La gran diferencia entre de Molyneux y Cliff Bleszinski es que mientras el primero usa, por lo general, un lenguaje mucho más grandilocuente y se acaba enredando, Cliffy es más directo. Este estilo se aplica tanto a sus declaraciones, como a sus juegos, aunque en este caso me refiero a lo primero.
En una reciente entrevista, el épico desarrollador justifica la no existencia de una demo o beta de Gears of War 2 porque lo contrario «es como follar con una tía y decir ’sí, me la he tirado’». En su opinión, si juegas una beta, «ya puedes tacharlo de tu lista, puedes decir ’sí, lo he jugado’. Entonces puede que ya no te sientas motivado para perder la virginidad con el verdadero juego final».
El padre de Marcus Fenix reconoce que podrían haber hecho una demo de GoW2, «pero entonces el juego no habría salido hasta febrero de 2009». También admite que quizá necesiten corregir algunos detalles del modo multijugador por medio de una actualización antes del lanzamiento. Cree que vamos a toparnos con algunos fallos que ellos no encontraron, «ésa es la realidad de hacer un videojugo, mira los MMO». Cliffy concluye tajante: «Estamos preparados para eso, pero creemos que estamos distribuyendo un gran juego ahí fuera».
La maquinaria del marketing ya se ha puesto en marcha para el lanzamiento de Gears of War 2 el próximo 7 de noviembre. Además de la impresionante promo pseudo-cinematográfica, el juego y sus desarrolladores han comenzado a ocupar espacio en medios prestigiosos. Es el caso de Cliff Bleszinski (al que en el titular nos hemos referido como CliffyB únicamente por economía lingüística… y bueno, por joder) que ha recibido su dosis de fama gracias a un extenso reportaje en el New Yorker.
El periodista, un tal Tom Bissell, comienza describiendo el aparcamiento de Epic, donde hay modestos utilitarios como un Hummer H3, un Lotus Elise o un Porsche, más el Lamborghini Gallardo Spyder del propio Bleszinski. Tras una breve introducción sobre el lanzamiento del primer Gears of War en 2006 y su éxito, Bissell se centra en la figura de CliffyB (oops, I did it again!) y recorre sus diferentes looks a lo largo de los años. La descripción de su aspecto actual no tiene desperdicio y el autor concluye diciendo que parece “un modelo juvenil de Dolce & Gabbana o un pequeño traficante de maría”.
Aparte de las anécdotas y chorradillas varias, os recomiendo encarecidamente leer el reportaje de cabo a rabo porque no sólo muestra cómo es el personaje (algo que a muchos se la traerá al pairo), sino que también nos enseña cómo se trabaja en Epic Games, algo que podemos trasladar al resto de compañías del sector y que se resume bastante bien en la siguiente frase de Bleszinski:
Cuando le cuentas a la gente en qué trabajas todos dicen ‘Oh, te ganas la vida jugando a videojuegos.’ No, yo juego a un juego que no es tan divertido como debería ser, que está roto, hasta que deja de estarlo. Entonces se lo doy a otras personas para que se diviertan con él.
El pequeño documental se llama ‘Never Fight Alone’ (aunque habría molado infinitamente más ‘You’ll never fight alone’), incluye comentarios de Cliff Bleszinski, Rod Fergusson (productor) y Lee Perry (diseñador de niveles), y ha sido realizado por la cadena deportiva ESPN, aunque parece que ahora se interesan también por esta mariconada de los jueguicos. Irónico, ¿eh? Una redacción formada por tíos cachas, probablemente antiguos capitanes del equipo de fútbol americano en su instituto, entrevistando a un geek multimillonario cuyo pasado debe estar plagado de resentimiento, amargos wedgies, empujones por los pasillos y bolsas de desayuno atascando los retretes del gimnasio.
Tristan, el hijo de siete años de un redactor de Kotaku, está totalmente enganchado a la beta de LittleBigPlanet, al igual que los 175 yonkies a los que nosotros obsequiamos con un código. Pero más que a jugar, el crío se dedica a crear niveles, así que su padre le propuso escribir un mail pidiendo consejo a algunos diseñadores que él conoce. Éstas fueron, a grandes rasgos, sus sugerencias.
Cliffy B. Clifford Bleszinski (Gears of War)
En caso de duda, pon zombis y barriles explosivos. Está garantizado que tu review tendrá al menos tres puntos más.
Un año después de su última visita a España, el afamado don Bleszinski ha vuelto a Madrid para presentar el archiesperadisísimo Gears of War 2. Esta vez, según afirmó, vino con más tiempo para intentar conocer la fiesta desenfrenada que caracteriza la ciudad y de la que tanto le hablamos la última vez que vino a la piel de toro. Fue una verdadera lástima no poder acompañarle en su expedición nocturna para comprobar si a la hora de la verdad, los afamados auteurs del videojuego como él se pueden comparar realmente a estrellas del rock o a directores de cine o, por el contrario, es todo humo.
Acabo de ver que, de forma totalmente involuntaria, estoy siguiendo una pauta al hablar de estos mini-documentales: no me mato mucho con los titulares y hablo de un vídeo sí, uno no.
