En una de las habituales e interesantes charlas de Nintendo sobre el desarrollo de juegos para Wii, Miyamoto habla de Link’s Crossbow Training, obra que se une por derecho propio al triforce de mierda formado por los esperpentos aparecidos en CD-i.
Shigsy cuenta que la idea del juego surgió de su interés por los FPS y de la vista en primera persona, que considera “más cómoda y natural” y más apropiada para la exploración. De hecho, reconoce que “cuando estábamos desarrollando The Legend of Zelda: Ocarina of Time, incluso propuse emplear una perspectiva en primera persona”.
En opinión de Miyamoto, ese sistema “sería el mejor modo de permitir a los jugadores recorrer la amplia Campiña de Hyrule”. También aportaría una ventaja técnica: “sin el personaje en pantalla, podemos emplear más tiempo y potencia en crear enemigos y escenarios”. Finalmente descartaron la idea porque se les ocurrió usar a Link niño, “y entonces se hizo necesario mostrar al héroe en pantalla”.
Podría inventarme declaraciones como hace Meristation, pero desgraciadamente, Miyamoto no desvela nada sobre el próximo Zelda, y el largamente prometido “cambio de estilo”. Quizás el siguiente sea en primera persona, estilo Oblivion, pero desde luego, eso no es algo que se perciba en esta charla. Es más, si a Miyamoto tanto le gusta la perspectiva en primera persona, ¿por qué no le dijo a Aonuma que la implementara en los capítulos posteriores de la saga, con Link adulto durante todo el juego?
“Espero que en Meristation empiecen a jugar a English Training”






