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Nota AnaitLectura rápida
Pullblox cuesta seis euros y vale cada céntimo de ellos, y merece cada segundo que pasemos con él. Sería de locos no recibir este pequeño regalo que Intelligent Systems han decidido traernos, en forma de discreto juego de puzzles, como lo que es: uno de los juegos llamados a dar sentido al catálogo, digital o no, de Nintendo 3DS, y sin duda uno de los tres mejores que ha visto la portátil de Nintendo en todo el año.
Hace un tiempo tuve un sueño. En él, estaba una tarde dando una vuelta por esta Barcelona hermosa y cruel en la que vivo y me paraba en un Starbucks. Sé que era un sueño porque sólo he entrado a un Starbucks en España una vez, y fue para coger una servilleta y sonarme los mocos. He estado más, vale, pero en el último año sólo una y fue para eso. Estaba en Starbucks, decía, y mientras pensaba en mis cosas se me ocurría sacar la 3DS y bajarme algún juego de la eShop, algo que me alegrara la tarde, por lo demás bastante aburrida. Sé que era un sueño, de nuevo, porque lamentablemente la oferta de juegos descargables de 3DS es bien pobre. El otro día tuve una sensación rara al ver que había aparecido en el bazar digital de la portátil de Nintendo un juego llamado Pullblox, y comprobar en poco tiempo que ese era uno de esos juegos que yo buscaba aquella vez en mi sueño.
Pullblox es un juego de puzzles desarrollado por Intelligent Systems (poca broma: esta es la gente que hay detrás de los Advance Wars, los Wario Ware o los Paper Mario; creo que con eso basta) en el que guiamos a Millo, un bicho bastante cuco, por una serie de niveles en los que debemos rescatar a unos niños que se han quedado atrapados en esos pullblox que dan nombre al asunto, unos muros formados por bloques. Tirando y empujando los bloques que forman los pullblox en tres niveles de profundidad debemos llegar a donde están los niños y sacarlos de ahí.
La gracia radica, precisamente, en esos tres niveles de profundidad en que podemos mover los bloques. Esta limitación es una de los puntos en que Pullblox se revela como uno de los juegos más inteligentes que ha dado el puzzle en los últimos años: en los primeros niveles no se aprecia tanto, pero la gente de Intelligent Systems juega con ello para diseñar unos puzzles que nos fuerzan a estrujar los sesos constantemente para dar con las combinaciones de tirones y empujones, cual atracaviejas, para resolverlos. Esto no se deja ver tanto en los primeros, digamos, 50 o 60 niveles, pero en cierto momento la cosa se pone realmente interesante: a medida que se van explorando nuevas dinámicas y vamos viendo y aprendiendo los nuevos trucos que el juego nos propone, es muy difícil soltar las manos de la consola y dejar de lado el uno más y lo dejo.
Visualmente también es encantador. Estando pensados los puzzles en cuadrículas (más grandes a medida que avanzamos, dando lugar a puzzles más amplios y complejos) formados por bloques, es fácil que la asociación venga rápido a la cabeza: efectivamente, el diseño de muchos puzzles convierte los bloques que Millo manipula en píxeles que forman sprites. Aunque muchos niveles (entre ellos algunos de los más interesantes) son composiciones abstractas, no faltan los homenajes: no tardaremos mucho en andar tirándole de los bigotes a Mario para intentar rescatar al niño que está atrapado en su gorra. El homenaje auténtico, eso sí, lo hacen los usuarios, que ya han empezado a demostrar una creatividad ilimitada creando sus propios niveles con el editor.
Porque, ¡sí! Hay editor de niveles. Desbloquearlo es cuestión de un rato de juego, y las posibilidades que ofrece son magníficas. Usando las mismas herramientas que los diseñadores del juego, podemos crear nuestros propios puzzles, darles nombre, asignarles un nivel de dificultad y lanzarlos al mundo en forma de código QR para que otros usuarios los escaneen con su consola y los jueguen. Es incluso sorprendentemente divertido ponerse creativo, hacer nuestro propio pixel art pullbloxero sin pensar demasiado en cuál será (de haberla) la solución y tratar de terminarlo con éxito: los resultados sorprenden. Ya hay un montón circulando por Internet, como decía; yo he hecho mi propio intento, y el resultado es este código que tenéis debajo.
Las secuelas de mis años en la Escuela de Arte.
Pullblox cuesta seis euros y vale cada céntimo de ellos, y merece cada segundo que pasemos con él. Es irreal pensar, volviendo al sueño del que hablaba al principio, que el catálogo de la eShop vaya a estar poblado por juegos de este calibre algún día; de comenzar la vida a florecer en un sitio tan yermo como el bazar de Nintendo, juegos como Pullblox serán la excepción y no la regla, como ya hemos visto en otras ocasiones. Pero sería de locos no recibir este pequeño regalo que Intelligent Systems han decidido traernos, en forma de discreto juego de puzzles, como lo que es: uno de los juegos llamados a dar sentido al catálogo, digital o no, de Nintendo 3DS, y sin duda uno de los tres mejores que ha visto la portátil de Nintendo en todo el año. [9]
Fichas:
Pullblox (Nintendo 3DS)
Comentarios (18)
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@8bitterPues yo pensaba que todas las imagenes eran nuevas, al menos yo no las habia visto hasta la semana pasada. En cuanto a lo de la Demo, yo no comente nada...
Aratz en "Unas cuantas imágenes de Halo 4”
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Creo que es la primera vez que Pachter dice algo sensato en todos estos años como analista frustrado.
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Ostias, que original! No se como a nadie se le habia ocurrido antes hacer crossovers de clasicos con la portal gun.
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