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Botanicula está quedando majo, majo
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Bichos, versión Amanita Design

Botanicula está quedando majo, majo

La muchachada checa conocida como Amanita Design tenían una buena razón para ponerse a repartir estos días imágenes de su próxima aventura point-and-click: al igual que Samorost y sobre todo Machinarium, Botanicula es un juego realmente bonito.

Afterfall: Insanity por un dólar si se venden 10 millones
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FUCK CHARITY

Afterfall: Insanity por un dólar si se venden 10 millones

¿Son los polacos los nuevos rusos? Iniciativas como la que sigue demuestran que un punto de demencia no les falta, al menos en cuestiones de negocio. Este vídeo lo explica con claridad: la desarrolladora indie Nicolas Games está ultimando su nuevo shooter en tercera persona, Afterfall: Insanity, que por el gameplay que se ve aquí y puede encontrarse googleando, tiene buena pinta. Pero el locurón está en cómo funcionan las reservas.

El templo de Notch en Minecraft es una cosa bien loca
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Nos volvemos tarumbas sólo de verlo

El templo de Notch en Minecraft es una cosa bien loca

Lo de Minecraft ya está yendo un paso más allá, rozando con lo religioso. ¿Queréis ? Mirad este enorme jeto de Notch que alguien, no quiero saber quién, ha hecho en el juego. Sí, es muy loco, pero más loco todavía es cuando veis este otro vídeo y echáis un vistazo a los complejísimos mecanismos que hay detrás del rostro enorme de Notch, escondidos detrás de su pétrea faz.

Vídeo e imágenes de Danger Alliance: Battles
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Batallitas para pijos

Vídeo e imágenes de Danger Alliance: Battles

Danger Alliance: Battles es un juego de estrategia por turnos que sale mañana para iPad (también otros dispositivos iOS, pero seamos serios, ¿no?). Tome Studios, los creadores, han sacado un tráiler y unas cuantas imágenes que son muy representativas de lo que es el juego. Parece que está muy chulo, la verdad. Las imágenes, en el interior.

Eryi's Action, el juego que te putea
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Otro de esos plataformas demenciales

Eryi’s Action, el juego que te putea

Eryi’s Action es un plataformas japonés que basa su jugabilidad en una sola cosa: la dificultad extrema e injusta. Viendo este vídeo puede parecer que es más fácil de lo que parece, pero no os dejéis llevar por las apariencias.

El sigilo en Overgrowth
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No ser descubierto es muy importante para un conejo ninja

El sigilo en Overgrowth

Un nuevo vídeo del alpha de Overgrowth nos cuenta cómo va el tema del sigilo y arrastrar cuerpos en el juego. Sé que a ninguno de vosotros le interesa lo más mínimo, pero yo lo pongo por si alguno lo ve, decide bajarse Lugaru HD para probar (aquí, por cierto) y se hace de la […]

Hitman Absolution se deja ver por fin en condiciones
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Aunque poco rato

Hitman Absolution se deja ver por fin en condiciones

Tengo la impresión de que todo el mundo ha visto mucho de lo nuevo de IO Interactive; ya sabéis, se enseñó en el Gamefest con una presentación que gustó mucho y antes se había paseado por otras ferias. La relación del que esto escribe con Hitman Absolution, sin embargo, se limitaba a esa cinemática insulsa… hasta hace cuatro minutos.

Los publicistas de Stihl no han entendido nada
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¡Que no me los embauquen!

Los publicistas de Stihl no han entendido nada

Stihl es una marca alemana fabricante de material de jardinería que todos más o menos conocéis. El caso es que su último anuncio en la televisión australiana, que nos llega gracias a Kotaku, defiende esa tesis de que las actividades en el exterior son más saludables que en interior y lo hacen mostrándonos un mundo supuestamente triste de fruta pixelada, perros de 16bits y escenarios por capas. Y no sé a vosotros, pero a mí me parece precioso.