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Análisis, Nintendo DS

Análisis de Music Monstars

por Nae 28/06/2009, 21:06

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Hablar de Music Monstars es hablar de Novarama, y hablar de Novarama es hablar de Daniel Sánchez-Crespo. Y aunque podemos decir que el juego es así o asá sin contar todo lo demás, lo considero necesario para el final de todo esto:

Daniel Sánchez-Crespo es, posiblemente, el principal valedor del crecimiento experimentado en estos últimos años en España (y especialmente en Barcelona) en cuanto a desarrollo de videojuegos. No sólo es el director del Máster de Desarrollo de Videojuegos de la Universidad Pompeu Fabra, sino que durante seis años fue el comisario de la parte de videojuegos de Art Futura, que no fue únicamente un foco de animación para el cotarro, sino nos permitió disfrutar de la visita de gente como los creadores del EyeToy, de Onmiusha 3, Heavenly Sword, LittleBigPlanet, Spore o incluso del mítico Tetsuya Mizuguchi. Además, todos los años hacía una mesa redonda sobre el desarrollo en España, y un concurso para gente novel.

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Artículos, Opinión

Garantía en los videojuegos

por Nae 28/06/2009, 14:00

Hace unas cuantas semanas, la BBC se hizo eco de una propuesta de la Unión Europea en la que se sugería a los desarrolladores de juegos dar una garantía de dos años a sus proyectos. Básicamente, cualquiera que tuviera un juego y encontrase un fallo que le impidiese disfrutarlo o completarlo en ese período, podría quejarse a la tienda, y en teoría el coste de la devolución o el cambio lo tendrían que llevar los desarrolladores (o tal vez los editores).

Esto, que a los jugadores les puede parecer una bendición (porque podemos poner casos a patadas de juegos que tienen fallos), a los desarrolladores (representados por Tiga, el organismo que lleva la voz cantante de éstos en el Reino Unido) no les ha hecho demasiada gracia. Y a falta de una voz europea, como la de Malte Behrman, secretario general de European Game Developers Federation, o Guillaume de Fondaumière, las palabras de Richard Wilson, que no deja de ser parte de la EGDF, muestran cierta dejadez, al menos, tal y como se ha dicho:

Los consumidores necesitan productos de buena calidad, eso es razonable, pero si la legislación es demasiado estricta podría hacer que desarrolladores y editores fueran muy cautelosos. Se tarda años en desarrollar juegos, y los equipos de desarrollo tienen que predecir muchas veces qué tecnología habrá en el momento en que se termine el juego. Si se responsabiliza a los desarrolladores de que el software deba ser “casi perfecto”, podría ahuyentar las nuevas ideas y la gente se limitaría a apostar sobre seguro.

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Miscelánea, Noticias

AnaitGames estará en la feria Gamelab 2009

por Nae 25/06/2009, 16:40

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No se si os acordaréis, pero el año pasado chiconuclear, rhythm, Darío y un humilde servidor hicimos un inmenso seguimiento de Gamelab 2008, igual que se hizo también en 2007.

Este año volvemos por esas tierras, y no estaremos solos. El cartel tiene una pinta estupenda, y tendremos la oportunidad de ver primeras espadas de la talla de David Cox (Konami) y Enric Álvarez (MercurySteam), que están desarrollando juntos el nuevo Castlevania: Lords of Shadow, a varios desarrolladores —Cedric Gerard, Samuel Loretan Lead Client Developer, Bernardo Hernandez…— de Dofus, al CEO de E Republik —Alexis Bonte—, a la mánager de Habbo España —Epifanía Pascual—, al gran Daniel Sánchez-Crespo (InVizimals), a Jaime Giné y al vice presidente de EA —Bryan Neider—, a Ian Livingstone —presidente de Eidos de toda la vida, y ahora presidente honorífico de Taito Square Enix Eidos—, y muchos más.

Además, en Gamelab darán los II Premios a la Industria Nacional del Videojuego (ahora en honor a La Pulga, se llaman Premios Pulga) y tendrá lugar una serie de exposiciones. Todo esto en Gijón, los días 1 a 3 de julio.

En fin, si nos avisáis nos veremos por allí, que el registro es gratis.

Artículos, Opinión

Mi primer E3

por Nae 14/06/2009, 14:00

Mi primera colonia chispas. Por fin he ido a un E3, he vuelto, y sigo siendo la misma persona. A pesar de haber visto a una chica hablando con un niño a través de una pantalla de televisión, de haber conducido un coche ultra realista, o de haberme hecho una foto con dos rubias de metro ochenta disfrazadas de espías (o mujeres fatales), he vuelto y sigo siendo la misma persona. El E3 dicen que ha vuelto, y yo considero que la Game Developers Conference o incluso la Games Convention de Leipzig (en paz descanse) dejaron en mí un poso más profundo que este E3.

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Nintendo DS, PlayStation 3, Primeras impresiones, Wii, Xbox 360

Primeras impresiones de Planet 51

por Nae 13/06/2009, 20:30

Podríamos decir que Planet 51 es, básicamente, el mejor GTA para niños desde Los Simpsons: Hit & Run.

