
Con ir un poco arreglado ya es suficiente.
CHIKATETSU DE
El Tokyo Game Show se celebra anualmente en el Makuhari Messe, que está cerca de Tokyo, en una ciudad contígua llamada Chiba. Aunque está al lado, el espíritu japonés se deja notar ya y te sablan 500 yens del ala por ir del centro de Tokyo hasta ahí, unos tres euros y medio. En cualquier ciudad española esto lo haces por el euro y pico que cuesta el viaje de una zona. Asco de país del sol naciente, a veces. Cuando sales del metro, te encuentras con un entorno lleno de edificios enormes, y se hace evidente que es una zona eminentemente comercial y de negocios. A pocos pasos ya ves señales que te indican hacia dónde se encuentra el Makuhari Messe, y hoy había unos japos encorbatados indicando, sudorosos y tapándose el sol, el camino a quien se desorientara.
Desde el metro mismo ya empieza el bombardeo: todas las compañías quieren que sean sus juegos los que recuerdes, y de los que hables. SEGA ha colocado anuncios de End of Eternity (más conocido en occidente como Resonance of Fate) en cada uno de los paneles destinados a tal fin de la parada de Kaihin-Makuhari, y llegar al recinto es empezar a ver publicidad de compañías. Nada más llegar me he dirigido al mostrador para prensa, para poder obtener mi acreditación. Llego, hago algo de cola y, cuando estoy rellenando papeles, se me ocurre mirar el últmo papel rellenado, que me había picado la curiosiad al ver SPAIN en el país. El nombre era Nacho Ortiz.

DENTRO
Con mi acreditación colgando del cuello, me he sumado a la larga cola de periodistas, que se ha empezado a despejar rápidamente, llegando por fin a acceder al propio espacio en el que se encuentran los stands. Es bastante impresionante entrar por primera vez pero, cuando te fijas un poco más, si habéis ido a algún salón del automóvil, o incluso el salón del cómic, es esencialmente lo mismo. Bastante obvio, pero quiero destacar que es esa la sensación que da, no dejan de ser stands a pesar de que algunos como los de PlayStation, SEGA o Konami estén realmente elaborados.

Mientras paseas por el evento, te das cuenta de lo importante de una planificación previa: no hay tiempo para verlo todo y, sobre todo, el pasear por el TGS significa el cargarse de folletos, libritos, trípticos y todo tipo de papeles que los anunciantes ponen en tus manos mediante unas chicas a las que es difícil decirle que no. Quieren que les recuerdes y que hables de ellos, y lo harán por todos los medios posibles. Hay cosas útiles, SEGA y Capcom se han currado unos DVDs de los que sacar todo tipo de material, pero la mayoría es completamente obviable.
I'M A BELIEVER
Hay cosas destacables de mi visita al Tokyo Game Show. He probado juegos que me han encantado, otros que no tanto, he visto videos e imágenes inéditas, y tengo que dar opiniones. Sin embargo, ninguna que me sorprenda tanto a mí mismo como que, a pesar de la noticia que he colgado hace unas horas, ahora, habiéndola probado, me encanta la PSP Go. Sigue teniendo todos los problemas que se le achacan pero es muy ligera, muy pequeña, parece más solida, es más cómoda para jugar y la pantalla algo más pequeña se traduce en mayor densidad de píxeles, lo cual es genial. Hay que probarla para entenderlo, creo. Todo encaja en su sitio: el stick analógico resulta más cómodo, los dedos caen justo encima de los botones L y R gracias a la parte deslizante, es todo perfecto. En cuanto tengáis oportunidad, echadle un vistazo.

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