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Noticias, PC, PSP, PlayStation 3, Xbox 360, iPhone

Rumor: Monkey Island 2 Special Edition

por Guybrush 7/03/2010, 20:00

Un pajarito les ha chivado a las buenas gentes de Kotaku que, después del éxito cosechado por The Secret of Monkey Island Special Edition, Lucasarts tiene pensado anunciar ”muy pronto” el lanzamiento de Monkey Island 2 Special Edition.

Como su primera parte, vendrá con audio remasterizado y gráficos terribles de esos nuevos que se han sacado de la manga y hacen parecer a Guybrush un mojoncillo cincelado en plástico. En esta ocasión los usuarios de PlayStation 3 y PSP están de enhorabuena, porque además de Xbox 360, PC e iPhone, Monkey Island 2 Special Edition también llegará a PlayStation Network. Todo supuestamente, claro. Estaremos atentos a la confirmación de la noticia.

Se pongan como se pongan, éste no es mi Guybrush.

Se pongan como se pongan, éste no es mi Guybrush.

Artículos, Flash

Operación Flamingo (XVII)

por Guybrush 7/03/2010, 16:52

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Hay momentos en la vida en los que todo nos sale mal. Nos vence la hipoteca, nos echan del curro, se nos avería el coche, nos ponemos enfermos, nos deja la novia, nuestra mamífero mascota se mea por todo el salón, cancelan nuestra serie favorita, el juego que tanto esperamos es anunciado hasta para el Atari 2600 pero no para nuestra consola…

Son momentos en los que aunque estemos hechos polvo, tenemos que aferrarnos al más mínimo resquicio para salir adelante. Y precisamente de eso mismo van los juegos que destacamos en Operación Flamingo.

Hoy: Pendiendo de un hilo.

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Noticias, PlayStation 3, Xbox 360

Nuevos datos de Lara Croft and the Guardian of Light

por Guybrush 6/03/2010, 16:30

Cuando el jueves Chiconuclear nos informaba del anuncio de Lara Croft and the Guardian of Light, nos instaba a aguardar hasta la GDC para conocer más sobre la nueva aventura de la exploradora británica. Afortunadamente no vamos a tener que esperar hasta entonces ya que en Gamespot han tenido ocasión de ponerle las manos encima (Al juego, no a Lara) y nos desvelan las primeras imágenes, además de sorprendentes detalles acerca de la última entrega de la saga para Xbox 360 y PlayStation 3.

En Lara Croft and the Guardian of Light guiaremos a la Condesa de Abbingdon en su búsqueda del enésimo artefacto mágico que le queda por buscar1, en este caso el Espejo de Humo. En su periplo le acompañará un guerrero maya llamado Totec, y deberán enfrentarse a Xoxolt2, un ente maligno que escapa del interior del espejo con el poder de controlar diversas criaturas y espíritus. Tocará vivir intensos tiroteos con indios muertos vivientes y salamandras gigantes.

AnaitGames ha tenido acceso a las primeras capturas de estas terribles salamandras.

AnaitGames ha tenido acceso a las primeras capturas de estas terribles salamandras.

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  1. En serio, ¿De donde salen tantos trastos antiquísimos y superpoderosos? ¿Es que los hacían en serie o qué? []
  2. Espero que se pronuncie Sosolt, y no Chocholt, o no se lo va tomar en serio ni el Totec Tato. []

Miscelánea, Noticias

Sony patenta demos degradables

por Guybrush 6/03/2010, 09:00

No, no hablamos de la demo del nuevo Dead or Alive, he dicho demos degradables, no degradantes. Gracias a nuestro foro, me entero de que Sony acaba de patentar un nuevo e interesante modelo de demo degradable. Se trata nada más y nada menos de un sistema que permite entregar el juego entero para luego, a medida que se juega, éste vaya reduciéndose hasta quedar en nada. Algo así como el culo de un PCero, pero al revés.

El sistema se basa en la eliminación de características a medida que alcanzamos determinados niveles o jugamos un número de horas concretas. Entre los ejemplos que se citan se encuentran desde elementos fundamentales del juego, como personajes jugables, armas o circuitos de carreras, hasta detalles como ir eliminando efectos de sonido, simplificando la paleta de colores o trastocando el brillo. Entre las posibilidades que se esgrimen estaría la de ofrecer el juego en formato físico y que los consumidores lo desbloquearan comprando una clave para obtener así todo el contenido.

