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El Sonic en primera persona que nunca existirá
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O eso espero

El Sonic en primera persona que nunca existirá

Además de alimentar con billetes la burbuja youtubera, Machinima también hace cositas interesantes como este vídeo que no tengo claro si es wishful thinking o un despliegue de fino sarcasmo. La idea es transformar el clásico Sonic The Hedgehog en un FPS sin perder su esencia, y aunque todo sea un evidentísimo render, da un poco de vértigo lo malo que parece. Bonito, eso sí, pero malo también.

Nvidia ya trastea con el procesamiento gráfico en la nube
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De momento, solo iluminación

Nvidia ya trastea con el procesamiento gráfico en la nube

Cuando Microsoft hablaba de delegar parte del procesamiento en los juegos a la nube con Xbox One, como una forma de aumentar la potencia gráfica de la consola sin tocar el hardware, muchos entendidos en asuntos técnicos dijeron que aquello eran pamplinas, que nadie se lo creyera. Los que no tenemos ni puta idea del asunto flipamos con el concepto y nos mantuvimos a la expectativa con algo de escepticismo.

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El tamaño importa

PS3 vs. PS4: ¿quién la tiene más grande?

Dejando de lado la primera PlayStation, en Sony parece que se habían aficionado a lanzar auténticos mamotretos negros en el primer diseño de sus siguientes consolas. Con PS4 la tendencia cambia, y aunque el aparato sigue siendo oscuro, el tamaño va más en sintonía con las formas de su propio diseño: si quieres que el cacharro quede bonito y no desentone en el salón, junto a la tele, no puede ser muy grande. En este vídeo nos enseñan la comparación que más le importa a muchas novias y esposas.

Anunciado F.E.A.R. Online
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Free to play y tal

Anunciado F.E.A.R. Online

Sabe Dios que me lo pasé muy bien con F.E.A.R., no tanto con F.E.A.R. 2 y menos aún con F.E.A.R. 3, así que si la progresión sigue igual, el nuevo F.E.A.R. Online no tiene un futuro muy halagüeño. Además tiene varias cosas en contra: ¿un FPS de terror convertido en free-to-play? ¿Desarrollado por unos coreanos, Inplay, y distribuido por una compañía bastante desconocida como Aeria Games? No termino de verlo claro.

Así se rodó Ryse: Son of Rome
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¿He dicho 'rodar'? OOPS!

Así se rodó Ryse: Son of Rome

Que Ryse: Son of Rome sea una telenovela de Antena 3 interactiva no significa que no haya un trabajo ahí detrás, y eso quiere dejarlo bien claro Crytek con este making of donde, quizá por pura casualidad o quizá no, se habla mucho de actores y de historias pero no tanto de mecánicas y de ideas. Tecnológicamente, eso sí, es el tipico juego de principios de next-gen: bonito pero sin volvernos locos.

Así funciona el Battlelog en Battlefield 4
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No hagáis esperas

Así funciona el Battlelog en Battlefield 4

EA y DICE acaban de publicar un vídeo para enseñar cómo Battlelog, además de guardar todos los datos imaginables, desata el poder de la segunda pantalla TM.

27 minutos de Killzone: Mercenary
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Dólares helghastianos

27 minutos de Killzone: Mercenary

Lo de este vídeo es la misión incluida en una demo de Killzone: Mercenary que ha enviado Sony para que la gente pueda escribir sus avances y sus cosas. Yo mismo lo haré mañana.