Lo último de Bleszinski y compañía es una jodida maravilla (pronto entraremos más en detalle con la review), pero muchas veces le cuesta más de lo deseable encontrar una partida matchmaking en multijugador. El problema se reportó a las pocas horas del lanzamiento de este Gears of War 2 y ahora Epic llega al rescate con un parche.
También han aprovechado para solucionar algunos errores con el registro de estadísticas en www.gearsofwar.com.
Era previsible que el juego vendiera una barbaridad, pero las cifras siguen abofeteándonos cada vez que las leemos. Más de dos millones de copias ha vendido ya la criaturita de Clifford Yuma Bleszinski en apenas cinco días de vida (¡y con un domingo en medio!), o al menos eso es lo que dice Microsoft, y se hacen eco en Digital Battle. Aunque las cantidades son mareantes, tampoco nos volvamos locos. Recordemos que Halo 3 vendió también cerca de dos millones de ejemplares… en sus primeras 24 horas.
“¿Entonces qué carajo nos estás contando de records?”, os preguntaréis. Pues resulta que las ventas del GoW2 han ayudado a que se superara el récord sujetos conectados al Live simultáneamente llegando, ojito niños, a la nada despreciable cifra de un millón y medio de individuos sin vida agarrados al pad, y dándose patadas en el culo entre si. Todo un logro, la verdad.
Yo me alegro mucho y todo eso, pero espero que para cuando salga a la venta Left 4 Dead, los servidores de Xbox Live no se hayan saturado y se pueda jugar con una mínima fluidez. O van a haber hondonadas de hostias.
Nunca me ha atraído el mundillo de las figuras y los coleccionables frikis (salvo gloriosas excepciones), pero ésta alcanza un nuevo máximo en mi escala de asco. Se me escapa la razón por la que alguien sin ningún tipo de daño cerebral grave se gastaría 549.99 dólares en semejante horror, pero supongo que en algún lado habrá un Pinjed que no sea desagradablemente pobre.
Así somos en Anait. Programamos nuestros bots para buscar declaraciones nuevas de Cliff… ord Bleszinski y corremos a contároslas si no perdemos antes el control de nuestros esfínteres. Lo que Cliff… ord ha dicho ahora en una entrevista concedida una radio irlandesa es que el suyo «sería un trabajo genial si quisiera acostarme con niños de 15 años», dejando así la puerta abierta a las niñas de 15 años que quieran subirse a su Lamborghini Gallardo Spider. También llamó a alguien «senior leprechaun», lo cual no me parece realmente ingenioso o divertido pero que debe serlo si viene de ÉL.
Después repasa cosas de Gears of War 2 que ya conocíamos, como sus absurdas pretensiones de desarrollar el drama de Dom y su desaparecida esposa. Zapatero a tus zapatos Clifford, que no hay nadie que pueda hacerlo todo y hacerlo bien y si lo hubiera ése sería Obama, nuestro nuevo Amado Líder. Se despide este su humilde redactor, ansiando cumplir 16 lo antes posible para probar suerte.
Apuesto a que los periodistas agolpados ayer a la salida de un acto promocional de Gears of War 2 en Londres no se esperaban que el actor encargado de interpretar a Marcus Fenix se mostrara tan cercano. Tanto tanto que acabo abriéndose paso a empujones y codazos como si se tratara de un opositor cualquiera. Las imágenes muestran con meridiana claridad las violentas escenas que se vivieron y los momentos de pánico en los que los fotógrafos temieron por la integridad de sus valiosos equipos y en segundo término por su propia vida.
Espero que este tipo de eventos tan estrechamente ligados con la naturaleza del juego a tratar se pongan de moda y veamos presentaciones de Resident Evil en las que los periodistas sean devorados por zombies o de juegos de lucha en las que suceda lo propio. Desde aquí animamos a que Pilar Rubio se encargue de la presentación en España de Dead or Alive 5 por si acaso.
La gran diferencia entre de Molyneux y Cliff Bleszinski es que mientras el primero usa, por lo general, un lenguaje mucho más grandilocuente y se acaba enredando, Cliffy es más directo. Este estilo se aplica tanto a sus declaraciones, como a sus juegos, aunque en este caso me refiero a lo primero.
