Hay juegos que están definitivamente gafados. Un buen ejemplo es I Am Alive, del que supimos por primera vez durante el E3 de 2008. Hace un año, Pep nos contó que el juego se retrasaba hasta el año fiscal 2009-2010 y después nos enteramos de que Ubi le había quitado el título de las manos a Darkworks para que fuese su estudio en Shanghai quien finalizara el desarrollo. Todo eso ya hacía presagiar que el juego tenía mala estrella, pero es que ahora nos hemos enterado de que ha vuelto a retrasarse.
Además de hablarnos de Assassin’s Creed III o de sus buenos propósitos para este año, Ubisoft ha confesado que I Am Alive no saldrá tampoco durante este año fiscal 2010-2011, sino que se va hasta el siguiente. Eso quiere decir que no lo veremos en las tiendas hasta, como mínimo, abril de 2011. A este paso igual tienen hasta que cambiarle el título antes de lanzarlo.
Pese a esta serie de catastróficas desdichas, Yves Guillemot todavía piensa que I Am Alive puede convertirse en «un producto de muy buena calidad» y ha revelado que Ubisoft Shanghai está usando el motor de Splinter Cell para su desarrollo.
La última información que nos llega del juego, y que de momento habrá que etiquetar como rumor, es que la versión para PlayStation 3 podría haberse abandonado. Originalmente el juego estaba previsto para la consola de Sony, Xbox 360 y PC. Sin embargo, en la web oficial de Ubisoft sólo aparecen listadas en este momento las versiones para ordenador y para 360.
¿Un simple error? Puede ser, porque lo cierto es que Ubisoft suele apostar siempre por títulos para todas las principales plataformas. Sin embargo, los problemas de desarrollo de I Am Alive y la dificultad de programar para PlayStation 3 pueden haber hecho que esa versión desaparezca, aunque sea momentáneamente, de los planes de la compañía.
Actualización: Pues sí, efectivamente. La desaparición de la versión de PS3 era tan momentánea que ya vuelve a aparecer en la web de Ubisoft, tal y como nos avisa Daefen en los comentarios.
Hace algo más de un mes, Pep ya nos avisaba del retraso de I Am Alive, ese curioso juego en el que nos veíamos inmersos en un desastre natural de magnitud apocalíptica. El retraso hacía presagiar que su desarrollo estaba pasando por algunos problemas y esto se ha confirmado cuando Ubisoftha anunciado la decisión de quitarle el proyecto a Darkworks y dárselo a uno de sus propios estudios, Ubisoft Shanghai, para que lo termine dentro de los plazos previstos.
Para poder respetar la nueva fecha de salida de este ambicioso título, y como Darkworks tiene otras obligaciones, hemos decidido mutuamente completar el desarrollo de I Am Alive en Ubisoft Shanghai, ya que los dos estudios han colaborado durante el último año en algunos aspectos del juego.
El equipo de Darkworks ha respetado sus obligaciones contractuales en lo que respecta al proyecto y será parte del éxito del juego cuando éste se ponga a la venta.
Sí, vale, todo muy políticamente correcto y muy educado, pero dudo que Darkworks tenga en este momento proyectos más importantes que este I Am Alive. Esperemos que su calidad no se resienta por querer tenerlo listo a tiempo.
Escribo este titular como podría haber usado otros siete u ocho, porque en el informe de Ubisoft sobre el último trimestre (que he visto en Joystiq) hay un poco de todo. Para decidir estas cosas sí debe de ir bien lo de tener la carrera de periodismo.
Para empezar, cómo no, los números. Durante el tercer trimestre del año fiscal —octubre-diciembre— Ubi ha ingresado la respetable cantidad de 508 millones de €, un 13% más que durante el mismo período del año pasado. Sus trabajadores suspiran aliviados y dan las gracias sobre todo a Far Cry 2 y a Rayman Raving Rabbids TV Party, con 2,9 y 1,5 millones de unidades distribuidas, respectivamente. Los 2,2 millones de Prince of Persia suponen un “despegue más lento” de lo que esperaban y dejan al tándem Príncipe-Elika un poco por debajo del muy mejorable Shaun White Snowboarding (2,31).
Pero lo pasado, pasado está y nosotros, que somos un poco ansias, queremos saber más sobre lo que vendrá. Al final del PDF está la lista completa de lanzamientos para estos primeros meses de 2009, que se resume en HAWX, EndWar para PC, Anatomía de Grey y juegos casuales para Wii y DS. No lo digo yo, lo dicen ellos.
Y ahora, lo más interesante. Durante el año fiscal 2009-2010 —esto es, hasta marzo del año que viene—llegarán:
Siete entregas de franquicias propias, incluyendo Assassin’s Creed 2, Splinter Cell: Conviction y el nuevo Ghost Recon. Más vale que uno de los cuatro restantes sea Beyond Good & Evil 2, ¿eh?, que mi colega está mu loco.
Tres nuevas IP. Una de ellas es I Am Alive, que se retrasa (¿alguien lo dudaba?) porque “requerirá más tiempo de desarrollo”. Otra, casi seguro, una franquicia musical.
Cuatro títulos basados en licencias cinematográficas. Avatar, de James Cameron, Las Tortugas Ninja (veo que no lo hemos mencionado antes, así que os diré que se trata de el ya conocido Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up, un juego de lucha tipo Smash Bros desarrollado por GameArts y que saldrá en septiembre para Wii) y Arthur y los Minimoys… falta uno por conocer.
Un “enriquecido catálogo de juegos casuales”, con más Imagina Ser, Petz y trainings. OrnitorrincoZ está cada vez más cerca, por eliminación.
Y creo que no me dejo nada importante. Si es que sí, para eso están los comentarios. THIS IS INTERNEC 2.0!
Ya sabemos que no es de Jade Raymond y que no saldrá a principios de año. Algo es algo.
Desde su anuncio y primer teaser allá por julio de 2008, no habíamos vuelto a tener noticias de I Am Alive. Aquel vídeo nos mostraba una ciudad arrasada por lo que parecía ser un terremoto y un enfrentamiento entre el protagonista, Adam Collins, y otros supervivientes por una botella de agua. Para más señas, os recuerdo que en teoría era el nuevo juego desarrollado por Jade ‘Assassin’s Creed’ Raymond.
Ahora, por fin tenemos más detalles gracias a una entrevista de la revista GamesTM y a 1up, que se ha encargado de transmitir lo más importante de ésta. De entrada, finalmente Jade Raymond no tiene ninguna vinculación con el juego, que está siendo desarrollado por Darkworks (los del flojete Cold Fear). De hecho, ha sido precisamente el productor real del juego, Alexis Goddard, quien se ha encargado de ofrecer nuevos datos sobre él.
Tan fresco que ni siquiera está aún disponible la web del que se supone que es el nuevo proyecto de Jade Raymond. Esperemos que además de pintar bien, esta vez sí sea divertido.
Nuestra diosa, nuestra musa, la mujer que ilumina nuestros pasos y nos empuja a escribir por si algún día suena la flauta y podemos conocerla, invitarla a una copa y enamorarla profundamente (todos tenemos ese objetivo, en el fondo, amigos) se ve que está metida en un proyecto llamado “I am alive”, un survival en primera persona desarrollado por Darkworks (Alone in the Dark IV, Coldfear). Estará situado en un Chicago post-terremoto, y pretende ser una experiencia inmersiva y pausada.
Todavía es un rumor, pero seguro que algo más se filtrará en este próximo E3 que empieza el lunes.