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Nintendo DS, Noticias, Wii

No habrá bajada de precio para Wii y DS

por chiconuclear 20/11/2008, 10:35

Después de varias declaraciones de Sony y Microsoft respecto al precio de sus consolas, Nintendo ha hecho lo propio y, hablando para Reuters, nuestro presidente favorito, Reggie Films-Aime, ha dicho que no habrá ninguna bajada de precio por el momento.

¿Valen la Wii y la DS lo que cuestan? Reggie lo tiene muy claro: «El consumidor está votando con sus carteras y sus bolsillos que la Wii y la DS representan fantásticos valores. De momento este año, mes a mes, Wii y DS han sido las consolas número uno y número dos en ventas. Eso sugiere que la ecuación de valor está bien afinada de momento. No hay necesidad de un recorte de precio en nuestras consolas hoy».

Es cierto que, si van bien como van, no hay motivo para bajar el precio. A ver cómo afrontan el final del año fiscal, y luego veremos cuántos consumidores han escrito las palabras Wii o DS en sus cartas a Papá Noël y a los Reyes Magos. De momento, y como siempre, lo que dice Reggie va a misa.

Miscelánea, Noticias

Un par de efemérides

por pinjed 19/11/2008, 11:45

Tal día como hoy cumple dos años una consola que nos ha dejado a todos con cara de gilipollas la boca abierta. Exacto, habéis acertado: la Wii. Su lanzamiento estuvo rodeado de críticas que decían que el nombre de la consola era estúpido y su concepto de juego más estúpido aún. Dos años después se ha demostrado que sus detractores tenían toda la razón, pero eso no ha sido óbice para que se convirtiera en el cacharro de sobremesa más vendido de esta current-gen, con diferencia.

Mientras tanto, miles de járcors nintenderos se aferran a los ¿cinco? ¿diez? juegos verdaderamente decentes del catálogo, como si la vida les fuera en ello, y conservando la esperanza de que lleguen tiempos mejores para su pequeña blanquita. Por el bien de todos, espero que así sea.

Y por otro lado, hoy cumple diez añazos uno de los mejores y más influyentes juegos de los últimos años: el prodigioso ‘Half-Life’. Un título que, más allá de su indiscutible calidad jugable, gráfica y narrativa, se convirtió en la plataforma propulsora de conceptos como los mods (aún recuerdo las horas y horas jugando al ‘Day of Defeat’, al ‘Sven Co-Op’, al ‘They Hunger’, al ‘Garry’s Mod’…) y las comunidades de videojugadores. Además fue el padre del ‘Counter-Strike’, que le dio el empujón definitivo al juego online, los clanes, las ligas, y toda esa montaña de pajeradas la mar de divertidas y que tantas horas de sueño nos han hecho perder.

Felicidades a los dos.

Noticias, Wii

Wii se queda sin Jimi Hendrix en Guitar Hero

por chiconuclear 17/11/2008, 22:41

Nefasta noticia para los amantes de Hendrix que posean una Wii (aprovecho para lamentar la muerte de Mitch Mitchell): Jimi Hendrix no tendrá su pack de canciones descargables en la versión de Wii de Guitar Hero World Tour debido a las limitaciones del servicio de descargas de la consola.

«Por ejemplo, algunos artistas prefieren mantener la integridad del pack de canciones que sacarlas por separado», ha dicho a MTV Multiplayer un representante de Activision Blizzard, «y la infraestructura de Wii sólo nos permite sacar las canciones de una en una como contenido descargable».

A pesar de todo, el representante de Activision Blizzard ha asegurado que «el equipo de desarrollo está comprometido con ofrecer regularmente a los fans de Wii de todo el mundo tanta variedad de contenido descargable como sea posible». Esperemos que con “regularmente” se refiera a “con regularidad” y no “de una forma regulera”.

