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Así es la demo de The Last of Us
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15 minutos de gameplay mondo y lirondo

Así es la demo de The Last of Us

Si el último God of War no os llamó la atención lo suficiente, os
estaréis perdiendo la oportunidad de ser de los primeros en probar la
demo de The Last of Us.

Dos raciones de hostias y ligoteo con este gameplay de Killer is Dead
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Anita desaconseja el segundo vídeo

Dos raciones de hostias y ligoteo con este gameplay de Killer is Dead

Si en el último tráiler ya se seguía, como decía Pep, con la obsesión «por las muchachas y sus pechotes», este par de pedazo de gameplay sacados de Killer is Dead la cosa no es que rectifique precisamente. En el primer vídeo tenemos una somanta de palos contra un jefe de nivel que es, qué loco estás Goichi, un tío a lomos de un puto tigre… y viceversa.

Así se ve Payday 2
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ANY OF YOU FUCKING PRICKS MOVE, AND I'LL EXECUTE EVERY MOTHERFUCKING LAST ONE OF YOU

Así se ve Payday 2

Siempre dio la sensación de que la idea de Overkill Studios era buenísima (joder, un Left 4 Dead de atracar bancos con enorme influencia de H.E.A.T.; cualquier compraría algo así) pero estaba de algún modo desaprovechada tanto a nivel mecánico cuando le echabas el guante encima, como a nivel comercial antes de hacerlo.

Este making-of de Castle of Illusion HD tiene amor, nostalgia y esperanza
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<3

Este making-of de Castle of Illusion HD tiene amor, nostalgia y esperanza

Con la supervisión de la directora del original, Emiko Yamamoto (que, juraría, está un poco ida), tenemos hasta cierto punto garantías de que este remake en HD de Castle of Illusion tendrá como mínimo ciertos paralelismos mecánicos con su ancestro noventero. De hecho, el gameplay que se ve en el vídeo invita a pensar precisamente en eso: un plataformas contemplativo, sin prisas, con cierto énfasis por recolectar cosillas y un sistema de combate más simple que un botijo.

Primer diario de desarrollo de Assassin's Creed IV: Black Flag
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AND THERE WE GO

Primer diario de desarrollo de Assassin’s Creed IV: Black Flag

Ubisoft activa el modo turbo de la maquinaria promocional con Assassin’s Creed IV: Black Flag y, a falta de ver una demo en movimiento dentro de unos días en el E3, ya está publicando ese tipo de publirreportajes por capítulos que aquí llamamos con benevolencia diarios de desarrollo.

Teaser de Pro Evolution Soccer 2014
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Emotions

Teaser de Pro Evolution Soccer 2014

Este año tengo más curiosidad por ver el nuevo PES 2014 que su directo y a menudo vencedor rival, no porque crea que vaya a ser el mejor en esta edición, sino porque un cambio de motor gráfico a estas alturas de generación es siempre algo digno de ver. Máxime si el asunto incluye el motor diseñado por Kojima Productions, el FOX Engine.

El nuevo gameplay de Darkwood confirma que el juego tiene una pinta soberbia
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GOTY

El nuevo gameplay de Darkwood confirma que el juego tiene una pinta soberbia

Fuimos pocos pero muy interesados en el primer gameplay de Darkwood que publicamos hace cerca de un mes, y quizá con este segundo segmento enganchemos a más gente, porque este survival horror cenital con toques de RPG y aventura gráfica tiene potencial para ser uno de los juegos independientes del año. Quizá no sea un Hotline Miami o un Braid, pero sí podría ocupar el eslabón inmediatamente inferior. Y si pensáis que un juego con estos gráficos y desde esa perspectiva no puede dar miedo ni provocar tensión, os invito a ver este vídeo y el anterior. Una puta maravilla.

A Hat in Time es indie pero huele a Rare y a Nintendo
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Esto interesa

A Hat in Time es indie pero huele a Rare y a Nintendo

A veces los indies parece que se ciegan en rizar el rizo y montarse retruécanos basados en la más genuina originalidad (o en copiar a otros indies que sí fueron originales), pero también es posible demostrar talento tirando de inspiraciones comerciales. Obviamente si quieres hacer un Battlefield lo tienes jodido, pero hay juegos magníficos y técnicamente asequibles de los que aún se puede exprimir algo de amor.