
-Da la impresión de que Rare, en sus años de relación con Microsoft, sólo ha conseguido relativo éxito utilizando ideas que arrastraba desde su época con Nintendo. ¿Estáis de acuerdo? ¿Creéis que, por mucho que dijeran en Rare, Microsoft sí ha cortado drásticamente las alas a la compañía?
Mark: Con lo que ha pasado últimamente, diría que sí. El equipo de portátiles fue puesto a trabajar en Kinect, PDZ y Kameo fueron metidos con calzador en 360, Microsoft no permitió que el equipo de Conker desarrollase la secuela de Bad Fur Day y Stampede no iba a ninguna parte (si bien esto no es sólo culpa de Microsoft). Así que diría que la respuesta es sí, mayormente. Ghoulies, Piñata, Jetpac Refuelled y Nuts & Bolts son los únicos juegos que parecen haber escapado de las tijeras de Microsoft.
-Se ha comentado que los juegos de Rare ya no son lo que eran por las 'fuga de cerebros'. ¿Qué hay de cierto en esto?
Iker: Esto siempre se ha exagerado mucho. Ni media plantilla de Rare se marchó a fundar Free Radical, ni a la otra mitad los abdujeron los extraterrestres. Además, las bajas se produjeron de forma esporádica a lo largo de muchos años. Los rumores empezaron después de que seis miembros del equipo de GoldenEye dejasen la empresa, incluido el director Martin Hollis, y eso no impidió que se lanzase Perfect Dark. De ahí en adelante se creó una leyenda urbana que hablaba del segundo éxodo bíblico. Ni se marcharon tantos, ni los que se fueron eran imprescindibles. En Rare siempre ha habido y sigue habiendo talento.Ni se marcharon tantos, ni los que se fueron eran imprescindibles. En Rare siempre ha habido y sigue habiendo talento.
Mark: Por otro lado, Banjo: Nuts and Bolts es un ejemplo de juego que fue desarrollado por el mismo grupo de gente de siempre, y su calidad se ha puesto en entredicho por muchos.
Alberto: Los empleados vienen y van. Pasa tanto en Rare como en Nintendo, Microsoft o Valve. A lo largo de los años se ha dado extrema importancia a cualquier 'fuga de cerebros' de gente destacada en Rare, y muchos de esos empleados han acabado por demostrar más bien poco por su cuenta. Martin Hollis estaba llamado a crear 'la nueva Rare' tras abandonar la compañía y fundar Zoonami. Pero Zoonami no ha sido capaz de hacer nada decente en todo este tiempo. Otros, como Free Radical, lo hicieron mucho mejor. Sin embargo, soy reacio a pensar que aquellos primeros abandonos tuvieran gran repercusión en una empresa con 200 empleados.
-Hace un año, Peter Molyneux dijo que le gustaría que Rare tuviese 'una identidad'. Ahora anuncian Kinect Sports. ¿Existe una conexión?
Alberto: Peter Molyneux es un vendedor de humo. Por tanto, nada de lo que salga de su boca debería tener mayor interés.
-Rare haciendo Avatares y clones de Wii Sports; Nintendo lanzando Donkey Kong Country Returns y GoldeEye... ¿qué está pasando aquí?
Alberto: Nintendo dio un gran golpe de efecto en el E3. A mí personalmente me vendieron la Wii el pasado junio, mientras Microsoft prefería coquetear con el público casual presentando juegos de fitness a patadas y clones varios de títulos de Wii. La creación de una cuarta entrega de DKC es algo que debía haberse producido hace mucho tiempo, más aún después del fallido DK64 de Rare. Que Nintendo decidiera tomarse su tiempo para promover algo así, y finalmente depositar en Retro Studios la responsabilidad de crear una secuela de aquella gran trilogía, es una gran noticia. Después del gran trabajo que Retro ha demostrado con Metroid, no me cabe duda de que son la mejor opción.
Por contra, la decisión de crear un nuevo GoldenEye me ha parecido un movimiento muy rastrero. Más si cabe que el pufo de EA hace años con GoldenEye: Rogue Agent. Esta vez el juego se ha creado con la intención de vendérnoslo como si fuera el original con mejoras, y se hace después de que la propia Nintendo bloqueara el lanzamiento en XBLA y Wii Ware del auténtico remake, desarrollado por Rare hace un par de años, ya que Iwata no estaba dispuesto a ver 'fuera' de una consola Nintendo. Si evitar que todos pudiéramos gozar de un remake en condiciones de GoldenEye en su décimo aniversario fue ya una decisión egoísta, este nuevo capítulo no ha mejorado mucho las cosas.