Noticias, Wii

SEGA: «La Wii se ha convertido en el juego de mesa más caro del mundo»

por pinjed 9/11/2008, 19:56

Darren Williams, de SEGA, fue entrevistado hace unos días por GamesIndustry para preguntarle su opinión sobre el estado actual de la industria videojueguil en general, y sobre la Wii en particular, comparándola éste con cualquier juego de mesa que se pasa meses criando polvo hasta que se produce una reunión familiar.

Yo creo que la Wii se ha convertido en el juego de mesa más caro del planeta. Es el tipo de cosas a las que juegan las familias en Navidad, y que probablemente no volverán a jugar en todo el año hasta que llegue otra fecha señalada.

Sigue tras el salto.

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Miscelánea, Noticias, Wii

¡Gana una Wii haciéndote el test de la Clamidia!

por pinjed 31/10/2008, 19:41

Habéis leído bien. Si sois los afortunados poseedores de una siempre entretenida infección sexual, o tenéis sospechas al respecto, y vivís en Inglaterra, ahora tenéis la oportunidad de ganar una Wii sólo por someteros a las pruebas para la prevención de ETS (enfermedades de transmisión sexual) que ofrece el Programa de Monitorización de la Clamidia del NHS (el equivalente a la Seguridad Social en Reino Unido).

Por lo visto, los jóvenes de entre 16 y 24 años que tengan la bondad de regalar su preciada orina a los laboratorios de la NHS (¡sin gastos de envío!), recibirán al cabo de pocos días el diagnóstico por teléfono o carta y, automáticamente, entrarán en el sorteo de una Nintendo Wii donada por el South Tyneside Youth Support Service.

Dramatización.

Dramatización.

Sin duda, un momento perfecto para que os compensen CON CRECES ese sutil escozor que sentís al hacer pipí por las mañanas y que no, amigos, no es por el chili con carne que cenasteis la pasada noche, sino por el amor incondicional que mostrasteis la noche anterior a Gretta, aquella muchacha alemana de pelo grasiento y mirada angelical que se tambaleaba insinuante por la pista de baile.

Miscelánea, Noticias

Generador aleatorio de shooters genéricos

por Ikael 29/10/2008, 16:47

¡Hey, desarrolladora de pacotilla! ¿No te funcionó eso de sacar clones de Nintendogs para la DS? ¿Tampoco lo de hacer juegos de agitar el wiimando como si fueras un enfermo de parkinson en el musical de Grease? Entonces ya sabes lo que toca: un FPS genérico para el público obe… esto, jarcor, que todavía no lo has tocado. Pero claro, surge un problema: está todo inventado en el género, o casi, y es difícil que no exista ya un juego que se llame “war/battlefield/algodelasegundaguerramundial”. Pero no teman: Tapezilla ha creado su generador aleatorio de shooters genéricos, con portadas incluidas. Diversión asegurada para toda la famila y Dennis Dyack, hamijos.

In the naaaavyyyyy...

In the naaaavyyyyy...

Miscelánea, Noticias

Hagamos historia: no juguemos a la Wii

por chiconuclear 29/10/2008, 10:04

El último anuncio electoral de Obama es la risión: en él, se nos dice que no podemos hacer historia desde el sofá, ni jugando a la Wii, ni sentados frente al ordenador en nuestra oficina (nota: aunque se intuye que es desde la oficina, estoy seguro de que es una referencia indirecta al WoW; ¡conseguid una vida, perdedores!), sino que es nuestro deber levantarnos, tomar las urnas y hacer historia.

No sé a qué se refiere. ¿Votar? Votar se hace cada cuatro años, es lo normal. Sería histórico que nadie votara, por ejemplo, o que todos votaran metiendo papeletas con la palabra CULO escrita en mayúsculas. La cosa es que el cuatro de noviembre es Election Day en los Estados Unidos (no confundir, ¿o sí?, con Emergency Day) y Obama anima a sus compatriotas a dejar de tocarse el nabo en casa y votar. Hagan historia, americanos.

