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Nota Anait
Wanted fue primero una serie de cómics de Mark Millar y J.G. Jones publicada entre 2003 y 2005. Tras leerlo (lo he hecho sólo porque tenía que hacer el análisis) lo cierto es que me parece un cómic bastante del montón. La mayor gracia es que el prota está en el lado de los villanos (que tienen dominado al mundo y tal), y es un verdadero pringado. Aparte de eso, no le veo nada espectacular, aunque sí es medianamente resultón.
Más tarde (en el verano de 2008) Wanted apareció en formato película. Si el cómic me parece algo decente, pero sin pasarse, la película es bastante flojucha. Sale Morgan Freeman, Angelina Jolie y hay algún que otro efecto especial, pero es un producto bastante olvidable. Vendió (buen marketing, caras conocidas, vacío en la cartelera, lo que tu quieras) y van a sacar una segunda parte, pero como peli, y como adaptación del cómic, muy floja.

La escena más conocida de la película.
El videojuego es más bien una continuación de esa película. Recoge lo malo (el guión) y lo bueno (la espectacularidad). Como os gustará saber la historia, os pongo en situación: en Wanted: Weapons of Fate encarnamos a Wesley Gibson tras lo ocurrido en el film. Wesley vuelve a su casa, y al poco de llegar se da cuenta de que está siendo registrada, y que de paso le quieren matar. De este modo se lanza a la búsqueda del hombre que quiere acabar con él, y ya que está, intenta desentrañar los misterios que envuelven la muerte de su madre.
Una "gracia" del juego es que además de llevar a Wesley, controlaremos a su padre en distintos espacios temporales (y es que el padre de Wesley en la actualidad está muerto, empiezan así tanto el cómic como la película así que no destripo nada), el famoso asesino "The Killer". Las fases llevando a uno u otro se intercalan, pero la mecánica y los objetivos llevando a cualquiera de los dos son los mismos. Wanted es un juego de disparos en tercera persona, con todos los avances que incorpora este género. Tiempo bala, cobertura (incluyendo la posibilidad de disparar sacando sólo la cabeza), vida del protagonista dinámica (es decir, que nunca vemos una barra de energía, pero si le van dando disparos la pantalla se empieza a enrojecer, y si pasa un tiempo sin que nos den todo vuelve a la normalidad), diferentes tipos de disparos/armas...

La partida en sí es una especie de tutorial de varias horas hasta que llegamos a la penúltima pantalla (estuve tanto tiempo en llegar a esta pantalla como en acabar con las dos fases finales). Te enseñan a disparar, a cubrirte, a pasar de una cobertura a otra (algo que el juego hace con una animación muy conseguida), a matar de cerca (como diría alguien, este juego puedes pasártelo sólo matando de cerca), a despistar al rival (puedes disparar mientras estas cubriéndote, lo que provoca que a continuación puedas rodear al enemigo de una manera más fácil) y conforme avanzas vas ganando más o menos habilidades. Al principio, la bala curvada (el mayor selling point del juego), esa característica con la que puedes acertar a un enemigo que se está ocultando de ti (tanto para acabar con él, como para poder sacarlo de su escondite y dispararle de nuevo después), lo que se realiza marcando al enemigo, y disparándole cuando se señale de color blanco. Más adelante, poder activar una especie de tiempo bala cuando estás pasando de cobertura en cobertura (o cuando sales de la cobertura, que eso no te lo explican en el tutorial). Cuando consigues las metralletas ("fire eaters") puedes lanzar un disparo curvado de varias balas que funciona como si fuera una granada, y demás. Estos movimientos especiales gastan una cierta cantidad de adrenalina, que podemos recargar matando enemigos.
El juego es lineal, intenso, directo y de muy fácil acabar. Es básicamente como participar en varias escenas de la película (algunas más inspiradas que otras, destacando la del avión que tanto usaron en la promoción), y al finalizar se desbloquean una serie de extras (donde podremos ver a los compañeros de GRIN Barcelona, bocetos de J.G. Jones, más modos de dificultad), incluyendo jugar como varios de los enemigos a los que vayamos derrotando. Esto, que podría tener cierta gracia si tuviese multijugador, en monojugador y en la misma campaña que Wesley es una pérdida de tiempo.
Durante la partida, además de las escenas tradicionales en las que controlamos al personaje en tercera persona como en cualquier juego del género, hay momentos en los que pasamos de escena a escena en tiempo bala mientras, cursor en mano, destrozamos enemigos y disparos rivales, y otros momentos en los que nos situamos detrás de una metralleta o un rifle de francotirador y tenemos que acabar con los rivales como si de un Time Crisis se tratase.
Con todo, tiene un muy buen aspecto técnico, en el campo visual destacando animaciones, modelado y efectos especiales (esas explosiones que además provocan elementos de jugabilidad) , y en el aspecto sonoro con una banda sonora realmente potente (y con un doblaje de película... que han dejado en versión original subtitulada, aunque en ocasiones las voces originales sean en castellano, como las de Paz Vega), y como seguidor del estilo Gears of War o Max Payne es un buen discípulo.
No obstante, y por compararlo con algo del mismo género y salido hace poco, puestos a elegir entre éste y Eat Lead, por ejemplo, me quedaba antes con Eat Lead. Wanted parece más bien un encargo que la gente de GRIN ha realizado con gran profesionalidad y saber hacer, mientras que Eat Lead es un juego propio al que le han querido dar cierta alma. Y el alma, mis queridos lectores, es un sentimiento muy potente.
Nota: 6
Fichas:
GRIN Studios (PlayStation 3), GRIN Studios (Xbox 360), GRIN Studios (PC), Warner Bros. Interactive Entertainment (PlayStation 3), Warner Bros. Interactive Entertainment (Xbox 360), Warner Bros. Interactive Entertainment (PC), Wanted: Weapons of Fate (PlayStation 3), Wanted: Weapons of Fate (Xbox 360), Wanted: Weapons of Fate (PC)
Comentarios (15)
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@8bitterPues yo pensaba que todas las imagenes eran nuevas, al menos yo no las habia visto hasta la semana pasada. En cuanto a lo de la Demo, yo no comente nada...
Aratz en "Unas cuantas imágenes de Halo 4”
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Creo que es la primera vez que Pachter dice algo sensato en todos estos años como analista frustrado.
chiconucelar en "Pachter: Sin el mercado de segunda mano la industria del videojuego se iría al carajo”
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Ostias, que original! No se como a nadie se le habia ocurrido antes hacer crossovers de clasicos con la portal gun.
Lockeric en "La descojonante unión de Street Fighter II y Portal ”

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