Mark: La realidad se ha trastornado más allá de lo imaginable. El E3 2010 pareció Mundo Bizarro. Como fan de DKC, me encanta ver la franquicia bajo la tutela de alguien que parece respetarla. Sobre GoldenEye, es un intento obvio por parte de Nintendo de conseguir el título en su sistema y sólo su sistema. Perder GoldenEye XBLA fue una de las mayores injusticias de la industria, ya que tanto Microsoft como Nintendo se habrían beneficiado de ello.GoldenEye para Wii es un intento obvio por parte de Nintendo de conseguir el título en su sistema y sólo su sistema. Perder GoldenEye XBLA fue una de las mayores injusticias de la industria.
Iker: Yo lo voy a decir una vez más aquí para todos los que no se han enterado, que siempre los hay: Rare adaptó su GoldenEye original en alta definición y con juego online para Xbox 360 en 2007. Microsoft ofreció a Nintendo un lanzamiento conjunto en Xbox Live y Wii Ware. Activision estaba de acuerdo con el plan. Pero Nintendo se negó porque, aun a costa de sacrificar un buen proyecto, podía eliminar cualquier beneficio de la competencia sin perder los suyos. Esto lo sabemos porque hablamos con miembros del equipo de desarrollo, personal de Microsoft y de Activision. Una de estas personas incluso tuvo un problema legal por contar lo que contó. Se cargaron el juego en el que Rare puso más ilusión de los últimos diez años. Y ahora nos dejan con un remake extraño con Daniel Craig haciendo de James Bond, y supongo que Tobias Menzies de Moneypenny.
-¿Creéis que Kinect y similares están ganando demasiado terreno a los juegos de toda la vida? ¿Los jugadores somos demasiado susceptibles o realmente es tan trágico como parece el hecho de que compañías que nos han dado grandes juegos gasten sus esfuerzos en proyectos de este tipo?
Iker: A nosotros que Rare fuese a desarrollar para Kinect no nos parecía mal. La forma en la que lo han planteado, sí. El tema es que tecnología como esa no tiene porqué estar dirigida a usuarios poco exigentes sin experiencia en el terreno de los juegos. Pero como Nintendo abrió un nuevo frente por ahí, Microsoft ha decidido imitarles. Si eso reporta beneficios y quieren hacerlo, adelante. Por desgracia, esa estrategia da lugar a juegos poco inspirados, insípidos e irrelevantes. Puede que gusten a quien no ha cogido un mando en su vida, pero los demás vemos que se podría hacer mucho más. Nosotros no estamos aquí para hacer propuestas de mercado, simplemente comentamos la calidad de los videojuegos. Kinect, Wii y Move son grandes ideas, no han de ser vistos como el enemigo. Pero la forma en la que esos sistemas tienden a ser explotados es muy decepcionante a nivel artístico y creativo.
-¿Qué futuro creéis que le aguarda a Rare?
Alberto: Han hecho una apuesta a una sola carta con Kinect. Y, por lo que se ha visto ahora, esa carta sólo incluye juegos casual. Podría salirles bien si el periférico triunfa, aunque personalmente creo que se llevarán un tortazo. Sports ni siquiera va en el pack de lanzamiento de Kinect, lo cual es un problema para Rare. Si sus próximos títulos no venden lo suficiente, me temo que se les podría acabar la excusa de que su público está en otro lado y Microsoft podría cerrar el estudio.
Iker: Espero que les vaya bien a los que trabajan allí, con Rare o sin ella. Pero eso es todo. Como estudio ahora mismo yo ya no me cuento entre sus seguidores, ni su público objetivo. Así que prefiero pensar en el futuro de Valve, Bethesda o los tíos de Limbo.
Mark: Teniendo en cuenta que nuestro documental no estaba en la línea de lo que interesaba, creo que la dirección en la que va Rare es difícil de seguir. Siempre les respetaré por lo que han hecho, tienen algunos empleados con mucho talento y les deseo lo mejor. Aun así, su falta de convicción más allá de la cháchara de relaciones públicas no es muy reconfortante. Cualquier cosa puede ocurrir, pero supongo que la batalla contra marea seguirá, dado que Kinect Sports ni siquiera irá en pack con Kinect.La dirección en la que va Rare es difícil de seguir. Su falta de convicción más allá de la cháchara de relaciones públicas no es muy reconfortante

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