En una reciente entrevista, el épico desarrollador justifica la no existencia de una demo o beta de Gears of War 2 porque lo contrario «es como follar con una tía y decir ’sí, me la he tirado’». En su opinión, si juegas una beta, «ya puedes tacharlo de tu lista, puedes decir ’sí, lo he jugado’. Entonces puede que ya no te sientas motivado para perder la virginidad con el verdadero juego final».
El padre de Marcus Fenix reconoce que podrían haber hecho una demo de GoW2, «pero entonces el juego no habría salido hasta febrero de 2009». También admite que quizá necesiten corregir algunos detalles del modo multijugador por medio de una actualización antes del lanzamiento. Cree que vamos a toparnos con algunos fallos que ellos no encontraron, «ésa es la realidad de hacer un videojugo, mira los MMO». Cliffy concluye tajante: «Estamos preparados para eso, pero creemos que estamos distribuyendo un gran juego ahí fuera».
En GoWFans han montado una extensa galería de imágenes de… ¡sorpresa! Gears of War 2 a unas resoluciones bastante decentes. Sí, sé que en menos de una semana podremos meternos una vez más en la piel de Marcus Fénix y compañía, pero seguro que ahí fuera hay mucha gente que necesita su dosis diaria de marines rudos, sucios y con cicatrices. Pensad en ellos al ver las imágenes que os pongo bajo estas líneas y también el resto, que podéis encontrar aquí mismo.
Aviso: en varias imágenes hay líneas de diálogo que algunos pueden considerar spoilers. Si eres uno de esos usuarios que se la cogen con papel de fumar en estas cosas, olvida este post y espera hasta que a otro redactor de tu blog amigo se le pase la resaca y se decida a meter algo.
Si la vez anterior quisieron ponernos blanditos, ahora los de Epic se han propuesto sacar nuestro lado duro. Nunca una compañía tuvo un nombre tan acertado. Bueno, tal vez sí.
Nivel de spoilers: bajo, pero alguno hay.
00:35 - Y nunca un ejército tan silencioso fue coreado por tantos lulz.
La maquinaria del marketing ya se ha puesto en marcha para el lanzamiento de Gears of War 2 el próximo 7 de noviembre. Además de la impresionante promo pseudo-cinematográfica, el juego y sus desarrolladores han comenzado a ocupar espacio en medios prestigiosos. Es el caso de Cliff Bleszinski (al que en el titular nos hemos referido como CliffyB únicamente por economía lingüística… y bueno, por joder) que ha recibido su dosis de fama gracias a un extenso reportaje en el New Yorker.
El periodista, un tal Tom Bissell, comienza describiendo el aparcamiento de Epic, donde hay modestos utilitarios como un Hummer H3, un Lotus Elise o un Porsche, más el Lamborghini Gallardo Spyder del propio Bleszinski. Tras una breve introducción sobre el lanzamiento del primer Gears of War en 2006 y su éxito, Bissell se centra en la figura de CliffyB (oops, I did it again!) y recorre sus diferentes looks a lo largo de los años. La descripción de su aspecto actual no tiene desperdicio y el autor concluye diciendo que parece “un modelo juvenil de Dolce & Gabbana o un pequeño traficante de maría”.
Aparte de las anécdotas y chorradillas varias, os recomiendo encarecidamente leer el reportaje de cabo a rabo porque no sólo muestra cómo es el personaje (algo que a muchos se la traerá al pairo), sino que también nos enseña cómo se trabaja en Epic Games, algo que podemos trasladar al resto de compañías del sector y que se resume bastante bien en la siguiente frase de Bleszinski:
Cuando le cuentas a la gente en qué trabajas todos dicen ‘Oh, te ganas la vida jugando a videojuegos.’ No, yo juego a un juego que no es tan divertido como debería ser, que está roto, hasta que deja de estarlo. Entonces se lo doy a otras personas para que se diviertan con él.
