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Miscelánea, Noticias

A Cliff Bleszinski le gusta el control por movimiento

por chiconuclear 17/03/2010, 12:30

«Encuentro los controles gestuales muy interesantes, muy absorbentes», dijo Cliff Bleszinksi, intelectual y diseñador de juegos, en la recién pasada GDC. Muy convencido sobre los beneficios de estos nuevos sensores de movimiento, Cliff afirma que «los que más me gustan son los parecidos a Natal, en los que no tengo que tener otro mando de plástico llenando mi mesa del café. Sólo encenderlo y hacer movimientos muy, muy molones con resultados interesantes».

Seguro que ya tienes algo en mente, ¿no, Cliff? En efecto: «El tipo de juego que será más interesante, creo yo, será un híbrido, quizá algo donde esté jugando con el mando y en el que un buen amigo1 pueda sentarse en el sofá y hacer cosas basadas en gestos manuales, y que los dos personajes interactúen de esa forma para que el hardcore y el casual se junten de una forma convincente», afirma Bleszinski.

También ha informado de que Microsoft está usando tecnología de Epic en algunos proyectos de Natal, del que Cliff dice que «va a ser muy grande».

Cliffy, emocionado, se dedica a protagonizar matanzas.

Cliffy, emocionado, se dedica a protagonizar matanzas.

  1. En el original, significant other; puede ser tanto un buen amigo como un familiar o una pareja, pero yo opto por amigo porque no sé cuántas novias (novios seguro que muchos) querrán jugar a la consola por ellas mismas. []

Miscelánea, Noticias

Kamiya, Nagoshi, Bleszinski, Sakurai y Takeuchi hablan sobre el futuro de los juegos de acción

por Sabin 2/09/2009, 18:00

Aunque Famitsu sea una revista más bien del montón, cuyo único interés radica en las exclusivas que desvela, de vez en cuando tiene artículos realmente interesantes. La semana pasada, varios gurús de los RPGs departieron sobre el futuro del género, y en el último número, el tema tratado son los juegos de acción. Para ello, la publicación ha juntado a varios desarrolladores especializados en este género, y que yo me permito el lujo de ordenar en mi orden de preferencia personal.

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«La diversión de los juegos de acción siempre radica en torno al poder del concepto tras él, así que no creo que se vea muy afectado por los avances de hardware», asegura Hideki Kamiya. «Antes de nada, necesitas una idea que provoque entusiasmo entre la base de usuarios. Tienes que hacer algo que nunca antes imaginaron que querían», aconseja el creador de una bruja con pistolas en los tacones y que ataca con su pelo, «ése es el poder de un creador, sacar algo de la nada. Siempre puedes hacer algo familiar, pero a menos que tengas verdadera calidad, no hay razón para ello, y no va a conectar con el futuro de los videojuegos».

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Noticias, Xbox 360

A Epic no le entusiasma Natal

por pinjed 8/07/2009, 09:30

Es complicado imaginarse el uso de Project Natal más allá de minijuegos y géneros muy concretos. Si funciona tan bien como parece, auguro una saludable resurrección de los RTS en consolas, por ejemplo, y quizá también sea un acierto de cara a los juegos de conducción o algunos deportivos. Sin embargo, hay otros que despiertan más dudas, como los shooters, un género que Epic conoce ligeramente. Y a Cliffy B. parece gustarle relativamente el nuevo cacharrico, aunque no tiene aspecto de que tenga pensado dar el salto a corto plazo:

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Le echaremos un vistazo a Natal (no prometo nada) aunque es probable que Epic siga trabajando con la interfaz de control clásica en el futuro inmediato. Pero creo que siempre hay formas de combinar los dos sistemas y complementar un juego clásico con los controles del Natal para hacer algo inmersivo.

Esto personalmente me parece una muy buena noticia. Y no es que sea un detractor de Project Natal, es que considero que lo más sensato sería crear juegos específicamente para ese tipo de control, y no adaptar los sistemas actuales para que puedan ser compatibles con el nuevo invento. ¿Vosotros qué creéis?

Miscelánea, Noticias

Para Cliffy B, el futuro de los shooters está en los RPGs

por Sabin 6/07/2009, 16:00

El director de diseño de Epic ha vuelto a hacer lo que más le gusta, que no es crear videojuegos, sino hablar en una entrevista. Clifford Bleszinski cuenta que tuvo una conversación con Harvey Smith, uno de los principales diseñadores de Deus Ex, y que le dijo que el futuro de los shooters está en los RPGs, afirmación con la que Cliffy está completamente de acuerdo.

