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A primera vista, Nintendo nunca tuvo nada que decir respecto a GoldenEye después del traspaso de los derechos a EA en 1999. Pero no sólo se trataba de eso, sino que en 2002 perdieron toda influencia sobre Rare y vendieron a Microsoft cualquier franquicia en la que hubiesen trabajado los ingleses. Cualquiera, excepto Donkey Kong y StarFox. James Bond era otra historia, una historia de la que nadie quería hablar. Durante un par de meses, esa pieza del rompecabezas se me resistió tenazmente. Hasta que un buen día, mis pesquisas me llevaron a un hombre de Seattle que dio con la solución. “Nintendo y Microsoft comparten derechos sobre GoldenEye”, me dijo. Ese juego, uno de los más importantes de la colección de Rare, nunca fue incluido en el paquete de regalo de septiembre de 2002. Los japoneses no fueron tan estúpidos. Y ahora se reservaban el derecho a vetar su lanzamiento, respaldándose en su estatus de nuevos señores del sistema.

Eso marcaba el origen del problema y encajaba con la historia de Penny Arcade. Pero no explicaba por qué Microsoft había subestimado tan irresponsablemente a Nintendo. Sabiendo que compartían derechos, cabía considerar que Japón se negase a un relanzamiento del título. Mi fuente de Seattle no quiso hacer más declaraciones. Necesitaba alguna otra prueba que le devolviese las ganas de hablar. Al mismo tiempo, perdimos todo contacto con el chivato que levantó el polvo en primer lugar. Más adelante me enteraría de que las brigadas de los americanos lo habían localizado en un retiro extranjero. No quise saber más sobre su desdichado destino. En cualquier caso, ese incidente no facilitó el flujo de información.

la maldicion del ojo dorado

Por suerte, la llave que abría la siguiente puerta siempre estuvo delante de mis narices. Resultó que Reggie Fils-Aime, el lugarteniente de Iwata en América, había hecho unas declaraciones muy poco discretas en el tumultuoso 2006. Según él, Nintendo estuvo “explorando todos los asuntos pertinentes” para llevar GoldenEye 007 a la Virtual Console de Wii. Qué casualidad, me dije. Nintendo hablando de adaptaciones de GoldenEye por las mismas fechas en las que Rare trabajaba en eso mismo. Un segundo vistazo al calendario cerró aún más el círculo. Reggie abrió la boca a finales de noviembre, exactamente el mismo mes en el que el escándalo saltó a los foros de Penny Arcade. Seattle no pudo negar la evidencia. Llegado el verano, me entrevisté con figuras de Activision y Microsoft para aclarar las cosas de una vez por todas. Si Nintendo era realmente culpable, necesitaba saber por qué cometieron el crimen y por qué se les permitió hacerlo.

Activision se sacudió toda responsabilidad en el asunto. Ellos querían ver GoldenEye en la calle, ya que sólo les suponía dinero fácil sin mover un dedo. Microsoft, en cambio, pecó de incauta al meterse en una negociación que podía fracasar y fracasó. Por lo visto, a finales de 2006 se reunieron con los hombres de Nintendo en algún viejo embarcadero. Su objetivo era ofrecerles parte del botín por el lanzamiento de GoldenEye en Xbox Live, respetando sus derechos sobre el juego original. Un maletín que llevaban los cargos de Microsoft contenía las bases de un acuerdo por el cual permitían el lanzamiento de GoldenEye en Wii, siempre que Nintendo permitiese el lanzamiento en Xbox 360.

la maldicion del ojo dorado

El público ganaba, Nintendo ganaba y Microsoft ganaba. Activision también, ya que se llevaría su tajada por los derechos del personaje. Sin embargo, Nintendo no aceptó el plan. Lo que habría sido un triste port para su Virtual Console no podía competir en calidad con la espectacular edición especial que preparaba Rare en Xbox. “No es nuestra culpa que vuestra plataforma de descarga sea peor que la nuestra”, dijeron los representantes de Microsoft. “Pero siendo así las cosas, supondría una comparativa muy poco favorecedora para nuestra consola”, debió de responder Nintendo. “Maldita sea, si vuestra posición en el mercado hubiese sido la de hace unos años, no le habríais dicho que no a esta bandeja llena de billetes de cien dólares”, me habría gustado gritar a mí. Inmediatamente después habrían empezado los disparos.

A día de hoy, Nintendo jamás ha hecho ninguna declaración al respecto de este asunto. Pese a que los comentarios en su contra se multiplican por Internet y se extienden a los medios impresos, nunca han intentado defenderse. Se dice que Rare y Microsoft mantienen su versión de GoldenEye embalada en un misterioso almacén de Nevada. Probado y terminado, listo para abrirse y desencadenar el júbilo sin contención. Ninguna de las dos compañías, ni Activision, descartan su lanzamiento. Pero mientras Nintendo se niegue a revisar su postura, el juego seguirá oculto. Mientras tanto, yo seguiré cenando mis fideos chinos de cuatro dólares, mientras observo las luces de neón, esperando a que el teléfono suene de nuevo. Tal vez la próxima vez sí sea una mujer. O un guardia de vigilancia descontento de algún polvoriento almacén de Nevada.

