ETA, deja alguna discoteca

Análisis de Counter-Strike: Global Offensive

Análisis de Counter-Strike: Global Offensive

Jugar a Counter-Strike se me da muy mal. Soy muy malo. Quiero pensar que antes era bueno, quiero que el recuerdo de las tardes y las noches en el ciber, que es donde se jugaba antes al Counter, sea ese, pero con estas cosas nunca se sabe. Unas semanas antes de que este nuevo Counter-Strike: Global Offensive saliera (la beta, mejor dicho, que se publicó una semana antes del lanzamiento oficial para, imagino, terminar de pulir detalles) había estado metiéndole bastante caña al 1.6, el de toda la vida, pero eso sólo sirvió para que volviera a coger algo de agilidad comprando armas al principio de las rondas y para tener algo fresca la extraña justicia de las normas que rigen el juego; soy muy malo, ya digo. Counter-Strike: Global Offensive no tiene, por suerte, tantas diferencias con la versión 1.6, y eso es una buena noticia para casi todos; para mí sólo significa que soy igual de malo que siempre.

Creo que sería un error darle a Counter-Strike: Global Offensive la entidad que se le podría dar a casi cualquier otra secuela de casi cualquier otro videojuego; cualquiera que haya jugado antes a este juego de tiros en primera persona de polis contra cacos (o sea, cualquier persona del mundo) se dará cuenta en menos de media partida de que casi todo está igual que siempre. Nunca se ha dejado de jugar realmente a la versión 1.6, y se nota que Valve no quiere perder a toda esa gente que todavía compite activamente ahí; Global Offensive parece más, por ese motivo, una puesta a punto para poner a Counter-Strike en los primeros puestos de la competición profesional de nuevo: ponerlo guapo y hacerle los ajustes que necesita para estar a la altura de StarCraft o League of Legends.

La principal novedad es el a estas alturas indispensable matchmaking: empezar a jugar en una partida al azar con dos clics. Para mayor gloria de la variedad se han añadido varios modos de juego: ya no es todo rehenes o desactivar la bomba, sino que un modo muy popular en 1.6, la Carrera de Armas, se ha añadido con sus respectivos mapas ideados para este tipo de partidas (una muerte es igual a una subida de nivel, con su correspondiente cambio de arma; el primero que llega al cuchillo y mata, gana), y también una variante de este: Demolición, a medio camino entre las rondas tradicionales de Counter-Strike, con su tiempo de espectador al morir hasta que termina la ronda, y Carrera de Armas; aquí, matar a alguien en una ronda equivale a tener armas distintas al inicio de la siguiente, pero además hay objetivos de desactivación de por medio.

Análisis de Counter-Strike: Global OffensiveLa estrella sigue siendo el modo competitivo, evidentemente; en esta ocasión se divide en dos: Casual y Clásico. Las diferencias son, básicamente, que en el primero no hay ni fuego amigo ni choques con otros personajes y empezamos con Kevlar y casco, en lugar de tener que comprarlo. El resto es más o menos igual: imagino que la intención era que Casual fuera la forma menos hostil de acercarse a Counter-Strike que alguien recién llegado pudiera encontrar, y quizá sea así: lo brutal que es el juego incluso en Casual podría ser perfectamente una metáfora de la cantidad de palos que hay que llevarse en este juego para llegar a algo. El ratio asesinos implacables-carne de cañón de cada partida varía, pero apenas se nota diferencia entre Casual y Clásico; en un juego como este, en el que la progresión lleva inevitablemente a jugar con los tipos duros de los modos más hardcore, creo que es mejor jugar desde el principio en Clásico: cuanto antes nos demos cuenta de que un mochazo es un mochazo igual en la cabeza de un malo que en la de uno de nuestro equipo, antes estaremos preparados para avanzar.

Estos dos modos siguen el mismo esquema de siempre: una serie de rondas (10 en Casual y 30 en Clásico) en las que dos equipos, terroristas y antiterroristas, van a hacerse la puñeta mutuamente hasta que uno de los dos gana o muere un equipo entero. Esta puñeta varía según qué paquete de mapas hayamos elegido: pueden ser los terroristas los que plantan una bomba que los antiterroristas tienen que desactivar o pueden ser los antiterroristas los que intentan rescatar a unos rehenes que los terroristas tienen que mantener cautivos. En cualquier caso, morir significa estar de espectador hasta que termine la ronda, perder las armas que hubiéramos comprado y recibir esa pequeña patada en los huevos que es tener una mala posición en el ranking de la partida.

Análisis de Counter-Strike: Global Offensive
La opinión de Ángel Quintana, xFera,
director de contenidos de la LVP.

Valve dejó claro hace un tiempo que iba a apostar con mucha fuerza por el mundo competitivo. Ya nos dimos cuenta de eso con el millón de dólares que ofrecieron al equipo ganador del primer torneo mundial de Dota2, incluso con el juego aún en fase beta cerrada. Con CS:GO su táctica ha sido diferente. Han apretado mucho en los últimos meses para adaptar el juego a los gustos de jugadores experimentados sin complicarlo demasiado para los recién llegados.

