The war on cards
Análisis de Halo Wars 2
El nuevo juego de estrategia basado en Halo no necesita cartas ni pantomimas para resultar atractivo; su núcleo, robusto y equilibrado, es suficiente.
El nuevo juego de estrategia basado en Halo no necesita cartas ni pantomimas para resultar atractivo; su núcleo, robusto y equilibrado, es suficiente.
Es «un proyecto pasional»; el estudio se alegra de «crear nuestros propios personajes y el estilo visual, y establecer nuestra propia voz como creadores».
Phil Spencer y sus compañeros en Xbox adelantan un evento que debería tener a Project Scorpio como protagonista.
NetherRealm y Warner anuncian tres incorporaciones femeninas (y/o felinas) al plantel de su juego de lucha.
Nioh, Hitman, Fire Emblem Heroes, Ghost Recon Wildlands y algunas cosillas más para el programa de esta semana.
Partido a partido, lo último del Agente 47 parece seguir su mismo método meticuloso y exhaustivo: seis episodios llenos de posibilidades y un potencial infinito.
Infinite Warfare ha vendido por debajo de lo esperado y el Call of Duty de este año, que le toca a Sledgehammer, vuelve «combate tradicional».
Bandai Namco volverá a publicar el simulador de Slightly Mad Studios, que presume de números, de gráficos y opciones multijugador renovadas.
Por primera vez en su historia, nuestra queridísima Electronic Entertainment Expo abrirá este año sus puertas al público. Al público que pague, claro.
El follón de Oculus con Zenimax, los cambios en Final Fantasy XV, el retro moderno y Poochy & Yoshi’s Woolly World.