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Rime vuelve a enamorarnos [Actualizado: Ahora con imágenes]
Hace un año Rime ya nos pareció lo más bonito de la Gamescom y, de momento, creo que podemos volver a decir lo mismo.
Hace un año Rime ya nos pareció lo más bonito de la Gamescom y, de momento, creo que podemos volver a decir lo mismo.
Ubisoft vuelve a enseñarnos un poco más de Assassin’s Creed: Rogue. Esta vez toca mostrarnos cómo serán los combates navales.
El juego que va a redimir a SEGA, también conocido como Alien: Isolation, ha estado presente en la Gamescom de Colonia.
El juego de carreras de Ubisoft saldrá en la anterior generación de Microsoft, aunque no en PS3; se encarga de esta versión Asobo Studio, creadores de Fuel.
Ubisoft ha publicado un vídeo de 8 minutos enseñando cómo será Assassin’s Creed: Rogue, la entrega de la que disfrutarán los poseedores de Xbox 360 y PlayStation 3.
Mejores gráficos, mejor inteligencia artificial y un nuevo sistema de regates para la versión gratuita de FIFA para PC.
Lo visto en la beta de Battlefield: Hardline era tan Battlefield 4 que a muchos se nos vino un poco abajo el ánimo. Pero ojo porque Visceral viene con una idea muy clara: su Battlefield será bueno o será malo, pero será sin duda muy variado. La campaña ha evidenciado hace un rato que esencialmente un juego distinto, e incluso en el propio multijugador habrá modos muy dispares. Hoy nos han hablado de dos de ellos, el modo Hotwire, en el que las carreras entre cacos y polis serán en coche y a balazo limpio; y Rescue, el que aparece en el tráiler, un poco al estilo Rainbow Six: equipos del SWAT intentando rescatar a un rehén en poder de criminales.
La de EA ha sido una conferencia poco dada a los bombazos, un poco como todas en esta gamescom, pero quizá la mayor sorpresa ha venido del lado menos inesperado: el modo single player, la campaña de Battlefield: Hardline no se parece a nada de lo que esperábamos. Ni nosotros, ni nadie, diría yo. Desarrollando…
Hoy en la conferencia de EA en Colonia nos hemos quedado sin saber nada nuevo de su buque insignia espacial, pero al menos han desvelado la nueva franquicia en cuestión: se titula Shadow Realms
Hace unos meses Michel Ancel, el padre de Rayman y Beyond Good & Evil, fundaba sin mucho bombo un estudio independiente llamado Wild Sheep y se ponía a trabajar en el primer proyecto de la compañía. Hoy por fin hemos sabido de qué se trata: se titula WILD y, aunque no tenemos ni idea de cómo se juega, sí podemos afirmar que es sencillamente cautivador, ambientado en entornos naturales algo cartoonescos, en un mapeado con clima dinámico y estaciones distintas y, ojo con la sacada de chorra, «del tamaño de Europa.»