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Tenchu 4 pinta bastante bien

por Tito Almo 31/08/2008, 19:00

Parece que el proyecto para resucitar en Wii la venida a menos franquicia de ninjas empieza a tener pintaza. Poco o nada nada se ha visto ingame, pero en lo que a escenas se refiere, el juego apunta maneras.

Y encima han tenido la decencia de omitir las últimas entregas sutilmente al ponerle el 4 en el nombre. Todo muy ninja, vamos.

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Todo lo que siempre quiso saber sobre la PSP 3000 y nunca se atrevió a preguntar

por pinjed 31/08/2008, 18:08

Mucha gente aún no tiene muy claro cuál es la verdadera diferencia, exceptuando el micrófono, entre la PSP Slim actual y la PSP 3000 que saldrá finalmente el próximo 15 de octubre. Para solucionar esto, los nerdacos de Gamextract se han currado una significativa lista de características técnicas.

Lo más destacable, al menos a primera vista, es el hecho de que entre los códecs de vídeo soportados se incluyan los AVI, algo que algunos llevamos años echando de menos. La integración de la telefonía por VOIP a través de Skype también ha sufrido un lavado de cara para mejorar su integración, aunque dicen que para que se nos oiga bien habrá que situarse a una distancia mínima de 10 cms. del micro que, por cierto, también se podrá usar con los juegos compatibles con el headset de comunicación por voz, como Socom, Syphon Filter o Marvel Ultimate Alliance.

La portátil se venderá en de tres modelos de distintos colores: PSP-3000 MS (Mystic Silver, plateado), PSP-3000 PW (Pearl White, blanco), y PSP-3000 PB (Piano Black, negro). Se ha hablado bastante de la mejora de calidad de la pantalla, con colores más vivos, mejor contraste, más brillo y menos destellos, pero no todo podía ser tan bonito. Y es que John Koller, de SCEA puso la nota amarga comentando que esta mejora supondrá una reducción en la autonomía de las baterías de entre 20 y 30 minutos. Así que, ya sabéis, dentro de un año probablemente saquen un nuevo modelo con una batería más duradera. Así son los negocios.

La ficha técnica completa y enfermizamente exhaustiva, tras el salto. Si veis algo destacable que se me haya pasado, no dudéis en comentar.

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Los “logros cruzados” de Gears of War 2

por Pep Sànchez 31/08/2008, 17:56

Hace algún tiempo, el game designer antes conocido como CliffyB dejó caer que haber conseguido determinados logros del primer Gears desbloquearía cierto contenido en su secuela. Recientemente se ha anunciado en qué consiste el tema, y atención, porque es más importante de lo que imaginábamos.

Si en su momento (o cuando nos venga en gana, de hecho) completamos el Acto 1 de Gears of War, se nos obsequiará con el skin para multijugador de Carmine en Gears of War 2. Sí, señores, sólo así podremos patear culos online con el gran Anthony Carmine, auténtico protagonista de la saga.

Del mismo modo, encontrando 10 placas de identificación COG y venciendo a RAAM, desbloquearemos respectivamente a Young Kim y al mismo RAAM.

Por otra parte, se ha hecho pública la lista de logros definitiva de Gears of War 2 (en el enlace de antes). Hay pequeños cambios, pero se parece muchísimo a la que se filtró hace unos días. Lo más interesante es que aclara el asunto de los capítulos; parece que serán un total de 29 repartidos en 5 actos, por lo que apostaría que el modo campaña del juego será un poco más largo que en el primero, pero tampoco MUCHO más.

Si no lo tienes, no entras en el clan AnaitGames.

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El DLC de Team Fortress 2 NO será gratuito en 360

por MrMxyzptlk 31/08/2008, 17:52

¿Lo veis? Todo tiene su lado positivo. Una de las pocas ventajas de ser jugador de PC es una muy, muy importante: Por el precio que vale el juego pueden recibir actualizaciones constantes que, a veces, añaden contenido de forma gratuita. Reciben expansiones a precio económico que a veces parecen secuelas con todas las de la ley. Reciben incluso mods parciales o totales que aumentan la vida del juego de forma prácticamente infinita y DE GRATIS.

Los consoleros recibimos ¡ZAS! en toda la boca cada vez que queremos ampliar el juego. Y es que salvo contadísimas excepciones (GRAHCIAS, Criterion), en esta next-gen (la primera en la que el hardware permite expandir nuestros juegos) la única forma de tener más es pagando más. Ni Valve —que ha ido añadiendo cosillas a su Team Fortress 2 de PC durante estos meses— nos quiere. Pues eso, que a pagar para tener algo más de contenido. Falta ver si la cantidad de material compensa.