Basado en la película homónima del estudio español Illion (con el que comparte estudios, fundadores y recursos), en él manejamos alternamos el manejo del astronauta protagonista con el de un alienígena, siempre en un mundo abierto. Tenemos marcados una serie de misiones a cumplir, y una flecha nos marca el camino hacia donde se encuentra nuestro próximo objetivo. Pero podemos seguir esa flecha o movernos libremente por el decorado como si de un sandbox al uso se tratase. Incluso podemos usar los vehículos que veamos en el camino, apartando grácilmente a sus conductores, si estos estuviesen conduciéndolos. Un detalle gracioso es que el juego incluye una especie de “vigilante de la moral” que te riñe si haces algo malo (como escacharrar un coche ajeno).

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PC, PlayStation 3, Primeras impresiones, Xbox 360

Primeras impresiones de Assassin’s Creed 2

por Nae 10/06/2009, 17:00

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Quizá no lo recordéis, pero Assassin’s Creed no me gustó demasiado. Me pareció un juego espectacular, muy bello tanto sonora como gráficamente, con unas buenas ideas, pero que a la postre se hacía bastante pesado. Así que lo que me hayan podido enseñar en el E3 es poca cosa comparado con las horas que le dediqué al primero para deciros que el juego era pesado y repetitivo.

Cuando uno de sus animadores se puso a los mandos, me colocó los cascos y empezó a jugar, ya se vio que el juego hereda las cosas buenas de su antecesor. Incluso, las supera. La magnificencia de los escenarios, en este caso Venecia, sigue vigente, y aunque nos podemos imaginar el esplendor que alcanzó en el renacimiento, verlo con nuestros propios ojos en el tiempo en el que Leonardo da Vinci se paseaba por la ciudad de los canales es bastante impresionante. Bailes de máscaras, paseos por la plaza de San Marco, saltos por encima de los mil puentes, todo esto hace que el jugador se sienta embriagado por un lugar bastante más opulento que los de la primera parte.

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Primeras impresiones, Xbox 360

Primeras impresiones de Forza Motorsport 3

por Nae 9/06/2009, 13:00

Dejemos antes de nada varias cosas claras: la primera es que este juego, Forza Motorsport 3, no me llamaba la atención (o comparativamente hablando, respecto a Need for Speed: Shift). La segunda es que lo jugué en tres pantallas enormes, con un volante anclado que funcionaba perfectamente y un habitáculo que acompañaba a la acción (como la máquina de After Burner 2).

Una vez aclarado todo esto, decir que el juego es la bomba y que es como llevar un coche. Ahora lo puedo decir porque conduzco (hasta hace un año no). A diferencia de otros juegos (por ejemplo, Gran Turismo), el realismo aquí es desbordante (si le quitas las ayudas, claro está). El coche pesa, si vas muy rápido y haces el cabra das una vuelta de campana, etcétera.

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Miscelánea, Noticias

Cursos de videojuegos por Nerlaska en la Universidad Politécnica de Valencia

por Nae 9/06/2009, 09:00

La gente de Nerlaska, con los que colaboré en un varios juegos y que lleva aguantando al pie del cañón unos diez años, van a dar unos cursos de iniciación en la Universidad Politécnica de Valencia en los meses de junio y julio. Son muy aconsejables para esa gente que tiene curiosidad sobre cómo empezar en el mundo del desarrollo de videojuegos.

En los siguientes enlaces tenéis información sobre los cursos, cuyos precios son de 120 euros para miembros de Polinux y ACUV, 150 para alumnos de la UPV y 180 para alumnos externos:

PlayStation 3, Primeras impresiones, Xbox 360

Primeras impresiones de FIFA 10

por Nae 8/06/2009, 19:30

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Antes de nada, deciros que me hace muchísima gracia que este juego se llame FIFA 10. Entiendo que es el correspondiente al año 2010, y que en consecuencia lo acorten, pero… ¿qué pasará cuando lleguen al año 2095?

Una vez explicada la anécdota del día, sabed que pudimos probar FIFA 10, y aunque está en un estado bastante verde (normalmente estos juegos salen en septiembre-octubre), ya se pueden hacer algunos comentarios sobre lo que nos espera.

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Noticias, Wii

Cachondísimo vídeo de Fish’em All

por Nae 8/06/2009, 11:16

Aparte de que el juego, en contra de otras opiniones que no sé que esperan de un juego arcade, me parece bastante recomendable (análisis para cuando tenga tiempo), la gente de Abylight sigue empeñándose en hacer publicidad de este título de WiiWare (coincidiendo con que sale hoy en EEUU). Y en este caso creo que han dado con la tecla.

Su último fichaje, la flamante Yukari Kawabata nos enseña un truco para jugar mejor. Y ciertamente, se ve que la chica tiene maña, porque para llegar a ese nivel hay que echarle un tiempo.

Ustedes lo disfruten. Japonés subtitulado en inglés, y tras el salto subtitulado en español.

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