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Un vistazo al DLC de Soulcalibur V
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En vídeo, que siempre entra mejor

Un vistazo al DLC de Soulcalibur V

Aprovechando una actualización importante del juego y para que nos vayamos haciendo una imagen mental de cómo va a ser el DLC de Soulcalibur V, Namco Bandai ha lanzado este vídeo en el que, en un minuto y pico, se hace un repaso a qué contenidos extra estarán disponibles en el catálogo de descargas del juego. Merece la pena echarle un vistazo.

Una pequeña sesión de dungeon crawling en este tráiler de Dragon's Dogma
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Tras los dragones, las mazmorras

Una pequeña sesión de dungeon crawling en este tráiler de Dragon’s Dogma

Sigue la tónica: la desagradable larva grasienta y bulbosa del MEH esta metamorfoseando en una mariposa colorida y grácil. Dragon’s Dogma va ganando puestos en la lista de próximos lanzamientos interesantes y como en Capcom, sigue el goteo de vídeos mostrándonos cómo son en ese mundillo de bots guardaespaldas las actividades que realizamos en cualquier RPG que se precie, como el meternos en mazmorras a limpiarles objetos de valor.

Nuevo tráiler de la Enhanced Edition de The Witcher 2
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Desgrana todas las mejoras de esta edición

Nuevo tráiler de la Enhanced Edition de The Witcher 2

Ya tenemos un nuevo tráiler de la nueva Enhanced Edition de The Witcher 2: Assassins of Kings, aunque no hay nada especialmente destacable en él. Básicamente se limitan a decirnos qué es lo que han añadido a esta edición (nuevos personajes, escenas, lugares, interfaz, todos los DLC y actualizaciones…) y lo intercalan con algunas citas de medios especializados que dicen que el juego de Geralt es la polla.

Vídeo conceptual de Gravity Rush en 2008
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Entonces ya molaba

Vídeo conceptual de Gravity Rush en 2008

El otro día nos enteramos de un par de cosas interesantes sobre Gravity Rush, probablemente el juego más esperado para Vita. Supimos que iba a salir originalmente para PS3 o que Crackdown es una de sus inspiraciones. Ahora nos encontramos con este vídeo de 2008 que muestra el concepto del juego cuando su nombre se parecía al de un perfume francés: Gravité.

Mortal Kombat Vita tiene nuevo tráiler
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Finish them all!

Mortal Kombat Vita tiene nuevo tráiler

Sería muy bonito poder hacer fatalities en el autobús a las viejas cluecas y maleducadas, pero el código penal es así de tiquismiquis y arrancarle la espina dorsal a una anciana nos costaría, como poco, una buena multa. Lo legalmente más parecido que podemos hacer es comprarnos este Mortal Kombat Vita que además de tener lo mejor de su más que digna novena entrega incluye varios minijuegos táctiles a cada cual más retorcido.

La actualización 1.5 de Skyrim viene con mucha mala leche
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Haciendo de matar una actividad todavía más divertida

La actualización 1.5 de Skyrim viene con mucha mala leche

Al margen de arreglar varios bugs, la nueva actualización a la versión 1.5 de The Elder Scrolls V: Skyrim viene con novedades como una mejor transición superficie/agua y las sombras de hierba en PC, pero la reina del baile son los nuevos movimientos para matar en el cuerpo a cuerpo y, más chachi todavía, las nuevas «kill cameras» en slow-mo cuando nos carguemos a un enemigo con cualquier arma, incluyendo proyectiles y magia, para mayor humillación.

Jefes zombie musicales en Lollipop Chainsaw
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COCKSUCKER!!!

Jefes zombie musicales en Lollipop Chainsaw

La genialidad de James Gunn con Suda 51 a los mandos no conoce límites. Donde muchos veis otro juego más de matar zombies, Lollipop Chainsaw es en realidad un colosal cóctel de referencias pop que no se detiene solo en las películas y series de instituto (y ahí hay muuucha tela, eh), sino que también aboga por caricaturizar a sus distintos estratos sociales: el death metalero, el punki, la hippie… Todos están invitados a este bukkake de sangre y tripas.

Primer teaser de The Walking Dead
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Malrollismo cel-shading

Primer teaser de The Walking Dead

Hay una inspiración remota en el popular trailer de Dead Island en este teaser, y de hecho una aventura gráfica de zombies es algo poco habitual en la vorágine no muerta que lleva una década asolándonos y parece que no amaina. Pero por muy basado que esté en el cómic (con personajes nuevos, parece), The Walking Dead tira de cel-shading, así que más le vale tener un buen guión para llegar al nivel de «fucked upismo» de su fuente. A ver, Telltale.

Un nuevo diario de desarrollo de Sleeping Dogs nos explica por qué Hong Kong
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¿Porque cancelaron True Crime y querían aprovechar?

Un nuevo diario de desarrollo de Sleeping Dogs nos explica por qué Hong Kong

Sleeping Dogs sigue pintando prometedor, y en este nuevo diario de desarrollo se nos explica por qué el equipo eligió Hong Kong, el proceso de documentación, algunas anécdotas sobre las Triadas y la policía local, la arquitectura de la ciudad y, en fin, mil temitas contextuales interesantes, todo esto con imágenes del juego aquí y allá, así que miradlo.