Esto, que a los jugadores les puede parecer una bendición (porque podemos poner casos a patadas de juegos que tienen fallos), a los desarrolladores (representados por Tiga, el organismo que lleva la voz cantante de éstos en el Reino Unido) no les ha hecho demasiada gracia. Y a falta de una voz europea, como la de Malte Behrman, secretario general de European Game Developers Federation, o Guillaume de Fondaumière, las palabras de Richard Wilson, que no deja de ser parte de la EGDF, muestran cierta dejadez, al menos, tal y como se ha dicho:
Los consumidores necesitan productos de buena calidad, eso es razonable, pero si la legislación es demasiado estricta podría hacer que desarrolladores y editores fueran muy cautelosos. Se tarda años en desarrollar juegos, y los equipos de desarrollo tienen que predecir muchas veces qué tecnología habrá en el momento en que se termine el juego. Si se responsabiliza a los desarrolladores de que el software deba ser "casi perfecto", podría ahuyentar las nuevas ideas y la gente se limitaría a apostar sobre seguro.
Además de no entender muy bien qué tiene que ver la innovación con hacer un producto bien acabado, lo que me acaba de sorprender es que diga eso de «si se responsabiliza a los desarrolladores de que el software deba ser "casi perfecto"». Como desarrolladores, si bien hay que cumplir unos plazos que te obligan a no fijarte sólo en hacer un "software perfecto", sabemos de sobra que hay sistemas de control en casi todas las empresas, que los fabricantes de consolas (y en muchos casos, de otras plataformas) tienen otros sistemas de control que impiden a los distribuidores poner en el mercado juegos con bugs importantes, y encima, con la llegada de internet a nuestros mundos, cualquier juego puede ser mejorado sucesivamente en el supuesto caso que tenga fallos que no se hayan detectado en un primer momento.
Cuentan que se podrían aprovechar los usuarios malintencionados, aduciendo errores en el software para conseguir una devolución del dinero, pero vamos, supongo yo que podrán incluir algún mecanismo para que se puedan demostrar estos fallos, ya sea mediante vídeos, capturas, o demostraciones en la tienda. De esa manera, el usuario lo tendría mucho más complicado para "hacer trampas". Trampas que, todo sea dicho, se llevan haciendo desde que los videojuegos están en el mercado.
En fin, que una garantía en los videojuegos parece un paso adelante lógico en el caminar hacia su asentamiento en nuestras vidas. Sólo esperemos que se lleve a cabo de una manera lógica y bien planteada.
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