Empezaremos a jugarla en 2015
La next gen empezará de verdad a finales de este año, según Epic
Muchos juegos desarrollados con Unreal Engine 4 se presentarán a finales de año, y empezarán a salir en los primeros meses de 2015, explican.
Muchos juegos desarrollados con Unreal Engine 4 se presentarán a finales de año, y empezarán a salir en los primeros meses de 2015, explican.
Los creadores de la segunda parte tienen un anuncio preparado para ya mismo, pero no está tan claro que sea la conclusión de la Trilogía Timbol que todos queremos.
Los creadores del nuevo Thief saben perfectamente que los seguidores de la saga tienen la mosca detrás de la oreja con este rollo comercial y triple A del que han impregnado la nueva entrega. Quizá por eso han tratado de romper una lanza a favor de los fans de la serie clásica y otorgar al jugador la posibilidad de diseñar algunas reglas de la experiencia del mismo modo que algunos mods de los antiguos Thief permitían alterar el juego. Cosas como desactivar la retícula, puntuar solo por bajas en sigilo o dejarte guardar partida solamente al acabar cada episodio son algunas de las pequeñas torturitas que los más duros del lugar pueden incorporar a su partida. Quizá no sea gran cosa, pero sí es algo que todos los juegos deberían permitir.
Os guste o no, Tomb Raider: Definitive Edition está ya al caer. Para que conozcamos las virtudes de esta remasterización, Square Enix…
El shooter de los robots y los tiros frenéticos descarta los micropagos, aunque todavía no tienen noticias sobre el posible pase de temporada.
Lo mejorcito de Onslaught, el nuevo DLC para Call of Duty: Ghosts, posiblemente sea su aportación al modo alien, antes conocido como modo zombi, y que se titula Nightfall, es el primer episodio del arco Extinction y tiene un rollito entre La cosa y 30 días de oscuridad bastante guay: de los bichos que matamos en el modo alien del juego, parece que los lumbreras de los científicos conservaron algunos ejemplares que han conseguido reproducir y que, color me surprised, se han escapado liando un pollo fenomenal. Ahora nos toca ir a limpiarles el chiringuito, y por el aspecto de los monstruos no parece que vayamos a necesitar una aspiradora.
Se supone que es el primer juego de golf que aprovecha los avances de la técnica en esta next-gen, pero lo que se ve en el primer tráiler tiene más bien poquito de avanzado técnicamente. Eso sí: a los enfermos de los juegos de golf nos encanta que por fin la saga PGA Tour (a partir de este año sin Tiger Woods) de EA tenga al menos un rival con el que medirse, aunque algo me dice que a The Golf Club se lo van a merendar más bien pronto a menos que su mecánica de juego sea especialmente fina. De momento ya dice que habrá generación procedural de circuitos, bien; y que tendrá mucho de social, meh.
Cuesta mucho, muchísimo, no pensar en cierta saga de Ubisoft mientras vemos lo que preparan Monolith y Warner. Y sin embargo, ojo, no tiene para nada mala pinta.
Activision y Beenox volverán con el hombre araña en primavera, añadiendo decisiones y consecuencias a la fórmula que tomaron prestada de Arkham.
Ya hablamos de él en su día y nos llamó la atención esa vocación realista, sin magias ni fantasía ni dragones ni elfos, que a veces se echa un poco de menos en los juegos de ambientación medieval. Pero parece que Kingdom Come: Deliverance podría ser mucho más que una buena idea. Hoy han publicado un nuevo tráiler del juego con motivo del inicio de su campaña de Kickstarter para echar una manita al desarrollo, y lo que se ve tiene una pintaza exquisita, desde el acabado visual al nivel de un triple A, hasta la variedad de actividades que ofrece y en general ese ambiente con mazmorras pero sin dragones del que presume. Veremos si la historia se corresponde con las expectativas.