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Cosquillitas en los dedos, el próximo gimmick tontorrón
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I've seen the future of stupidity

Cosquillitas en los dedos, el próximo gimmick tontorrón

Cuando uno cree que ya lo ha visto todo, siempre llega algún lumbreras y le sorprende. Esta vez es un tipo de la University of Utah, William Provancher, quien ha desarrollado un prototipo de pad que da al jugador un feedback más allá de la vibración: cosquillicas en los dedos. El vídeo nos lo vende con con ideas concretas para juegos que personalmente veo un poco ridículas, pero a lo mejor es culpa mía. O de poner la música de Final Fantasy VII…

Dragon's Dogma empieza a convencer
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Reclutando peleles

Dragon’s Dogma empieza a convencer

Algo me habéis hecho, malandrines. Yo, que echaba pestes de Capcom y de su genérico intento de sacar tajada de la fantasía épica con Dragon’s Dogma, me sorprendo con cierta curiosidad por echarle el guante lo más pronto posible. Hay quien dice que huele a tapado, y la verdad es que su sistema de reclutamiento y progresión de compañeros, su fauna y su apartado gráfico empiezan a darles la razón a los optimistas. ¿Qué me decís?

Hay un anime de Mass Effect y no tiene buena pinta
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Funimation lo hace de nuevo

Hay un anime de Mass Effect y no tiene buena pinta

Los mismos tíos que están perpetrando esa extraña adaptación de Dragon Age al mundo de la animación (de hecho al final del vídeo hablan un poco de él), Funimation, es también la encargada de recoger el artwork que le hayan facilitado de Mass Effect y pasárselo por el Arco del Trinfo, dando su propia visión bastante poco estimulante en algo que se llamará Mass Effect: Paragon Lost y a mí lo poco que se ve me huele a caquita caliente.

CryEngine 3 parece listo para lo que venga
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Tessellation. Tessellation everywhere.

CryEngine 3 parece listo para lo que venga

Habían dicho los responsables de Crysis que se apuntaban a la GDC de San Francisco para enseñar «gráficos de próxima generación con DX11 y mejoras en las herramientas». Aquí lo tenéis; shaders, iluminación algo exagerada, partículas, teselado hasta en las putas olas, una IA que se echa a correr por donde le digas, el juego d tiros para chinos, la incomprensible red social de esta gente…

¿Sabíais que están haciendo un Phantasy Star Online 2 para Vita?
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Está empezado y poco más

¿Sabíais que están haciendo un Phantasy Star Online 2 para Vita?

No tengo claro si este Phantasy Star Online 2 para Vita es el mismo que el de PC, pero desde luego muy distintos no van a ser porque admitirá crossplay con ambas plataformas (hasta podremos usar los mismos personajes creados en una u otra). Lo que sí que querido subrayar Satoshi Sakai tras el anuncio del juego es que no nos fiemos mucho de lo que se ve en ese vídeo, que el desarrollo lleva como un 10% y que los gráficos van a mejorar mucho todavía.

Diez minutazos de Ninja Gaiden 3
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En Londres, nada menos

Diez minutazos de Ninja Gaiden 3

Este vídeo de Ninja Gaiden 3 viene cargadito de acción: nada menos que 10 minutazos de gameplay puro y duro, ambientado en Londres. Está en japonés, pero tampoco hay mucho que entender: la cosa va de dar espadazos, ya sabéis.

El tráiler de lanzamiento de Journey es también mejor que los demás
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Todo belleza, nada de spoilers

El tráiler de lanzamiento de Journey es también mejor que los demás

Creo que Sony se ha equivocado, ya lo dije en el podcast, diluyendo el impacto de Journey con análisis que llegaron demasiado pronto y una publicación prematura para los usuarios con PlayStation Plus. No ha habido ese momento para decir «Journey, por fin», y eso es algo le habría venido bien a la maravilla de thatgamecompany.

Mapeados planetarios, una realidad
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¿Un paseíto?

Mapeados planetarios, una realidad

Outerra es un motor gráfico que os va dejar muy locos con su descomunal despliegue de poderío. Capaz de renderizar putos planetas enteros desde el espacio hasta unos pocos centímetros del suelo, todo ello con un nivel de detalle devastador si tenemos en cuenta la escala. Habrá quien ya se toque ahí abajo pensando en los jueguicos y las posibilidades que puede ofrecerles esta tecnología, pero yo veo aquí el Google Earth del futuro.

Así iba a empezar Portal 2
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Valve lo enseña en la GDC

Así iba a empezar Portal 2

Hay que tener una enfermedad mental grave para no ver que Portal 2 es un juego difícilmente superable. Los que lo hayáis jugado recordaréis como empieza; este vídeo que Valve mostró en la GDC 2012 muestra otro principio, bastante diferente: el que tenían planificado pero que al final descartaron. Muy interesante.

Rayman 3 HD y sus tipos malos
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No sólo de bondad vive el hombre

Rayman 3 HD y sus tipos malos

Sí, sí, Rayman Origins es lo más, pero no olvidemos que Rayman 3 HD también existe, y está listo para reclamar el amor que le corresponde. ¿Que es muy difícil volver a estas tres dimensiones feúcas una vez que hemos visto la magia de Origins? Cierto, cierto, pero yo qué sé: aquí se nos enseñan los tipos malos del juego, mirad si ellos os convencen.