Lo auténticamente curioso del asunto es lo popular que ha llegado a ser la Wii desde su lanzamiento, apareciendo ya hasta en los anuncios electorales. Vean, vean el anuncio en este YouTube de abajo.

Una vez quise votarle, pero en vez de eso me quedé en casa y me emborraché con Listerine (Fry dixit).

Noticias, Wii

Miyamoto asegura que hay en desarrollo juegos para “fans leales” de Nintendo

por chiconuclear 28/10/2008, 14:24

En GameDaily (nos enteramos por MyWii) han entrevistado a Shigeru Miyamoto, un tipo sin ninguna maldad, un bonachón, ejemplo de urbanidad, y éste ha dicho que no, no sólo hay Wii Musics y Hula Wiis en desarrollo: los “fans leales” de Nintendo también encontrarán regocijo y alegría en algunos juegos que está desarrollando la compañía nipona.

Sus palabras al respecto fueron algo así:

¿Cuál es tu respuesta a la gente que ama, por ejemplo, Super Mario Galaxy, pero que no está interesada en cosas como Wii Music?

Mi actitud es que obviamente llevo treinta años haciendo juegos y la mayor parte del tiempo han sido el tipo de juegos que los fans leales de Nintendo disfrutan. Esos son el tipo de juegos en los que está basada mi carrera y vamos a seguir haciéndolos. De hecho, tenemos muchos juegos de ese tipo en desarrollo ahora mismo.

También habló sobre esa audiencia tan etérea e indefinible: los casuals. ¿Quién son los casual? ¿Están entre nosotros? ¿Es tu abuela una casual? ¿Es contagioso? Según él, hacen falta juegos como Wii Fit para acercar el videojuego a un público habitualmente reticente a ponerse al mando de un ejército de tipos musculosos y asesinar manadas de monstruos entre ríos de sangre y montañas de vísceras.

¿Te gustaría ser capaz de hacer más juegos para la amplia audiencia de jugadores casuales de Wii o crees que es mejor invertir el tiempo en otros proyectos?

Creo que es muy importante para nosotros no sólo coger el tipo de juegos que hemos visto en el pasado y continuar puliéndolos y haciéndolos más inmersivos y más extravagantes, sino que también debemos buscar formas de hacer los videojuegos más accesibles para más gente. Como en cualquier arte, cuanto más y más perfeccionas esos estilos clásicos de juego más y más difícil será para más gente disfrutar de ellos. Para mí lo que es importante es no sólo llegar con nuevas ideas para juegos que hemos ido yendo a lo largo de los años, necesitamos nuevas experiencias de juego como Wii Music o Wii Fit que van a llegar a una mayor audiencia.

Podéis ser nintenderos o no, podéis odiar la Wii o podéis amarla, podéis ser de Murcia incluso, pero recordad que seáis como seáis siempre nos unirá una cosa: todos amamos a Miyamoto. No intentéis negarlo. Y por eso confiamos en que tenga algún plan B o una perspectiva de futuro cojonuda, porque Shigeru, no, algunos no queremos ponernos en forma ni jugar con toda la familia. Algunos queremos seguir siendo unos putos hikikomoris.

Miyamoto jugando al Facepalm Training.

Miyamoto jugando al Facepalm Training.

Noticias, Wii

Nintendo espera poder satisfacer la demanda de Wii

por Pep Sànchez 28/10/2008, 00:45

Oh, la Navidad. Las calles brillan con mil luces, las casas se ven diferentes con sus adornos, dejamos más espacio para el amor y la comprensión en nuestros corazones, y las Wii vuelan de los centros comerciales.

En una entrevista concedida a Los Angeles Times, Reggie Kong intenta tranquilizar a las madres los Reyes Magos asegurando que Nintendo ha tomado medidas para que la demanda no supere la oferta este año. Para lograrlo, la producción en el taller de Papá Noel se ha incrementado un 33% en el último año para alcanzar los 2.4 millones de consolas fabricadas cada mes. Efectivamente, eso es UNA JODIDA BARBARIDAD. Con estos números, las puyas a los rivales se hacen solas:

Uno de nuestros competidores esperan vender 10 millones de consolas en todo el mundo este año. Para nosotros, eso son tres meses de producción.