Esta vez me he saltado el tercero, sobre el guión y los personajes (sin spoilers importantes) y vengo directamente con el dedicado a los enemigos. Bien por el nuevo malo entre los malos (Scorge, una especie de chamán disfrazado de Predator), muy bien por los Brumak y genial por la mayor variedad de Locust en general.
DrBoiffard pudo catar Gears of War 2 en la presentación de Madrid y pronto nos traerá sus impresiones. Yo creo que me voy a dormir hasta que se monte el sarao de Barcelona.
Clic en la versión americana de Barnaby para ver el vídeo.
Cliff Bleszinski otra vez, amigos. Esta vez ha hablado con GamesIndustry, y nuestro rubio desenfadado favorito ha dicho que no siente amenaza alguna respecto a la estrategia de Microsoft para atraer público casual. Es más, le gusta: «cualquiera jugando a videojuegos es una muy, muy buena cosa», dijo Cliff.
Aunque Gears of War 2 continúa con la filosofía de violencia hiperbólica que tanto gustó en la primera parte, la base de usuarios que pretende abarcar es mayor gracias a ciertos cambios en la dificultad. «Por suerte estoy en una posición desde la que sólo intento hacer el mejor juego posible», declaró Cliff a GamesIndustry, «pero al mismo tiempo intento asegurarme que la dificultad Casual sea verdaderamente fácil y también poner un poco de corazón en la historia de un juego que sí, es sobre monstruos, sí, es sobre motosierras y sangre, pero es también sobre un tipo buscando a su mujer».
«Sigue habiendo mucho jock, fratboy y macho bullshit» (sic, NdT: esto MERECE la pena dejarlo en inglés) «en el juego, no voy a mentir. Pero al mismo tiempo hay más elementos personales en él, y algunos temas como la pérdida, la recuperación y la tristeza de la guerra, creo que tendrán mucha más presencia en este juego». Parece que Gears tendrá su toque serio, sus 15 minutos de adultez. Esperemos que haya un milagro de guión, porque la base que dejaba la primera parte no era mucho más estable que una Torre Eiffel de palillos o un castillo de naipes.
Cliff sigue siendo el rey, eso sí. Lo mismo se caga en el puto mando que te habla de la tristeza de la guerra.
Hablando con D+PAD en una preview reciente de Gears of War 2, Cliff Bleszinski dejó bastante claro que el mando de PS3 le gusta más bien poco. Ante la pregunta de si trabajará en la consola de Sony en un futuro, Cliff dijo algo como:
¡ODIO el puto mando! Me encanta el reproductor de Blu-ray, creo que tiene algunos juegos muy buenos; creo que Metal Gears es muy bueno, Heavenly Sword fue muy bueno, pero por el momento trabajaré siempre en Xbox con Gears. Me siento muy cómodo con la 360. ¡Me gusta el mando!
Así que por lo visto no es money makin’ puro, también hay gustos y preferencias personales detrás. Una pena, pensé que el plan de Cliff era hacerse de oro y pirarse a vivir con la Hilton o alguna otra pelandrusca que estuviera a su nivel, económicamente hablando.
“Quiero que los jugadores sientan como si estuviesen jugando a un auténtico blockbuster de Hollywood. De principio a final.”
- Cliff Bleszinski Sobre Gears of War 2.
Esta es una de las frases que suelta el diseñador anteriormente conocido como Cliffy B. en esta entrevista que le hacen en GameTrailers, llena de escenas del juego. Muy recomendable para todos aquellos que esperen la segunda parte con ansias. Parece que en cuanto a escenarios, armas, cantidad de personajes en pantalla… la cosa va a mejorar, y el multiplayer también vendrá con un repasito.
El game designer anteriormente conocido como Cliffy B ha concedido una vídeoentrevista a los de 1UP para hablar del modo multijugador de Gears of War 2. A priori no parece demasiado interesante, pero la cosa mejora cuando se pone a hablar de los fallos que tenía el online de la primera entrega, cómo se las han apañado para solucionarlos, lo cafres que son las ejecuciones y lo ultrachulo que es el nuevo modo de juego llamado meat flag en el que tendremos que arrastrar un enemigo hasta nuestra base usándolo como escudo humano.
¡¡¡WILMAAAAAAAAAAAA!!!
Y como propina, una galería de artworks y cosas varias del regreso de los marines calvos hormonados más badass.
El artista antes conocido como Cliffy B. ha dejado atrás la juventud y con ella los nombres estúpidos y las ideas románticas sobre la creación de videojuegos. En una entrevista con Gamereactor ha declarado:
Cuando un desarrollador dice ‘Vamos a hacer una trilogía’ pienso ‘¿No deberían hacer el primer juego y esperar a ver que tal les va antes de pensar en una secuela, estúpidos?’
El mercado es increíblemente duro, nena. Nunca sabes qué tal le va a ir a un juego, así que intentamos llevarlo de uno en uno.
Si Gears of War 2 resulta un éxito naturalmente pensaremos en una tercera parte. Y si ésta también vende bien consideraríamos una cuarta.