Ubi-Art nos da otra alegría
Child of Light sigue siendo exageradamente bonito
Los gráficos del «poema jugable» de Ubisoft Montreal nos convencieron en dos segundos, así que ahora vendernos cosas como el diseño y sus elementos de RPG.
Los gráficos del «poema jugable» de Ubisoft Montreal nos convencieron en dos segundos, así que ahora vendernos cosas como el diseño y sus elementos de RPG.
El tráiler de Sonder es uno de esos que, pese a no entender una mierda, sí que te dejan intrigado y con ganas de saber de qué va realmente el asunto. Por suerte en la web oficial arrojan bastante luz sobre el tema: un juego en tercera persona basado en la exploración, el diálogo y la interactividad con objetos. Insisten mucho en que se trata de tiempo real, de modo que todo transcurre con o sin la cooperación del jugador, que es solamente un personaje más en el arco narrativo.
Ya dijimos ayer que Dead Rising 3 apostaba más por la cantidad que por la calidad, y eso no tiene que ser malo. Entre matar a dos mil zombis mal modelados o cinco muy realistas (?) cualquier hombre de bien que se vista por los pies optará por hacer llover sangre. En este tráiler interactivo, una suerte de Elige tu propia aventura ultraviolento, Capcom nos enseña también que explorar ese pedacito de Los Perdidos, California, abriéndose camino a base de ir aniquilando no muertos con variados métodos también es una forma de avanzar en el juego. Sobre todo si en algún lugar nos espera una fiesta.
Varios usuarios prematuros de Xbox One han podido echar un ojo al Live para ver, entre otras cosas, cuánto de los 500 GB que trae el disco duro se comen los primeros lanzamientos.
Se suele decir que no hace falta cambiar lo que ya funciona bien, pero a Call of Duty le van pesando los años.
Este fin de semana Microsoft ha querido recordarnos, con un «Microsoft presents» al principio de este tráiler, que Dead Rising 3 es suyo y se lo mete por donde quiere. De paso también nos explican un poco la historia tras la matanza del mecánico, aunque es bastante testimonial e irrelevante en un título que evidentemente apuesta más por la cantidad que por la calidad. Solo hay que ver sus graáficos. Sigh.
Ya empezamos a saber más cositas de Marius, el protagonista de Ryse: Son of Rome. En este segundo episodio de la webserie por fin vemos algo de plasma rojito y burbujeante y cabezas separadas de sus cuerpos, aunque todo pertenece a la obra de Damocles, el referente mitológico de Marius en su búsqueda personal de la venganza. Se ve que los bárbaros mataron a su familia y el tipo está que trina.
Un reportaje fotográfico del evento que tuvo lugar en Madrid el fin de semana pasado. (Fotos de Borja Benito Hojas.)
La violencia del juego de Crytek no supone ningún problema, ni siquiera en Alemania, pero algunas «partes subidas de tono»…