Como muestra tras el salto tenéis tres imágenes que robo miserablemente cual bandolero tomo prestadas de la fuente original: un pequeño esquema de cómo funciona y dos ejemplos de cómo se aplicaría.

En Anait también sabemos hacer demos degradadas.

En Anait también sabemos hacer demos degradadas.

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Artículos, Opinión

Filmageddon: Ben X

por Guybrush 4/03/2010, 14:00

ben-xTengo envidia. Al leer los artículos que escriben mis compañeros para esta sección, tengo envidia. No puedo evitarlo. chiconuclear y pinjed no se cansan de analizar las mierdas más infectas y bizarras que ha dado el mundo del celuloide. Y encima lo hacen con muchísima gracia. No sólo porque ambos disfruten de una prosa fluida y afilada, que también, sino porque con películas como Joysticks o Cómo fabricar un monstruo uno puede cebarse alegremente, revolcándose en la inmundicia fílmica como un gorrino en su cochiquera.

Así que ahí estoy yo, pensando «esta vez me busco una peli mala. Pero mala, MALA», y de repente viene a mi mente el título de una, relacionada con los videojuegos, de la que oí hablar una vez: Ben X.

Por lo que sabía, trataba acerca de un chico perdedor en la vida real, pero todo un badass dentro de un juego masivo online. Viendo las barrabasadas que normalmente hacen con la temática videojueguil en las películas de hoy en día, un filme centrado en un MMORPG prometía lulz asegurados, así que pertrechado con un bol de palomitas y una Coca-cola de dos litros me senté frente a la pantalla, preparado para ver una bazofia de proporciones épicas a la que poder criticar inmisericordemente. Aparecen los títulos de crédito y veo pasar ante mis ojos ”Basada en hechos reales”. «Jojojo, esto va a ser tronchante», río para mis adentros.

Afortunadamente, no podía estar más equivocado.

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Miscelánea, Noticias

Activision es el MAL detiene el desarrollo de un juego hecho por fans, basado en King Quest

por Guybrush 1/03/2010, 18:13

Pongámonos en antecedentes de la mano de Kotaku: en 1998 veía la luz la última (hasta la fecha, en todos los sentidos) parte de King Quest. Dos años después, un grupo de fans decidió crear un estudio formado por voluntarios, Phoenix Online Studios, para hacer una secuela por su propia mano, The Silver Lining, amparándose en la U.S, fair use copyright law. En el año 2005, los dueños de la franquicia, Vivendi Universal, interpusieron una demanda, que finalmente se resolvió con la concesión a Phoenix Online de una licencia ”para fans” extraordinaria, autorizándoles a desarrollar el juego con fines no comerciales.

Sin embargo, con la fusión de Activisión y Vivendi, los derechos del juego pasaron a manos de Activision y ésta ha decidido que no les interesa seguir manteniendo esa licencia, revocándola y mandando al carajo ocho años de trabajo de los fans. Los desarrolladores de The Silver Lining han hecho público un comunicado donde explican la situación. Con la petición de cese de actividades, Activision también se ha llevado por delante sus foros, aunque ya han abierto uno nuevo para que sus miembros puedan mantenerse en contacto.

Dicho esto, puedo entender que existen todo tipo de motivos legales que amparan a Activision, sin lugar a dudas. Parece ser que una de las condiciones que plantearon en su momento cuando les concedieron la licencia, fue que debían mandarles una demo del juego y si no les gustaba, la revocarían. Sin embargo, hablamos del trabajo de una comunidad que ha trabajado ocho años gratis, con el único fin de dar a luz un juego basado en un universo de ficción que les gusta. Así que la pregunta obvia es: ¿Realmente era necesario, Activision? En nuestro foro hay gente que cree que no. Esperamos vuestras opiniones.

Mal, Activision, muy mal...

Mal, Activision, muy mal...

Noticias

Operación Flamingo (XVI)

por Guybrush 28/02/2010, 14:10

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En ocasiones, cuando vuelo de noche en el jet privado de Anait, me gusta acercar el sofá de cuero marrón a la ventana y mirar a través de ella. Entre los jirones de nubes he visto emerger las luces de muchas ciudades: Tokio, New York, Berlin, Buenos Aires, Cuenca… Y siempre, cuando los rayos de luz comienzan a lamer las primeras capas de la atmósfera y forman un cañón luminoso a través del vidrio, levanto mi copa dentro de la línea centelleante, agito mi bebida, y mientras los hielos bailan ante mis ojos en una frenética y lujuriosa danza de alcohol y escarcha, pienso: «Joder, que alto voy».