CS:GO tiene cualidades para convertirse en el FPS competitivo para PC de referencia. La comunidad que ya existía con los anteriores Counter-Strike se está animando poco a poco a probar el nuevo. El crecimiento es a día de hoy seguro y la aparición de competiciones de CS:GO es inminente.

Sobre si el juego tiene las cualidades competitivas necesarias, es aún pronto para decirlo. Buena parte de los jugadores con aspiraciones profesionales aceptan el aspecto actual del juego, pero exigen evoluciones en los mapas y el balance de algunas armas para completar su migración a CS:GO.

En definitiva, CS:GO es a día de hoy el juego con mayores posibilidades de convertirse en el FPS competitivo número 1 en PC. Pese a todo, deberá pasar todavía un tiempo para que las últimas evoluciones aparezcan y se pueda decir que el juego es un éxito competitivo.

Al menos esta vez Valve no ha ignorado el mundo de la competición como ya hizo en el pasado. Esperemos que sea el principio de otro Counter-Strike que haga historia en los deportes electrónicos.

La forma en que Global Offensive se ha mantenido fiel a la idea original es encomiable, y me cuesta muchísimo pensar en un sólo cambio o añadido que no haga que el juego sea mejor en general, pero una pequeña concesión hacia Call of Duty no habría estado de más, por muy feo que pueda sonar esto a los puretas: un sistema de niveles, ligas o como hubieran decidido organizar a los jugadores habría sido ideal para hacerse menos puñetero para los recién llegados, aunque existiera la posibilidad de meterse directamente en el barullo para los que no tengan ganas o paciencia de hacer todo el proceso. Lo más parecido a una entrada suave que tiene Global Offensive es un modo de entrenamiento que no sirve para absolutamente nada y unas partidas con bots cien por cien inútiles de cara al juego real.

Parece que Valve y Hidden Path tienen pensado ir lanzando poco a poco cierto contenido que más de uno habría querido directamente en la primera versión final (¿silenciadores?, ¿Assault, por amor del cielo?), pero ahora mismo Counter-Strike: Global Offensive, con sus cuatro lavados de cara y negándose en rotundo a cambiar más de la cuenta, ya es uno de los multijugadores más a tener en cuenta del momento. Su compra es casi una inversión; por su ridículo precio (apenas 11 euros en Steam, 1.200 MS Points en Xbox 360) merece tenerlo a mano siempre por si, como seguro que a más de uno os está ocurriendo, los colegas se animan y empezáis a montar partidas. Global Offensive sigue siendo mochazos, balas que parecen ir a todos lados menos donde quieres que vayan, terroristas escondidos al lado de los rehenes, camperos, b14b42b53. Es justo eso y es justo lo que tenía que ser; los demás que hagan lo que quieran: Counter-Strike: Global Offensive decidió ya hace doce años cuál sería su forma de llegar lejos. [8]

  1. mio_tony

    @chiconuclear, excelente análisis, si bien poco mas había que contar sobre un juego que es más un lavado de cara que algo nuevo y diferente. 11 euros es compra obligada para todo amante de los FPS.

    Pero ahora que te leo hablar del LoL y tal aprovecho y te pregunto, ¿ya habéis hecho un análisis del League of Legends?, ¿tenéis intención de hacerlo?, ¿Y del DotA2?, aunque sea tarde (para el primero) sería interesante leerlo.

  2. Pep Sànchez

    Es el Counter, ni más ni menos. Pero no se puede comprar munición con «.» y «,», así que al 8 llega por los pelos.

    Y aunque todo el mundo sabe que no jugar a esto en un PC —en cualquiera tira— es un pecado, la desastrosa versión para consolas nos lo recuerda.

  3. 8bitter

    tan mala es la version xbox? yo pretendia pillarme esa en vez de enchufar el portatil a la tele.

  4. mio_tony

    El mod de los zombies no está mal, por cierto, necesita bastantes retoques todavía (alpha), pero ya es divertido.

  5. Juan Puig

    Está bien jugar al Modern Combat este ¡digo! Counter Strike, hasta que salga el Duty… Flasssssssss y se enciende la mecha.

  6. MIGUR

    Yo no podria jugar counter strike me encanta el combate paranoico frenético cuando juego killing floop cuando me matan la espera me mata pero cuando juego battlefield principalmente el bad company 2 despues seria btf3 entro en estado de emocion constante a las 2 horas ya lo suelto totalmente satisfecho .
    los multijugador no pueden ser iguales y eso bueno si no todos jugariamos al call of duty
    fijo yo seria bien malo al counter strike bien por ellos sus fans !!

  7. Enich

    @migur
    Tío, pon signos de puntuación en tus mensajes (comas, al menos). Leerte marea bastante.