Dejando a un lado que el amigo Reggie necesita más Math Training, porque serían más bien cuatro meses, las cifras impresionan. Y aunque está por ver hasta qué punto se disparan las ventas en Navidad con la crisis, el capitalismo refundado y sus putas muelas, la pregunta es la de siempre: ¿es que nadie piensa en los niños?

"¿Crisis? Eso es un juego, ¿no? No está mal, pero es demasiado en HD"

¿Crisis? Eso es un juego, ¿no? No está mal, pero es demasiado en HD

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Rehabilitación vía Wii

por chiconuclear 26/10/2008, 10:15

Leemos en el Journal que en el Centro Médico St. Clare (situado en Crawfordsville, Indiana) están empezando a utilizar la Wii como parte de una rehabilitación para recuperar funciones motrices.

El testimonio del director de terapia física del St. Clare, James Parsons, es estremecedor:

Una noche estaba jugando a la Wii en la casa de un miembro de la familia [NdT: no sé si se refiere a su familia o a la Familia de Manson, investigaremos al respecto] y cuando nos levantamos a la mañana siguiente, nuestros brazos estaban doloridos.

Este tremendo descubrimiento le llevó a pensar que jugar a la Wii te hacía ejercitar el cuerpo, con lo que, ¿qué mejor manera de animar a los pacientes a hacer ejercicio que esa?

Mientras la Wii intenta hacernos gente más sana, curarnos, culturizarnos, enseñarnos a operar a corazón abierto y, en menor medida, divertirnos, tanto PS3 como Xbox 360 se empeñan en hacer ruido, ocupar espacio, hacernos gastar dinero y alejarnos del mundo real. Yo no sé ustedes, queridos lectores, pero yo entre una buena samaritana como la Wii y dos sinvergüenzas como las otras dos, ya sé con quién me quedo.

They tried to make me go to wiihab, and I said no, no no

They tried to make me go to wiihab, and I said no, no no

Noticias, Wii

Siete trucos de Wii que Nintendo no te cuenta

por chiconuclear 22/10/2008, 12:00

En TechRadar tienen la buenísima costumbre de, cada cierto tiempo, escribir artículos en los que reúnen pequeños trucos de las consolas que no aparecen en los manuales de instrucciones ni en los servicios de ayuda on-line pero que están ahí. Lo hicieron con Xbox 360 (1, 2) y con PS3 (1, 2) y ahora le toca el turno a Wii.

Algunos son guays y otros simplemente tontos, pero nunca está mal saber cosas para chulearte delante de tus amigos de 8 años, por dios, ¡tienen la Wii, tienen que tener 8 años! Me permito la osadía de no remitiros directamente a la web original: esta vez os lo traemos aquí, en castellano; todo tras el salto. El texto original, por supuesto, puede ser consultado en este link.
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Noticias, Wii

Iwata: “estamos trabajando duro” para solucionar los problemas de espacio

por chiconuclear 5/10/2008, 23:00

Las palabras de Iwata en la reciente conferencia (más información: 1, 2) han sido transcritas y traducidas al inglés por N-Europe. Ahora nosotros en un gesto de originalidad extrema las traducimos al español (próximamente en catalán, euskera, gallego y bable).

Iwata explica, muy someramente, cómo funcionará el sistema de almacenamiento en tarjetas SD, una de las funciones que más pedían los usuarios y que solucionaría (más o menos) los problemas de espacio de la consola de sobremesa que te ayuda a no ser un gordo analfabeto también conocida como Wii.

