Ikael 19/11/2008, 19:17
Periodismo de investigación. Sí, yo también había oído esa palabra en otras ocasiones y lo cierto es que siempre me pareció un oxímoron del tipo “política honesta” o “discriminación positiva”. Pero semejante artículo de 2D Boy (los desarrolladores del juego), esclarecedor, sorprendente e inteligente no merece ser llamado de otra manera. Periodismo de investigación de primer orden, del que apenas se ve hoy en día, no digamos ya en esto del periodismo videojueguil. Y lo más cachondo es que viene de mano de una desarrolladora indie, no de un medio especializado. Buena manera de sacarnos los colores, pero hay que dar al César lo que es del César. Y ahora, al tema:
2D Boy, en vez de lanzar soflamas a favor o en contra de la piratería, hizo algo impensable para el periodista medio (yo incluido): se puso a buscar datos objetivos para conocer el tema de primera mano en vez de posicionarse en una postura u otra. Y lo que encontró fue fascinante aunque la primera cifra fuera alarmante: el 90% de aquellos que jugaron al ‘World of Goo’ (su juego de puzles para WiiWare y PC) lo hicieron mediante una copia pirata. Horror. Terror. Pavor. Mi primera reacción fue pensar que mira que hay que ser cabrones para piratear un juego así. Es un juego indie hecho por dos personas, es un juego genial y amoroso, y para colmo de males, sus desarrolladores no le incluyeron DRM ni ningún tipo de sistema anticopia. ¿Es posible que las malvadas medidas de EA estén justificadas?