No por casualidad, el creador de Gears of War alaba la labor de los herederos de Looking Glass e Ion Storm: «Hubo un tiempo en el que la industria se enfrió, y entonces apareció BioShock». Respecto a un posible cambio de estilo en la saga protagonizada por Marcus Fenix, el de Epic declara que «depende de hacia dónde vayan las cosas, quiero decir, alguien podría deducir eso por los comentarios que he hecho antes sobre el futuro de los shooters y de ahí ver hacia dónde nos dirigimos». ¿Veremos Gears of War 3 con puntos de experiencia? Yo me los gastaría todos en mejorar la habilidad al usar la motosierra.

gowrpg

Miscelánea, Noticias

Cliffy B. y el porqué de los marines espaciales calvos

por pinjed 3/07/2009, 13:00

cliff_b-calvoJunto a los tonos marrón “realista” y el brillo desmesurado de todos los objetos y personas en un juego, los marines calvos espaciales son la Santa Trinidad de esta generación. Y es que de unos años a esta parte parece imposible que un militar pueda tener aunque sea un poco de pelo. Interrogado sobre esta cuestión, Clifford Yuma Bleszinski ha querido justificarse ante el mundo de una maldita vez por todas, y lo ha hecho haciendo uso de una táctica que en España conocemos muy bien: echarle la culpa a otro.

Creo que simplemente la tecnología de esta generación parece ser muy buena renderizando metales, piedras e iluminación dramática, y es la razón por la que ahora ves muchos pilares, vigas y zonas devastadas, porque eso es lo que el bump-mapping sabe hacer mejor.

Del mismo modo, en esta generación los efectos translúcidos son muy complicados de conseguir. Por eso la gente ve tantos personajes calvos y se pregunta por qué en los juegos hay tantos jodidos marines espaciales. En fin, la tecnología es buena mostrando armaduras, pero no lo es tanto haciendo pelo. Y es por eso por lo que tenemos marines espaciales calvos. Ahí tenéis vuestra respuesta.

Así pues, hasta que pasemos a la siguiente generación, parece que vamos a seguir tragando marines calvos hasta en los juegos de cocinitas. Sin embargo, hay que mirar el lado bueno de las cosas, y en ese aspecto no podemos olvidarnos de otro gran avance en esta current-gen, algo sin lo cual nada de esto tendría sentido, algo esencial, básico. Exacto: la física de tetas.

Noticias, Xbox 360

Cliffy B no está «quemado» con la saga Gears of War

por Christian 19/06/2009, 10:30

Llevábamos mucho tiempo sin nombrar al amigo Cliffy B y sin reírnos de una de sus fotos. Afortunadamente, el creador de Gears of War ha concedido una entrevista a la Official Xbox Magazine y ha comentado algunas cosas interesantes sobre lo que supone trabajar con una serie de títulos ya establecida o crear algo desde cero.

Sólo ha habido dos juegos de la saga Gears. Todavía hay muchas oportunidades de hacer cosas nuevas en un shooter basado en coberturas y todavía hay muchas historias que contar en el universo de Gears. No estoy quemado con la franquicia en absoluto, aunque hay desventajas.

Esas desventajas que menciona el señor Bleszinski son los límites que te marca la propia saga, elementos a los que sus desarrolladores no pueden renunciar para no decepcionar a los aficionados. Por contra, con una nueva IP todo está abierto y es «como solucionar un puzzle gigantesco en tu cabeza».

Siempre que hablo con alguien de la industria le pregunto en qué está trabajando. Cuando me dicen ‘Estoy trabajando en una nueva IP’ yo les digo ‘¡Bien por ti!’ porque si mañana alguien viniera a Epic y me forzara a hacer un juego basado en una licencia… ‘Tienes que hacer el nuevo juego de la película de La Momia’, saldría a la parte de atrás y me pondría una escopeta en la boca. Las IPs originales son los títulos que mejor se venden1 y los más fuertes de la industria porque generalmente no tienen que seguir reglas o limitaciones.

"¡No! ¡Jamás haré el videojuego de Kika Superbruja!"

"¡No! ¡Jamás haré el videojuego de Kika Superbruja!"

  1. Wikipedia Style: citation needed []

Miscelánea, Noticias

CliffyB: “Anunciaremos un nuevo juego en breve”

por Christian 30/03/2009, 12:11

Cliff Bleszinski fue el invitado de honor en el último podcast de Major Nelson. En teoría, la presencia del desarrollador se debía a los nuevos mapas para Gears of War 2, pero era inevitable que surgiesen algunas preguntas sobre los próximos proyectos de Epic Games.

Nuestros compañeros de Chair en Utah están trabajando en un producto que vamos a anunciar en el futuro cercano y que mola mucho, mucho. Y tenemos a nuestros compañeros de People Can Fly en Polonia trabajando en algo grande.

Para los que tengan tan mala memoria como yo, la gente de Chair Entertainment es la que está desarrollando el título basado en El juego de Ender. En cuanto a People Can Fly, es el estudio polaco que programó Painkiller y que se encargó de la conversión a PC del primer Gears of War.

Estamos trabajando internamente y ahora mismo me siento como si estuviera haciendo malabares con cinco pelotas. Es una época increíblemente excitante. Estad atentos durante el próximo año. Habrá muchos anuncios importantes.

