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9/10
Nota AnaitLectura rápida
Fanservice puro y duro; un producto pensado para fans irredentos de Final Fantasy, e imposible de disfrutar desde otra mentalidad.
Os prometo que lo primero que pensé cuando empecé a escribir este análisis de Dissidia Duodecim: Final Fantasy fue copiar el análisis del primer Dissidia punto por punto y cambiarle el título. ¿Por qué? Porque soy así de vago. Por eso y porque me pareció que, aparte de añadir algunos nuevos personajes, estaba exactamente ante el mismo juego. Vamos, lo que Capcom lleva haciendo con los Street Fighter toda la vida.
El tiempo me ha hecho ver que no estaba en lo cierto. Bueno, al menos no completamente. Dissidia 012 no se limita a meter unos nuevos personajes en un argumento ya de por sí delirante. Square Enix también ha incluido nuevos modos, nuevas mecánicas y doscientas toneladas más de fan service, aunque también es cierto que el núcleo central del juego se mantiene prácticamente intacto, para lo bueno y para lo malo.
A Cosmos rogando y con la espada dando
Ese núcleo central son los combates, que vuelven a tener un cierto componente estratégico. Volvemos a tener dos tipos de ataque, uno que sólo sirve para ir aumentando nuestra fuerza y otro que es el que realmente hace pupita. También se mantiene el modo EX y unos escenarios enormes sacados directamente de las diferentes entregas de la saga Final Fantasy. Por desgracia, también sigue presente lo de pasarse la mitad del combate intentando llegar hasta donde está tu enemigo o luchando con una cámara deficiente. La novedad de los combates es la posibilidad de poder llamar a otro personaje momentáneamente para que ataque a nuestro enemigo.

No podemos comentar demasiado del argumento (je) para no soltar spoilers, así que nos conformaremos con deciros que este Dissidia Duodecim nos sitúa otra vez en el enfrentamiento entre los dioses Caos y Cosmos, como en el anterior Dissidia, aunque la acción no es simultánea. De hecho, entre uno y otro juego nos encontramos con personajes que cambian de un bando a otro. Aquí Jecht defiende a Cosmos, mientras que Tidus, Terra o Cloud están con Caos. Los seis nuevos personajes (Tifa, Laguna, Lightning, Vaan, Kain y Yuna) funcionan como núcleo conductor y es con ellos con los que empezaremos en el modo historia.
Un modo historia que vuelve a desarrollarse sobre un tablero, aunque ahora, para ir de un tablero a otro, tendremos que recorrer un mapa del mundo en el que podemos encontrarnos con enemigos, aliados y objetos. En los tableros tenemos normalmente una serie de combates menores a los que podemos derrotar con
Los toques de rol también siguen presentes y cada uno de nuestros personajes sube de nivel al conseguir experiencia, gana nuevas habilidades y puede equipar distintas armas, armaduras y accesorios. Tenemos un completo menú de personalización y tiendas en las que comprar o intercambiar objetos.

En este punto conviene destacar que se ha hecho lo posible para que los personajes tengan unas habilidades que recuerden a la de los juegos en los que aparecen. Por ejemplo, Vaan usa distintos tipos de armas en función de la situación y Lightning puede cambiar entre varios paradigmas, con lo que varían también sus ataques.
Otra cosa que se ha mantenido del original es la posibilidad de desbloquear una indecente cantidad de extras. Nuevos personajes, nuevos trajes, nuevos modos de juego, la posibilidad de ir con un grupo de varios personajes... Eso lógicamente se traduce en horas y horas de juego para los que sean más completistas. En este sentido tampoco podemos olvidar que el modo historia es sólo una pequeña parte de las posibilidades de Dissidia 012. El título nos da la opción de jugar online, luchar en un modo arcade (para los que quieran una partida rápida sin muchas complicaciones) y hasta un modo de creación de eventos y combates que nos permite introducir hasta nuestros propios diálogos. Lo dicho: horas y horas...
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