15 minutos de gameplay mondo y lirondo
Así es la demo de The Last of Us
Si el último God of War no os llamó la atención lo suficiente, os
estaréis perdiendo la oportunidad de ser de los primeros en probar la
demo de The Last of Us.
Si el último God of War no os llamó la atención lo suficiente, os
estaréis perdiendo la oportunidad de ser de los primeros en probar la
demo de The Last of Us.
Relic y THQ SEGA se están acordando de todo el mundo con la promoción de su Company of Heroes 2.
Capcom ha anunciado por fin la fecha de salida de Monster Hunter 4. El juego de 3DS se anunció en el Tokyo Game Show de 2011,pero no lo verán en las tiendas…
Si en el último tráiler ya se seguía, como decía Pep, con la obsesión «por las muchachas y sus pechotes», este par de pedazo de gameplay sacados de Killer is Dead la cosa no es que rectifique precisamente. En el primer vídeo tenemos una somanta de palos contra un jefe de nivel que es, qué loco estás Goichi, un tío a lomos de un puto tigre… y viceversa.
Siempre dio la sensación de que la idea de Overkill Studios era buenísima (joder, un Left 4 Dead de atracar bancos con enorme influencia de H.E.A.T.; cualquier compraría algo así) pero estaba de algún modo desaprovechada tanto a nivel mecánico cuando le echabas el guante encima, como a nivel comercial antes de hacerlo.
Con la supervisión de la directora del original, Emiko Yamamoto (que, juraría, está un poco ida), tenemos hasta cierto punto garantías de que este remake en HD de Castle of Illusion tendrá como mínimo ciertos paralelismos mecánicos con su ancestro noventero. De hecho, el gameplay que se ve en el vídeo invita a pensar precisamente en eso: un plataformas contemplativo, sin prisas, con cierto énfasis por recolectar cosillas y un sistema de combate más simple que un botijo.
Ubisoft activa el modo turbo de la maquinaria promocional con Assassin’s Creed IV: Black Flag y, a falta de ver una demo en movimiento dentro de unos días en el E3, ya está publicando ese tipo de publirreportajes por capítulos que aquí llamamos con benevolencia diarios de desarrollo.
Este año tengo más curiosidad por ver el nuevo PES 2014 que su directo y a menudo vencedor rival, no porque crea que vaya a ser el mejor en esta edición, sino porque un cambio de motor gráfico a estas alturas de generación es siempre algo digno de ver. Máxime si el asunto incluye el motor diseñado por Kojima Productions, el FOX Engine.
Fuimos pocos pero muy interesados en el primer gameplay de Darkwood que publicamos hace cerca de un mes, y quizá con este segundo segmento enganchemos a más gente, porque este survival horror cenital con toques de RPG y aventura gráfica tiene potencial para ser uno de los juegos independientes del año. Quizá no sea un Hotline Miami o un Braid, pero sí podría ocupar el eslabón inmediatamente inferior. Y si pensáis que un juego con estos gráficos y desde esa perspectiva no puede dar miedo ni provocar tensión, os invito a ver este vídeo y el anterior. Una puta maravilla.
A veces los indies parece que se ciegan en rizar el rizo y montarse retruécanos basados en la más genuina originalidad (o en copiar a otros indies que sí fueron originales), pero también es posible demostrar talento tirando de inspiraciones comerciales. Obviamente si quieres hacer un Battlefield lo tienes jodido, pero hay juegos magníficos y técnicamente asequibles de los que aún se puede exprimir algo de amor.