Es taaan divertido buscar imágenes de este hombre...

Es taaan divertido buscar imágenes de este hombre...

Miscelánea, Noticias

Clifford Bleszinski no se acuesta con niños menores

por MrMxyzptlk 7/11/2008, 12:23

Así somos en Anait. Programamos nuestros bots para buscar declaraciones nuevas de Cliff… ord Bleszinski y corremos a contároslas si no perdemos antes el control de nuestros esfínteres. Lo que Cliff… ord ha dicho ahora en una entrevista concedida una radio irlandesa es que el suyo «sería un trabajo genial si quisiera acostarme con niños de 15 años», dejando así la puerta abierta a las niñas de 15 años que quieran subirse a su Lamborghini Gallardo Spider. También llamó a alguien «senior leprechaun», lo cual no me parece realmente ingenioso o divertido pero que debe serlo si viene de ÉL.

Después repasa cosas de Gears of War 2 que ya conocíamos, como sus absurdas pretensiones de desarrollar el drama de Dom y su desaparecida esposa. Zapatero a tus zapatos Clifford, que no hay nadie que pueda hacerlo todo y hacerlo bien y si lo hubiera ése sería Obama, nuestro nuevo Amado Líder. Se despide este su humilde redactor, ansiando cumplir 16 lo antes posible para probar suerte.

F*CK ME

F*CK ME

Noticias

Cliffy B: Jugar a betas es como decir «sí, me la he follado»

por Sabin 5/11/2008, 15:02

La gran diferencia entre de Molyneux y Cliff Bleszinski es que mientras el primero usa, por lo general, un lenguaje mucho más grandilocuente y se acaba enredando, Cliffy es más directo. Este estilo se aplica tanto a sus declaraciones, como a sus juegos, aunque en este caso me refiero a lo primero.

En una reciente entrevista, el épico desarrollador justifica la no existencia de una demo o beta de Gears of War 2 porque lo contrario «es como follar con una tía y decir ’sí, me la he tirado’». En su opinión, si juegas una beta, «ya puedes tacharlo de tu lista, puedes decir ’sí, lo he jugado’. Entonces puede que ya no te sientas motivado para perder la virginidad con el verdadero juego final».

El padre de Marcus Fenix reconoce que podrían haber hecho una demo de GoW2, «pero entonces el juego no habría salido hasta febrero de 2009». También admite que quizá necesiten corregir algunos detalles del modo multijugador por medio de una actualización antes del lanzamiento. Cree que vamos a toparnos con algunos fallos que ellos no encontraron, «ésa es la realidad de hacer un videojugo, mira los MMO». Cliffy concluye tajante: «Estamos preparados para eso, pero creemos que estamos distribuyendo un gran juego ahí fuera».

Yeah, I fucked her.

"Yeah, I fucked her".

Noticias, Xbox 360

El New Yorker dedica un extenso (e interesante) reportaje a CliffyB

por Christian 28/10/2008, 11:41

La maquinaria del marketing ya se ha puesto en marcha para el lanzamiento de Gears of War 2 el próximo 7 de noviembre. Además de la impresionante promo pseudo-cinematográfica, el juego y sus desarrolladores han comenzado a ocupar espacio en medios prestigiosos. Es el caso de Cliff Bleszinski (al que en el titular nos hemos referido como CliffyB únicamente por economía lingüística… y bueno, por joder) que ha recibido su dosis de fama gracias a un extenso reportaje en el New Yorker.

El periodista, un tal Tom Bissell, comienza describiendo el aparcamiento de Epic, donde hay modestos utilitarios como un Hummer H3, un Lotus Elise o un Porsche, más el Lamborghini Gallardo Spyder del propio Bleszinski. Tras una breve introducción sobre el lanzamiento del primer Gears of War en 2006 y su éxito, Bissell se centra en la figura de CliffyB (oops, I did it again!) y recorre sus diferentes looks a lo largo de los años. La descripción de su aspecto actual no tiene desperdicio y el autor concluye diciendo que parece “un modelo juvenil de Dolce & Gabbana o un pequeño traficante de maría”.

Aparte de las anécdotas y chorradillas varias, os recomiendo encarecidamente leer el reportaje de cabo a rabo porque no sólo muestra cómo es el personaje (algo que a muchos se la traerá al pairo), sino que también nos enseña cómo se trabaja en Epic Games, algo que podemos trasladar al resto de compañías del sector y que se resume bastante bien en la siguiente frase de Bleszinski:

Cuando le cuentas a la gente en qué trabajas todos dicen ‘Oh, te ganas la vida jugando a videojuegos.’ No, yo juego a un juego que no es tan divertido como debería ser, que está roto, hasta que deja de estarlo. Entonces se lo doy a otras personas para que se diviertan con él.

You talkin' to me?

You talkin' to me?