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Una comparativa entre Final Fantasy Type-0 HD y el original
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Una comparativa entre Final Fantasy Type-0 HD y el original

Me imagino que llevar un juego de PSP a las consolas de nueva generación con éxito es más difícil de lo que parece, por mucho que todo esto de los ports y las remasterizaciones y los remakes suene a gente vaga intentando exprimir más de la cuenta el trabajo ya hecho. Tampoco creo que sea así, furiosillos chiflados de mi corazón; no creo que sea el caso de Final Fantast Type-0, donde se ve un trabajo que ya anima a pensar más en interés por recuperar un juego que muchos no pudieron jugar, más que hacer caja de manera infinita.

DmC: Definitive Edition se ve así a 60fps
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¿La next gen era esto?

DmC: Definitive Edition se ve así a 60fps

La edición definitiva de DmC: Devil May Cry tiene como principal reclamo el aumento en resolución y frames por segundo; esta nueva versión para PS4 y Xbox One llega a 1080p y 60fps, y este vídeo de arriba nos ayuda a ver cómo pinta DmC cuando los astros se alinean y todo va tan fluido como debería.

STRAFE: el tráiler del año ha llegado pronto
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SO TIGHT!

STRAFE: el tráiler del año ha llegado pronto

Dicen en Destructoid que STRAFE es el FPS más sangriento y realista de 1996. Ese es exactamente el espíritu del juego: echarle un morro absolutamente desmesurado a un proyecto con gráficos desfasados y una mecánica de juego sacada, como si la hubieran descongelado hoy mismo, del auge noventero del FPS violento. Es un hijo bastardo de Quake. Un chute de nostalgia directo al cerebro con una estrategia de márketing que parodia la publicidad de la época (y también un poco la actual, en realidad) hasta llevar su tráiler hasta límites extremos de demencia. De momento el tinglado está recaudando a buen ritmo en Kickstarter. Veremos cómo acaba.

Moonman consigue luz verde pero aún le falta el dinero
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Greenlit pero no Kickstarted

Moonman consigue luz verde pero aún le falta el dinero

El australiano Ben Porter tiene una cabeza bien loca. Dice que durante algún tiempo, hace dos años, soñó con cosas raras como arañas esqueleto o árboles andantes, así que aprovechando su maestría en el dominio de la generación procedimental se puso manos a la obra con un juego titulado Moonman