Noticias, PC, PlayStation 3, Xbox 360

Fallout 3, la Guía de Supervivencia

por MrMxyzptlk 31/08/2008, 16:59

Por si no lo sabéis, en este mismo momento en alguna parte del mundo está celebrándose el PAX (Penny Arcade Expo) 2008, feria reconocida donde las haya (?) que contaría con nuestro seguimiento habitual si nos hubieran concedido aquella piscina de Vega Sicilia con Java Cola que les pedimos. Ellos se lo pierden.

Y resulta que yo también, porque según dicen en Kotaku los amables chicos de Bethesda han estado repartiendo pequeñas guías de supervivencia a los visitantes y periodistas que se han pasado por su stand. Y vaya, son toda una muestra de elegancia, buen hacer y sentido del humor. Como este blog. :/

Clic en la imagen para ver algunas páginas del manual.

Dios bendiga la Segunda Enmienda.

Dios bendiga la Segunda Enmienda.

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Nuevo juego de chapas, esta vez para iPhone

por Nae 31/08/2008, 14:15

Después de otros títulos anteriores, un nuevo juego de chapas. Y como os podréis imaginar, es español. Los desarrolladores en este caso son los madrileños Interactive Fan, en el que es su primer juego (comercial al menos).

Les deseamos lo mejor, y que este Fan Caps sea realmente jugable, pues en el iPhone se pueden hacer cosas realmente guapas en este aspecto.

Os dejo una imagen. Si queréis ver más, aquí tenéis el enlace necesario.

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Kizuna, el Shadow of the Colossus de Wii

por Sabin 31/08/2008, 05:08

Pero sin Agro. Ni Kō Ōtani. Ni su sublime apartado artístico. Aun así, pinta bastante bien, lo cual, tratándose de un juego para la consola de Nintendo, ya es mucho decir.

Ougon no Kizuna, que se podría traducir como “vínculos de oro”, es un action RPG desarrollado por Jaleco y dirigido por Yoichi Kawaguchi, artífice de Dragon Quest VIII y actualmente a cargo también de Little King’s Story. El 66,6% de los juegos prometedores de Wii son de la misma persona, y no es Miyamoto. También colabora Miwa Shouda, conocido por su labor en Final Fantasy XII y Saga Frontier.

La historia transcurre en el reino de Navigatoria, donde Lian debe enfrentarse a las hordas del demonio Galvaran, acompañado de la princesa Ayna y su tutor Mist. Estará dividido en capítulos y contará con 100 subquests. Lian irá adquiriendo los “vínculos” a los que se refiere el título del juego con las personas a las que conozca en esas misiones, y posteriormente tendrán un papel importante, ya que le podrán ayudar en las batallas, por ejemplo.

Con toda esta información desvelada en Famitsu, visitando su web y observando las imágenes, se puede decir que Kizuna es una mezcla de SOTC, Drakengard y Dinasty Warriors, con un diseño parecido al del nuevo Prince of Persia. Una grata sorpresa a la que habrá que seguirle la pista.

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Las Sagas de Sega: Samba de Amigo

por Nae 31/08/2008, 04:16

¿Samba de Amigo? ¿Eso no es UN juego de Sega, y ya está? ¿Por qué nos habláis de “saga”?

Aish, mi pequeño ignorante… Samba de Amigo no fue el primer juego musical de Sega, ni mucho menos; sin ir más lejos antes se había hecho Space Channel 5. Pero de esa saga os hablará otro, porque a mí me dejaba indiferente (estética aparte). La cosa es que el original no está solo, como ahora veréis.

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No habrá Gears of War 2 para PC

por Tito Almo 31/08/2008, 01:31

En unas declaraciones a IGN, el game designer anteriormente conocido como CliffyB acaba de jurar y perjurar que esta vez no habrá versión PeCera de Gears of War 2:

Gears of War es una gran franquicia para Xbox 360, y por eso no estamos centrando en esa plataforma para Gears of War 2. Hemos decidido que esta vez no vamos a hacer una versión para PC.


La foto ya es suficientemente graciosa por sí sola, así que mejor nos ahorramos el pie de letra divertido.

Todo esto vendría a sonar a lo que ya dijeron sobre la primera entrega de la saga, si no fuera porque esta vez no han dejado cierto margen para la especulación con los típicos “por el momento no”, “no tenemos planes respecto a dicha versión” y demás topicazos. Lo cierto es que la gente que se encargó de la última conversión a PC se encargaron los recién adquiridos People can fly (<3Painkiller<3) y dicho estudio por lo visto estaba trabajando en un nuevo proyecto para EA. Siempre podría hacer el port otro estudio, pero bueno, todo esto no es más que sacar a relucir nuestras bolas de cristal, así que quién sabe.