  8. florejachs

    «combate paranoico frenético»

  9. bigblue

    Como contrapartida de este «Dios del genero FPS» decir (al menos en la versión xbox) que algunas partidas tienen un «lag» bestial. Espero que valve arregle pronto este asunto.

  10. chicoxin

    La version de xbox es lagg en su maxima potencia, y no tengo PC como para poder jugarlo asi que seguire con mi 1.6
    No es un juego al que haya que pedirle innovacion, pero se agradece mucho, el modo carrera de armamentos ,me vicie bastante.
    Un sistema de niveles no estaria mal pero dejaria de ser CS, un modo de juego con niveles y otro en el que den igual,clasico, ni salgan en pantalla.

  11. razker

    ETA, deja alguna discoteca

    el mejor subtitulo o entradilla o como se llame de la historia, enormes Lendakaris Muertos!

  12. Aidan Black

    @razker

    No es un juego que pida mucho, el Source creo que puedo decir es el motor mas refinado y optimizado de la historia videojueguil.

    Es un motor del 2004, 8 años después, es impresionante lo bien que se ve y lo fluido que va.

    Y te lo dice alguien con un QuadFire de 6970, vamos que tengo potencia, pero ver como todo el mundo puede jugarlo sin esfuerzo…

  13. Hikaru

    Este análisis me ha vendido el juego

  14. grimya

    Este juego ahora mismo mola un huevo, PERO, lo que está claro es que lo mejor está todavía por venir. Conociendo a Valve las posteriores actualizaciones van a elevar a este juego al olimpo con un sin fín de actualizaciones…o eso espero, pero es que el pasado me avala (Team Fortress y Portal!).
    Disfrutarlo, yo ya le he echado 60 horitas XD!

  15. Makirons

    Yo estaba pensando pescarlo para 360 pero… aparte del lag, alguien podría decirme si tira bien y el control es bueno, o es imposible meter un headshot con el mando?

  16. pabliter

    Yo esperaba algo más de evolución en el juego. Tampoco habís seguido de cerca el desarrollo del mismo pero como lo anunciaron a bombo y platillo pensaba que sería un nuevo counter.

    Al final es el viejo nuevo counter. Con los mismo fallos pero como siempre bien divertido.

  17. Matias03x

    Ángel Quintana es por lejos el mejor comentador en habla española que hay hoy en día , y es una gozada total el escucharlo , sobre todo durante las transmisiones del StarCraft II , que es donde mejor papel realiza y es un amplio conocedor del tema junto con su compañero Hysteria.

    Muy buen analisis !

  18. mio_tony

    sir_capullo dijo:
    De todas formas, moviéndolo cualquier PC y al precio que está, comprarlo en consolas resulta bastante estúpido.

    Esto. Pero hay gente que todavía no sabe jugar si no es con pad.

  19. franjocm

    Yo he visto a gente jugar en 360 y además de que en todas las partidas meten Bots, todos los humanos son bastante mancos tanto como yo en PC

  20. Aurum

    El lag es impresionante. Tengo una mierda de conexión, pero al menos me permite jugar a otros multijugador. En la demo del counter parece que voy haciendo el moonwalker.

    Si lo arreglan me lo pillo sí o sí.

  21. Matias03x

    mio_tony dijo:

    sir_capullo dijo:
    De todas formas, moviéndolo cualquier PC y al precio que está, comprarlo en consolas resulta bastante estúpido.

    Esto. Pero hay gente que todavía no sabe jugar si no es con pad.

    De donde vienes no hay computadoras , que lugar es ese, una caverna, cueva , mazmorra .

  22. franjocm

    @aurum
    Mi conexión no llega a los 7Mb y me va perfecto y sin lag.

  23. Aurum

    fclemun dijo:
    @aurum
    Mi conexión no llega a los 7Mb y me va perfecto y sin lag.

    Yo tengo mega y medio. Con halo, cod, fifa no he tenido ningún problema. Pero este es injugable. Mirare la NAT a ver.

  24. franjocm

    @aurum
    Ah vale, yo me refiero en PC, en 360 ya es otra historia.

  25. Tempano

    Lo poco que he podido jugar es eso, un juego que ya conoces, lavado de cara y algunas cosicas resulonas. No se han estrujado demasiado pero tampoco creo que hiciera mucha más falta. Algo más competitivo y tal y perfecto para esas partiducas rápidas.

    CS, GO.

  26. Leonighart

    razker dijo:

    ETA, deja alguna discoteca

    el mejor subtitulo o entradilla o como se llame de la historia, enormes Lendakaris Muertos!

    mmm, pues no le veo la gracia…

  27. Gilikong

    leonighart dijo:

    razker dijo:

    ETA, deja alguna discoteca

    el mejor subtitulo o entradilla o como se llame de la historia, enormes Lendakaris Muertos!

    mmm, pues no le veo la gracia…

    http://www.youtube.com/watch?v=ucwYZzQWThI