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Balrog: Behind the Glory
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El ascenso y la caída de Mike Bison

Balrog: Behind the Glory

Los juegos de lucha no destacan por ofrecer grandes argumentos ni trasfondos a sus personajes. Street Fighter no es una excepción y quizá por eso llama todavía más la atención este falso documental de imagen real creado en torno a la vida de Balrog. Son 12 interesantes y a ratos divertidos minutos relatando la infancia, el ascenso y la caída en el crimen del personaje.

Este tráiler de Rise of Nightmares es de lo mejor del año
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THERE'S MOTHERFUCKING ZOMBIES THAT NEED KILLING

Este tráiler de Rise of Nightmares es de lo mejor del año

No sé si ha habido cambios en el departamento comercial de SEGA o si han subcontratado a una nueva agencia, pero el nuevo tráiler de un juego sin demasiadas pretensiones como Rise of Nightmares es como para acercarse al stand de SEGA en la gamescom y estamparles un beso en los morros a cada uno. Como eso lo iba a hacer Pep de todos modos, me limito a aplaudir hasta que sangren las manos.

<del>Primer tráiler de Counter-Strike: Global Offensive</del> [actualizada]
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Ay mamasita!

Primer tráiler de Counter-Strike: Global Offensive [actualizada]

Actualización: Parece que, efectivamente y como apuntáis en los comentarios, me la han metido dobladísima con el tráiler de la versión china del juego. Este no es el tráiler de Counter-Strike: Global Offensive, así que no he dicho nada, y disculpen el mareo, caballeros. ¡Que siga la fiesta!

Mizuguchi nos enseña cómo se juega a Child of Eden en PS3
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Mizuguchi nos enseña cómo se juega a Child of Eden en PS3

El amigo Tetsuya Mizuguchi ha creído oportuno recordarnos que Child of Eden verá la luz el mes que viene en PS3, que vendrá con funcionalidades para televisores 3D y, evidentemente, será compatible con Move. Como se ve en el trocico de partida de Tetsuya, la respuesta del mando tiene un retraso muy reducido, y quizá la varita de Sony resulte algo más precisa que Kinect.

Comparativa de God of War: Origins Collection
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PSP vs PS3

Comparativa de God of War: Origins Collection

En el blog oficial de PlayStation han publicado una brevísima comparativa para que veamos las diferencias entre las versiones originales de God of War: Chains of Olympus y Ghost of Sparta y las nuevas versiones en alta definición para PlayStation 3 recopiladas en God of War: Origins Collection. Más interesante que el vídeo es lo que cuenta Nathan Phail-Liff, director artístico en Ready At Dawn, sobre el proceso de remasterización.

Más gameplay de Xenoblade Chronicles
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Hoy toca hablar de la exploración y las sidequests

Más gameplay de Xenoblade Chronicles

Si os gustó la primera entrega de los Let’s Play que está publicando Nintendo sobre el inminente Xenoblade Chronicles, aquí tenéis la segunda. El mismo narrador sosete nos vuelve a guiar por el juego y nos habla de algunas de sus mecánicas. En esta ocasión se centra en la exploración y en las misiones secundarias.

Namco se lleva a la gamescom un tráiler cojonudo de Ace Combat: Assault Horizon
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Necesito... ¡Velocidad!

Namco se lleva a la gamescom un tráiler cojonudo de Ace Combat: Assault Horizon

Cada vez me convence más este viraje hacia lo arcade de una saga tradicionalmente formal y repeinada. Y es que con este Ace Combat: Assault Horizon, Namco Bandai quiere dar de una vez por todas un salto comercial a la serie, que pase de ser una franquicia un poco de culto a un referente mainstream en un género poco poblado como la aviación de combate. Y a juzgar por este tráiler, parece que han acompañado el cambio con unos gráficos bastante tochos.

Anunciado Grand Slam Tennis 2 para Xbox 360 y PS3
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EA vuelve a pillar la raqueta

Anunciado Grand Slam Tennis 2 para Xbox 360 y PS3

A principios de 2009, cuando Grand Slam Tennis llegó a Wii sin hacer demasiado ruido, algunos nos quedamos esperando una versión para el resto de consolas que se había anunciado, pero sobre la que nunca más se supo. Con la secuela pasa justo lo contrario: se acaba de anunciar para PS3 —compatible con Move— y Xbox 360, pero no hay rastro de versiones Nintenderas.

Nuevo diario de desarrollo de Rage: ¡ay los sonidicos!
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¡Y el arte!

Nuevo diario de desarrollo de Rage: ¡ay los sonidicos!

Seguimos con este ultraautobombo por fascículos que son los diarios de desarrollo de Rage, esta vez centrándose en uno de sus puntos fuertes: el audio. Y es que no sé si recordaréis que entre el elenco de actores que han puesto su voz al servicio de los personajes del juego está uno de esos a los que todo el mundo ama como John Goodman. Además, ya dijo Pep que la especialidad de id Software son las escopetas, incluido su sonido.

Ridge Racer Unbounded, crea y destruye ciudades
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We need to go derper!

Ridge Racer Unbounded, crea y destruye ciudades

Ha quedado claro: Burnout es el referente y todos los juegos de conducción le están guiñando el ojo obsesivamente. Incluso franquicias tan ancestrales que podríamos calificar de dinastías, como Ridge Racer Unbounded, se han fijado en el de Criterion. Y eso, desde luego, no es malo. Máxime si la saga lleva años con el rumbo perdido y el editor de circuitos que han creado nos permite cambiar edificios de sitio y añadir elementos destructibles.