Vamos a hacerlo de tal forma que, cuando no haya suficiente espacio en la memoria interna de Wii, tengas la oportunidad de comprar y descargar software de la Consola Virtual y WiiWare directamente del Canal Compras a una memoria SD. Lo haremos también de tal forma que sólo necesites un proceso para trasferir contenido de la Consola Virtual y WiiWare almacenado en una tarjeta SD a la consola y poder jugarlo. Nos gustaría tratar este asunto utilizando dos métodos. Como las actualizaciones para realizar estas nuevas estructuras necesitarán una revisión significante de Wii, y estos cambios necesitan ser hechos teniendo en cuenta varios ángulos diferentes, este método será efectivo al empezar la próxima primavera. A algunos os parecerá demasiado tarde. Pero por favor tened en cuenta que apreciamos realmente vuestra cooperación y comprensión. Estamos trabajando duro para ofrecer este servicio lo antes posible.

Eso de “cuando no haya suficiente espacio en la memoria interna” me suena mal, mal, mal, pero en fin, veamos cómo lidian con esto los fabricantes de sueños que son y serán por siempre Nintendo.

Noticias, Wii

Vídeos de la conferencia nintendera de San Francisco

por Sabin 3/10/2008, 01:45

Tras la conferencia de esta mañana en Japón, Nintendo ha celebrado un evento similar en San Francisco. Allí han acudido Reggie, Cammy Dunaway y demás personas con nombres jocosamente nintenderos. El acto ha consistido, básicamente, en repetir lo dicho por sus homónimos nipones, y mostrar algún que otro vídeo inédito.

A destacar el de la secuela del genial Sin & Punishment, Punch-Out! y The Conduit. Éste último, tan feo como siempre, aunque, eso sí, el vídeo contiene una divulgativa muestra y explicación sobre novedosas técnicas gráficas, de lo más útil para quienes, como yo, sólo tenemos la Wii.


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Nintendo DS, Noticias, Wii

Resumen de la conferencia de Nintendo

por chiconuclear 2/10/2008, 09:48

Hola, me llamo Nintendo. Ayer te digo que las consolas son para jugar y ya y que los que digan lo contrario son tontos y hoy te espeto que no, que tampoco es para tanto, que vamos a dejar a los chavales que hagan unas fotos y escuchen música.

Nintendo DSi, la esperada y tan rumoreada revisión de diseño de la portátil bipantalla, tendrá no sólo la cámara de fotos que se venía comentando estos últimos días (de 3 megapixels) sino que además habrá una ranura para memorias SD que servirá para almacenar juegos de DSWare, un sistema à la WiiWare pero para DSi. Pero no se queda ahí la cosa: las pantallas son 0,6 centímetros más grandes (7,6 en total) y, a pesar de los rumores (aparentemente debidos a un error de traducción), sólo una de ellas táctil. Tendrá navegador web de serie.

El sonido estará mejorado para que podamos escuchar nuestro emepetreses legalmente comprados de Beck vía memoria SD. También podremos editar las fotos y hacer cosillas con la música como cambiar el tono y la velocidad de reproducción de las canciones.

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Comienza la conferencia de Nintendo

por Ikael 2/10/2008, 06:43

Nintendo

¿Será una decepción como el E3? ¿Será cuando decida que puedo pasar de tener una Wii esta generación? ¿Será la leche en cuadrunee? ¿Será algo inesperado y sin relación con los otros rumores?

Ahora toca comprobar si es verdad, aquí en directo, junto a la gente que no tiene absolutamente nada mejor que hacer que levantarse a las seis y media de la mañana a seguir estas cosas, así que esperaremos que haya jubilados y/o panaderos entre nuestros lectores. Vamos allá:

6:30 - Escribiendo la primera actualización de la conferencia. Escribiendo la primera actualización de la conferencia. Escribiendo la… vale, ya paro. Todavía esto no ha comenzado.

6:37 - La conferencia empieza con Iwata poniendo los huevos sobre la mesa y anunciando la Nintendo DSi. En efecto, es como un cruce mutante entre iPod y DS Lite.
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