Y es que tengo algo de vértigo, así que prefiero tener mis pies bien plantados en el suelo. El firme, seguro y maravilloso suelo. Nunca le agradecemos al suelo por servirnos de firme soporte y proveernos de riquezas y materias primas. Y eso no lo podemos permitir, no señor. No mientras Operación Flamingo esté bajo mi control.

Hoy: Bajo el suelo.

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Nintendo DS, Noticias

Así hay que usar la cámara de Nintendo DSi

por Guybrush 27/02/2010, 18:00

Es siempre un placer descubrir que un desarrollador sabe aprovechar la tecnología que ya existe desde hace tiempo, para hacer algo original. En este caso hablamos de un juego de Nintendo DSi llamado Rittai Kakushi e Attakoreda, un juego que consigue una vista 3D real sin necesidad de usar gafas ni ningún otro periférico. La cámara de Nintendo DSi, mediante reconocimiento facial, calcula desde donde estamos mirando la pantalla y mueve en tiempo real la imagen para que parezca que REALMENTE tenemos una ventana a otro mundo en nuestras manos. El cometido del juego es, moviendo la perspectiva, descubrir formas ocultas en cada nivel.

El juego, desarrollado por Good Feel Inc. (Los mismos de Wario Land: The Shake Dimension) es de carácter descargable, saldrá sólo en Japón el próximo 3 de marzo y valdrá 500 NP. El concepto es el mismo que hace ya más de dos años inventara esa máquina de innovar que es Johnny Chung Lee, el cual, por cierto, trabaja para Microsoft y es una de las cabezas pensantes detrás de Project Natal. Espero que al menos le hayan dado las gracias.

Noticias, iPhone

Vídeo y nuevos detalles de Street Fighter IV para iPhone

por Guybrush 24/02/2010, 10:30

Las buenas gentes de Slide to Play han hecho un mini-análisis de Street Fighter IV, el nuevo port estrella del teléfono de Apple para pijos. No, espera, pijos no, perdón, quise decir gaylors. Entre los nuevos detalles que comentan está la alineación completa de personajes: Ryu, Ken, Guile, Dhalsim, Chun-Li, Blanka, M. Bison y Abel1. También explican un poco mejor las posibilidades de personalización de controles —podemos mover el stick y los controles a donde nos parezca más cómodo, así como podemos modificar su transparencia—, que tienen pinta de funcionar mucho mejor de lo que todos esperábamos.

Como Bonus Track han grabado un vídeo donde podemos ver que, efectivamente, los controles parecen responder correctamente, y que tanto los gráficos como las animaciones son muy notables. En palabras simples, pintaza tiene, oiga. Y por 10 dólares.

  1. Efectivamente, he hecho copy-paste. Sois unos linces. []

Miscelánea, Noticias

Mensajes ocultos en los pósters de BioShock 2

por Guybrush 24/02/2010, 09:30

No, no estamos hablando de mensajes subliminales. Hablamos de buenos, honestos y sólidos mensajes secretos, como en los viejos tiempos. Tal y como leemos en Kotaku, un usuario de los foros de 2K estaba haciendo el tonto con una luz negra, cuando por casualidad descubrió caprichosas salpicaduras de semen mensajes ocultos en los pósters incluidos en la edición especial de BioShock 2.

Los mensajes dicen cosas tan bonitas como «El fin de Ryan es el final del individuo», «¿Dónde está la Dra. Lamb?1» o «Rapture ha fallado, nosotros no lo haremos». Cabe señalar que incluir esta sorpresa en la edición especial y no decir nada, dejando que los compradores lo descubran por sí mismos, me parece un movimiento sumamente elegante. Bien jugado, 2K, bien jugado.

Tras el salto encontraréis las imágenes de los pósters y dos vídeos que ha colgado otro forero, donde podemos ver lo chulazos que quedan los postercicos con luz negra. Disfrutadlos.

Es un chiste terrible, pero no he podido evitarlo.

Es un chiste terrible, pero no he podido evitarlo.

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  1. Desconozco si en castellano lo han traducido como Dra. Cordero, pero hubiera sido un puntazo. []