Recomendado para amigos del FWC
Destiny: Grimorio de observaciones
Otro emocionante batiburrillo de ocurrencias alrededor de lo nuevo de Bungie, amado por unos, detestado por otros, ignorado por muy pocos.
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Hellraid es uno de esos juegos de segunda fila que algunos llevamos algún tiempo esperando con impaciencia. Desarrollado por los polacos de Techland usando el Chrome Engine 6 (un nuevo motor muy centrado en la iluminación y el escenario y el mismo que están utilizando para Dying Light),
La serie de Square Enix se ha dejado ver en el Tokyo Game Show en una gran variedad de formas, colores y sabores; os resumimos todo lo que tenéis que saber.
El bueno SWERY, ya lo demostró con Deadly Premonition, basa su magia en la voluntad inquebrantable de hacer lo que le sale de los cojones.
Le da tiempo a Kojima en este vídeo a enseñar más ideas que a muchos otros en un juego entero, caballos voladores y francotiradoras en bikini incluidos.
El nuevo shooter de Bungie tiene muchas cosas buenas, pero la historia no es una de ellas. ¿En qué falla, cómo y por qué el guion de Destiny?
En menos de un mes estaremos pasándolo muy mal con The Evil Within, pero… ¿por qué esperar tanto?
Lo nuevo de Monolith es una mezcla de Assassin’s Creed y Batman, pero tiene dentro una sorpresa: el Sistema Némesis, un metajuego procedimental interesantísimo.