Los fanboys son adorables. Son como perros: tontos, sucios y siempre leales. Y hacen cosas como esta: ¿que un puñado de boxers puntúa bajo a LittleBigPlanet en Metacritic? Coño, pues nosotros, sonyers, nos juntamos y puntuamos aún más bajo a Gears of War 2.
Y así, amigos, es como se consigue ese maravilloso 2.6 que tiene Gears of War 2 en Metacritic. Esta historia me recuerda al Ven a cenar conmigo de esta semana. Una captura a continuación para dejar constancia de la nota; podéis consultar Metacritic, quizá haya bajado. O quizá haya subido, quién sabe, el contraataque es posible en estos casos. Lo que no es posible es encontrar un ápice de inteligencia en los emisores de los votos.
Todo quisqui babeamos hace dos años con el sublime anuncio del primer Gears of War en el que Marcus vagaba por una ciudad en ruinas mientras sonaba Gary Jules y su Mad World.
Pues bien, esta vez han utilizado How It Ends de Devotchka y cagontó, HAN VUELTO A HACERLO.
Leemos en RewiredMind que el esperadísimo juego de Epic Gears of War 2 no saldrá ni en Alemania ni en Japón. ¿Motivos? Para Alemania ya se sabe (porno escatológico: GUAY; tipos con motosierras: ¡MEEEC!), pero en Japón la cosa es más turbia. El primero no vendió mal por esas tierras, así que o bien el juego es brutalísimamente violento (pero por Dios, es Japón, qué no han visto ya en Japón) o en la pantalla de título insulta a todas y cada una de las madres japonesas y amenaza con patear tanto trasero amarillo como encuentre en su camino.
En fin, que no se sabe por qué exactamente. Seguiremos informando.
Si hace poco fueron Fallout 3 y Far Cry 2, ahora le toca el turno a otro de los bombazos del año, Gears of War 2, que ya puede adquirirse ilegal, rastrera, y vilmente a través de las tradicionales redes P2P y lo que no es P2P, en un enorme archivo .rar de 6.76 GB.
Lo más alarmante de todo este tema, es que el hecho de que un juego se filtre más de medio mes antes de su salida oficial (el 7 de noviembre en lanzamiento mundial), está empezando a dejar de ser noticia para convertirse en algo rutinario que cada vez veremos más a menudo. Aún recuerdo con una sonrisilla cómo hace algunos años todos los telediarios y la prensa generalista del mundo se rasgaba las vestiduras por el screener de Star Wars: La Amenaza Fantasma que circulaba por varios FTPs y redes de intercambio. Ah, qué tiempos. Qué inocentes éramos.
El pequeño documental se llama ‘Never Fight Alone’ (aunque habría molado infinitamente más ‘You’ll never fight alone’), incluye comentarios de Cliff Bleszinski, Rod Fergusson (productor) y Lee Perry (diseñador de niveles), y ha sido realizado por la cadena deportiva ESPN, aunque parece que ahora se interesan también por esta mariconada de los jueguicos. Irónico, ¿eh? Una redacción formada por tíos cachas, probablemente antiguos capitanes del equipo de fútbol americano en su instituto, entrevistando a un geek multimillonario cuyo pasado debe estar plagado de resentimiento, amargos wedgies, empujones por los pasillos y bolsas de desayuno atascando los retretes del gimnasio.
En Shacknews nos avisan de las nuevas imágenes de Gears of War 2 con las que Epic ha decidido bendecirnos esta vez. Por mucho que Cliff diga que la historia bla bla bla redención bla bla bla cosas que no son cortar por la mitad a la gente con una motosierra, todos sabemos lo que esperamos de Gears of War 2: más sangre, más motosierras y más gente cortada por la mitad. Y a Carmine.
Por lo pronto parece que es bastante burro y precisamente eso, más. Podéis encontrar más información sobre el que posiblemente sea el juego más esperado de Xbox 360 aquí mismo, en vuestra página amiga, gracias a DrBoiffard que nos trajo una crónica majísima de la presentación del juego en Madrid.
Pulsando en las imágenes las veréis en su tamaño original, sustancialmente mayor que éste. Tenéis cuatro imágenes como cuatro soles más tras el salto. Leer más →