A estas alturas muchos sabréis que los juegos importan relativamente poco en esta next-gen. Lo realmente importante son sus motores gráficos y las teles en las que se juegan. Como no pensamos inaugurar una sección de electrónica hasta que Sony, Samsung o Panasonic nos manden uno de esos trastos Full HD, de momento nos centraremos en los engines y en sendas demostraciones técnicas de los mismos. Comencemos por Dunia (por eso de que EA debe empezar a acostumbrarse a ser la segunda), mega-revisión del primer CryEngine que Ubisoft prepara para Far Cry 2. En los vídeos podemos ver el sistema de regeneración de árboles, los efectos climatológicos en tiempo real y el ciclo día-noche. La resolución es penosa, pero la cosa promete. Si Crysis tiene la selva más realista, parece que Far Cry 2 se pide lo mismo para la sabana africana.El resto de vídeos, aquí. También hay imagenes, que nos muestran una iluminación realmente currada, unas texturas en altísima definición y unos dientes de sierra que deberían desaparecer sí o sí.El otro protagonista es Forstbite, que podría pasar a la historia por ofrecernos el nivel de destrucción que siempre quisimos tener. Lo veremos en Battlefield: Bad Company, título que DICE prepara para EA. No hace falta comentar nada, ¿no? Awesome; como poco.Porque la HD cura la miopía, haced click aquí.
Redactor
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Qué lindo, y yo con mi SDTV.
Oh… sí. Joder, sí.
Dios, Suecia… lo que no hagan bien… ya sólo por cómo les salen las mujeres deberían perdonarles lo de cerrar las discotecas pronto y el horrendo glök. Claro que como la política social les funciona los desarrolladores tienen sus casas propias a precios asequibles a los 18. Yo así también muevo texturitas.
Y encima presentan lo que programan bien bien bien.
Bravo!
¿Maquiavelo se dedica ahora a programar filtros antispam? Joder majos…
El Jawa ha dejado una huella en mí demasiado profunda como para que esto me impresione. En todo caso el motor físico del Crysis -cuando lo pones en un ordenador de 6.000- me parece mejor.
¿Soy el único que ya no se sorprende por esos gráficos de lujo y esa capacidad de mover polígonos de manera simultánea? más de lo mismo, con texturas más tochas.. U__U
No, no eres el único.
Ooooh, fotorealismo, que innov….zzzz…zzzzz…zzzzzzzz……
(Para hacer otro Doom endiosado y con ínfulas de grandeza, que es lo que más me revienta).