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¡Paren las rotativas! PS3 + LBP = 399€

por Radical Ed 30/08/2008, 23:18

Vaya, no es que sea de los que se derriten por el LittleBigPlanet. Tampoco es que me haga falta otra PlayStation, aunque una PlayStation nunca está de más. Recuérdenlo amigos. Ni siquiera voy a decir que el pack me sorprenda, porque siendo un título con tanta expectación, qué menos… ¡Pero ese precio es lo más slowpokizante que he visto nunca!

Según la página de la Fnac francesa la recién lanzada PS3 de 80Gb con el DualShock 3 tendrá su pack con el juego —cuyo lanzamiento está previsto para el 1 de octubre según Sony— por el mismo precio por el que ahora te la pillas pelada y mondada. Eso sí, parece que habrá que esperar por ese pack, que tiene fecha para el 5 de Noviembre. Siendo ya el juego calificado por algunos como un auténtico system seller sólo cabe esperar que a partir de ese mes Sony venda gazillones de consolas…

…y la verdad es que la caja es bonita.

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No habrá más Viva Piñata

por Tito Almo 30/08/2008, 17:29

En una entrevista concedida a la gente de MundoRare, Justin Cook, diseñador principal de Viva Piñata: Trouble in Paradise acaba de afirmar que tras la segunda entrega para X360 y la versión para DS, el equipo de Rare tiene pensado dedicarse a otro tipo de proyectos.

Especie en peligro de extinción.

Por si acaso a Microsoft le da por cambiar de opinión sobre el futuro de la franquicia, Justin se cubrió las espaldas diciendo “Pero las cosas cambian muy rápido en la industria del software, así que puede que la semana que viene todo sea diferente”.

En fin, mi gozo en un pozo pensando en un hipotético Viva Piñata Racing, qué se le va a hacer.

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Rock Band 2 y Guitar Hero World Tour incompatibles en Wii

por Radical Ed 30/08/2008, 16:40

Al contrario que en sus versiones hermanas en alta definición, los instrumentos de los juegos mentados no podrán usarse en ambos juegos. Según parece, los de Activision siguieron las reglas de Nintendo para sacar accesorios en un juego de Wii: han de usarse obligatoriamente con el wiimote.

De modo que lo hicieron con el Guitar Hero 3 y con el World Tour. Pero, para desconcierto de Red Octane, los chicos de Harmonix han doblegado esas reglas bajo las enormes plataformas setenteras de su glamour, de modo que sus instrumentos de Rock Band 2 no requieren wiimote. Y de este modo son completamente incompatibles los unos con los otros.

Siempre os quedará Wii Music.

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Lo burro que es Brothers In Arms: Hell’s Highway

por Tito Almo 30/08/2008, 13:36

En anteriores juegos de la franquicia ya se había visto algún desmembramiento y algún salpicón de sangre, pero desde luego nada tan bestia como el sistema de gore que han implementado en la tercera entrega de la saga de Gearbox.


El pan de cada día para Winters y compañía.

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Nuevo tráiler de Mark… Max Payne: La película

por MrMxyzptlk 30/08/2008, 11:53

Dios sabe que no le prestamos la suficiente atención a esta peli, y hacemos mal. Lo cierto es que si damos por hecho que esos demonios/ángeles son sólo alucinaciones nos quedamos con lo que parece una peli entretenidilla, cargada de ACCIÓN DE ALTO OCTANAJE y demás topicazos. Además está Marky Mark, y yo siempre me río mucho con Marky Mark.

Also starring Marlo Stanfield (<3)

Actualización: Esta no es la primera vez que Marky Mark trabaja en el mundillo de los videojuegos. VIVA LA MEGACD.

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Gearbox no está haciendo Halo 4

por chiconuclear 30/08/2008, 10:52

El martes empezó a correr el rumor de que los encargados de hacer Halo 4 serían Gearbox. En bit-tech.net se encargan hoy mismo de desmentir el rumor: Gearbox no estará detrás de Halo 4.

Lo que realmente ocurre es que Microsoft ha fichado a Corrinne Yu, ahora ex-directora de tecnología de Gearbox, para formar parte del equipo de Halo 4, equipo sobre el que aún no se sabe nada más. Aunque ya había firmado con Microsoft Games Studio hace un tiempo, siguió con Gearbox hasta el final del desarrollo de Brothers in Arms: Hell’s Highway, y seguramente los rumores de Gearbox haciendo Halo 4 vengan de una deformación bastante imaginativa de la noticia del fichaje.

Cuando el equipo de desarrollo de Halo 4 esté formado, Yu empezará a trabajar en el nuevo motor gráfico.