
Tras más de nueve años al pie del cañón, nuestros amigos de MundoRare cierran las puertas de su web. Su despedida ha generado bastante revuelo en la red, así que nadie mejor que sus propios miembros para contarnos lo ocurrido: Alberto Riol, Iker Pérez y Mark Mazzei.
-Cerráis la web tras más de nueve años. ¿Por qué?
Iker: Es una combinación de cosas. Principalmente, porque Rare ya no hace juegos que nos interesen. Aunque que nos rechazasen el proyecto del documental tampoco ha ayudado. No tiene más misterio.
-¿Por qué no la cerrasteis antes?
Alberto: A pesar de que habíamos ido perdiendo interés por Rare, aún producían juegos buenos. Nunca repitieron algo como GoldenEye o Conker, pero la calidad de Viva Piñata o el nuevo Banjo para mí están fuera de toda duda. Sin embargo, las cancelaciones constantes de juegos extraoficiales (Perfect Dark 2 o Kameo 2 existieron) y los rechazos manifiestos a hacer secuelas que pedía todo el mundo (Killer Instinct 3) han pesado como una losa en un momento en el que su única oferta ha sido un mero clon de Wii Sports.Rare ya no hace juegos que nos interesen.
Mark: Opino igual, Rare seguía haciendo juegos que merecía la pena comentar. Personalmente, incluso pensé que en el E3 2010 habría juegos tanto para el nuevo público al que apunta ahora Rare como para su base fan tradicional. Por desgracia, me equivoqué.
-¿En qué consistía vuestro documental?
Iker: Iba a ser una película de una hora de duración, a rodar en Birmingham, Twycross y Ashby de la Zouch, el pueblecito donde se fundó el estudio. Pensábamos entrevistar a bastantes trabajadores de Rare y dejar que nos contasen cómo han sido los primeros veinticinco años de la compañía, juego por juego, intercalando sus historias con vistazos a su trabajo actual desarrollando para Kinect. Íbamos a viajar con un equipo de rodaje con gente de España y Estados Unidos. Lo preparamos bastante bien y se presentó formalmente, incluidas sus necesidades legales. Durante un tiempo la directiva de Rare consideró hacerlo.
-¿Por qué no se hizo finalmente?
Iker: La relaciones públicas de Rare consideró que la idea no se ceñía a los objetivos actuales de la compañía.
-¿Creéis que el acuerdo entre Rare y Microsoft ha sido provechoso para ambas partes?
Alberto: Es difícil decir. Desde el punto de vista de rentabilidad, Microsoft adquirió una compañía con un gran número de juegos en desarrollo, varios de los cuales salieron en los primeros años de Xbox. Sin embargo, parece que la libertad creativa de Rare con Microsoft ha quedado bastante limitada; yo al menos quiero pensar que no fue Rare la que voluntariamente levantó la mano cuando Microsoft dijo "a ver, ¿quién me hace el Wii Sports de Kinect?".
Mark: Sí y no. Creo que, al menos para Microsoft, tener a Rare es algo fructífero en el papel. Para Rare, creo que la única ventaja es tecnológica. Nintendo no tiene algo como Xbox Live, o los mismos caballos que una 360. Pero en lo que se refiere a popularidad y audiencia, no creo que el acuerdo haya sido provechoso para Rare.
Iker: No lo parece. Microsoft se gastó 375 millones de dólares en Rare, que en ocho años han lanzando un par de juegos que llegaron al millón de unidades. Gente como Epic Games te lanza un blockbuster que vende hasta tres millones en cosa de meses. Por otro lado, Rare tampoco ha conseguido robarle audiencia a Nintendo y sus juegos han perdido calidad. Al menos hasta hoy, no da la impresión de que esto haya sido provechoso para nadie.
-¿Qué falló?
Alberto: El público que compraba en masa juegos de Rare no está en Xbox. Pero es que, a la vez, los juegos que Rare sí podría haber vendido en Xbox, no vieron la luz: ¿por qué no una secuela de Killer Instinct o Jet Force Gemini en vez de una de Banjo o un segundo Piñata? Pero al margen de eso, la dirección creativa en Rare parece haber perdido el norte. No puede ser que en estos años hayan cancelado muchos más juegos de los que han sacado a la venta. Y no hablo de meras ideas sobre el papel, ni incluso ya de prototipos, sino de juegos en fase de desarrollo o incluso casi terminados como Sabreman Stampede, GoldenEye XBLA, Battletoads GBA o The Fast and the Furriest. Es un despilfarro de recursos en todos los sentidos, desde el creativo o de personal al económico.La dirección creativa en Rare parece haber perdido el norte. No puede ser que en estos años hayan cancelado muchos más juegos de los que han sacado a la venta.
Mark: Como dice Alberto, la ausencia de público. Rare ha hecho mucho por intentar expandir el público objetivo de Xbox, pero no consiguieron las ventas esperadas. Echando la mirada atrás, también creo que el que Rare llegase a Xbox a mitad de generación afectó gravemente a su desarollo. Si se hubiesen unido a Microsoft antes, seguramente el orden de lanzamientos habría sido muy diferente.
-¿Creéis que Rare habría estado mejor con Nintendo?
Alberto: Lo cierto es que es irónico ver cómo Rare 'se marchó' del lado de Nintendo cuando ésta iba a cambiar radicalmente la industria con Wii para finalmente verlos acabar haciendo juegos como Kinect Sports para Microsoft. Es como si Rare hubiera llegado al mismo punto en el que habría estado hace 8 años, sólo que sin la libertad creativa que cabría esperar que hubiese tenido junto a Nintendo. Además, por el tipo de juegos que son, y dado que todo lo que cuenta con el sello de Nintendo generalmente vende como rosquillas, títulos como Ghoulies, Viva Piñata, Kameo o Banjo muy probablemente habrían salido mejor parados en ventas en GameCube o Wii.
Iker: Habrían vendido más, eso seguro. Ghoulies, Kameo, Perfect Dark Zero y Donkey Kong Racing seguramente habrían salido mucho antes para GameCube, en el caso de Perfect Dark con un diseño bien diferente. Viva Piñata habría llegado de una manera u otra. No habría habido remake de Conker. Sobre Wii es imposible decir, hay que darse cuenta que los juegos que ha sacado Rare hasta hace nada los llevaba arrastrando desde 2002 por el cambio de plataforma. De haber seguido con Nintendo, probablemente habría habido muchos más lanzamientos y mejores ventas. Pero no sé si los juegos serían mejores.
Mark: Rare desveló tres títulos en 2001 (StarFox Adventures, Kameo y Donkey Kong Racing) y tenía cinco más en desarrollo (Perfect Dark, Piñata, Ghoulies, Quest y Arc Angel). No es descabellado pensar que todos estos juegos habrían vendido mejor que aquellos que finalmente llegaron a Xbox y Xbox 360. Probablemente también habrían desarrollado más para Game Boy Advance. Pero es difícil decir cuánto habrían podido aportar a Wii, teniendo en cuenta su éxito de masas.
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