Comentarios (20)

  1. letras 15/10/2008, a las 10:52
    Letras, Colaborador  
    Enorme. ¡Simplemente enorme!
  2. squizo3m 15/10/2008, a las 11:19
    squizo3m, Usuario  
    Sois unos fenómenos! que mejor manera de relatar esta historia que como una novela negra... jeje!!
    La verdad que es para flipar la de movidas que pueden acarrear las licencias...
  3. majin_antonio 15/10/2008, a las 11:26
    majin_antonio, Usuario  
    Interesante seguimiento del culebrón, obviaba bastantes detalles, como el de los derechos compartidos entre MS y Nintendo (creía que la licencia era únicamente de Nintendo).
    Sólo falta esperar que algún espabilado de MS haga lo mismo que la gente de Bethesda y cuelgue una versión piratilla en emule. Le colgarán de los huevos, pero la comunidad gamer lo elevará a martir.
  4. marc_pm 15/10/2008, a las 11:30
    Marco Tovarich, Moderador  
    Liberance, me quito el sombrero! :o
  5. bobbyperu 15/10/2008, a las 11:41
    BobbyPeru, Usuario  
    Esperando el desenlace (si hay) de tan apasionante relato.

    Muy grande, si señor.
  6. neuromante 15/10/2008, a las 11:43
    Neuromante, Usuario  
    Es por cosas como estas por las que visito Anait. Y justo ayer empecé el Max Payne 2. Si señores, sois unos cracks.
  7. itor 15/10/2008, a las 12:05
    iTor, Usuario  
    Mientras leía, me ha parecido escuchar sirenas de policía a lo lejos, y dulce, dorado jazz.

    Tremenda ambientación la que se ha sacado de la gabardina, Sr Liberance. Bravo.
  8. pep_sanchez 15/10/2008, a las 12:06
    Pep Sànchez, Tah Boss  
    Genial artículo, Liberance. "El proyecto se perfilaba como la mejor resurrección de un clásico desde Jesucristo" = Quote of the year.

    Supongo que toca sentarse y esperar la filtración, ¿no?

    ¿Hasta qué punto es cierto eso de que Rare y Microsoft van a mantener los logos y las referencias a Nintendo en los dos primeros Banjos para intentar que les dejen lanzar GoldenEye?
  9. maz 15/10/2008, a las 12:13
    Maz, Usuario  
    Estas son las cosas que te llegan al corazón.
  10. sabin 15/10/2008, a las 12:29
    Sabin, Redactor  
    Pep, finalmente Rare ha decidido (o ha tenido que hacerlo obligatoriamente, no lo sé) quitar cualquier referencia a Nintendo y a N64 en ambos Banjos.
    http://mundorare.com/news/2008/09/bk-xbla-not-intact-missing-few-nintendo-aspects/

    Así que sólo nos queda esperar a que Nintendo esté a punto de la bancarrota para que den luz verde a este proyecto :(
  11. tito_almo 15/10/2008, a las 12:32
    Tito Almo, Usuario  
    HIJOSDEPTUA, con las ganas que tengo de catar el juego pero su control y el framerate hacen que no lo pueda disfrutar como es debido ni en la 64 ni en emulador.

    Pero digo yo que parte del trabajo hecho servirà (lo siento por la tilde mal puesta, pero los teclados italianos son asin) para un port del Perfect Dark, no? Esperemos que sòlo se lo estén guardando en la manga de cara a un nuevo PDZ

    Y digo yo, ?(otra vez el teclado italiano, si)si cedieran a Nintendo la exclusividad temporal del Goldeneye en la Consola Virtual no se solventaria en parte el agravio comparativo entre las dos versiones?

    En fin, gran trabajo Liberance.

    P.D. Queda demostrado que Reggie>>>Kirby
  12. boryac89 15/10/2008, a las 14:15
    boryac89, Usuario  
    deliciosa narracion de una triste historia =(
  13. novanoise 15/10/2008, a las 15:17
    novanoise, Usuario  
    que porten perfect dark :D
  14. ali_tosis 15/10/2008, a las 17:41
    Ali Tosis, Usuario  
    Me ha llevado a una escena con un tipo con camisa de tirantes blanca... sentado en su habitación fumando un duro tabaco sin filtro mientras hablaba por telefono. Genial!!
  15. pinjed 15/10/2008, a las 18:49
    pinjed, Tah Boss  
    Embobado me has dejado, Liberance. Brillante trabajo, sí señor. Enhorabuena.
  16. liberance 15/10/2008, a las 19:11
    Liberance, Colaborador  
    Intentaré que en la próxima cosa que me dé por escribir no aparezca Rare. Aunque son un poco como mi Bobby De Niro, intentan colarse en todas las historias.

    Personalmente me tomo esto como el desenlace. Dudo que podamos ver GoldenEye en la calle en un tiempo lo bastante corto como para que su remake no quede desfasado. La posición de Nintendo en el mercado no va a cambiar de la noche a la mañana. Y lo que ahora es un proyecto maravilloso, dentro de unos cuantos años ya no aportará tantas novedades al público general.
  17. tardazor 16/10/2008, a las 03:07
    Brutality with my axe..., Usuario  
    Lo dicho: Nintendo es el mal.
    Prefieren que todos pierdan a que todos obtengan ganancias de dicho lanzamiento. menuda manera de tomar negocios de estos hombrecitos.
  18. seryu 17/10/2008, a las 11:28
    Seryu, Usuario  
    Os ha quedado una novela interesante.
  19. calvero 17/10/2008, a las 20:39
    Calvero, Usuario  
    En el trailer de Banjo kazooie de nintendo 64 en el bazar live, no sale ninguna logo de nintendo.
    Liberance ha sido muy ameno e interesante leer tu articulo.

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