Eso marcaba el origen del problema y encajaba con la historia de Penny Arcade. Pero no explicaba por qué Microsoft había subestimado tan irresponsablemente a Nintendo. Sabiendo que compartían derechos, cabía considerar que Japón se negase a un relanzamiento del título. Mi fuente de Seattle no quiso hacer más declaraciones. Necesitaba alguna otra prueba que le devolviese las ganas de hablar. Al mismo tiempo, perdimos todo contacto con el chivato que levantó el polvo en primer lugar. Más adelante me enteraría de que las brigadas de los americanos lo habían localizado en un retiro extranjero. No quise saber más sobre su desdichado destino. En cualquier caso, ese incidente no facilitó el flujo de información.

Por suerte, la llave que abría la siguiente puerta siempre estuvo delante de mis narices. Resultó que Reggie Fils-Aime, el lugarteniente de Iwata en América, había hecho unas declaraciones muy poco discretas en el tumultuoso 2006. Según él, Nintendo estuvo explorando todos los asuntos pertinentes para llevar GoldenEye 007 a la Virtual Console de Wii. Qué casualidad, me dije. Nintendo hablando de adaptaciones de GoldenEye por las mismas fechas en las que Rare trabajaba en eso mismo. Un segundo vistazo al calendario cerró aún más el círculo. Reggie abrió la boca a finales de noviembre, exactamente el mismo mes en el que el escándalo saltó a los foros de Penny Arcade. Seattle no pudo negar la evidencia. Llegado el verano, me entrevisté con figuras de Activision y Microsoft para aclarar las cosas de una vez por todas. Si Nintendo era realmente culpable, necesitaba saber por qué cometieron el crimen y por qué se les permitió hacerlo.
Activision se sacudió toda responsabilidad en el asunto. Ellos querían ver GoldenEye en la calle, ya que sólo les suponía dinero fácil sin mover un dedo. Microsoft, en cambio, pecó de incauta al meterse en una negociación que podía fracasar y fracasó. Por lo visto, a finales de 2006 se reunieron con los hombres de Nintendo en algún viejo embarcadero. Su objetivo era ofrecerles parte del botín por el lanzamiento de GoldenEye en Xbox Live, respetando sus derechos sobre el juego original. Un maletín que llevaban los cargos de Microsoft contenía las bases de un acuerdo por el cual permitían el lanzamiento de GoldenEye en Wii, siempre que Nintendo permitiese el lanzamiento en Xbox 360.

El público ganaba, Nintendo ganaba y Microsoft ganaba. Activision también, ya que se llevaría su tajada por los derechos del personaje. Sin embargo, Nintendo no aceptó el plan. Lo que habría sido un triste port para su Virtual Console no podía competir en calidad con la espectacular edición especial que preparaba Rare en Xbox. No es nuestra culpa que vuestra plataforma de descarga sea peor que la nuestra, dijeron los representantes de Microsoft. Pero siendo así las cosas, supondría una comparativa muy poco favorecedora para nuestra consola, debió de responder Nintendo. Maldita sea, si vuestra posición en el mercado hubiese sido la de hace unos años, no le habríais dicho que no a esta bandeja llena de billetes de cien dólares, me habría gustado gritar a mí. Inmediatamente después habrían empezado los disparos.
A día de hoy, Nintendo jamás ha hecho ninguna declaración al respecto de este asunto. Pese a que los comentarios en su contra se multiplican por Internet y se extienden a los medios impresos, nunca han intentado defenderse. Se dice que Rare y Microsoft mantienen su versión de GoldenEye embalada en un misterioso almacén de Nevada. Probado y terminado, listo para abrirse y desencadenar el júbilo sin contención. Ninguna de las dos compañías, ni Activision, descartan su lanzamiento. Pero mientras Nintendo se niegue a revisar su postura, el juego seguirá oculto. Mientras tanto, yo seguiré cenando mis fideos chinos de cuatro dólares, mientras observo las luces de neón, esperando a que el teléfono suene de nuevo. Tal vez la próxima vez sí sea una mujer. O un guardia de vigilancia descontento de algún polvoriento almacén de Nevada.

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