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#xbox-360

Análisis de Driver: San Francisco
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«¿Quién podía imaginar / que volvería de este viaje?»

Análisis de Driver: San Francisco

En Driver: San Francisco, Ubisoft Reflections coge algo tan establecido como el género de la conducción y mete un elemento totalmente extraño (la posibilidad de cambiar de coche en cualquier momento, el llamado Shift) que intenta aportar aire fresco tanto al género como a la franquicia, a estas alturas ya demasiado llena de telarañas. ¿Una genialidad o una barbaridad?

La portada de Pro Evolution Soccer 2012
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La portada de Pro Evolution Soccer 2012

«He visto gambas al ajillo con un look menos grasiento». Esa es la frase de Letras que me ha invadido el cerebro al ver la portada del nuevo Pro Evolution Soccer 2012 con un Cristiano Ronaldo tan devastadoramente concentrado en su tarea de golpear la pelota que podría sufrir un derrame cerebral en cualquier momento. Y eso es algo que a Messi jamás le pasaría.

Un estupendo tráiler cinemático de Gears of War 3 nunca viene mal
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Brothers and lovers

Un estupendo tráiler cinemático de Gears of War 3 nunca viene mal

No podía faltar el clásico tráiler dramático, con música pocha contrastando con acción trepidante y un final que invita a pensar en lo peor, como aquel del primer juego que convirtió a Mad World de Gary Jules en un filón publicitario extraordinario. Con Gears of War 3 ya hemos disfrutado de Ashes to Ashes, que estaba muy bien, y ahora toca Into Dust, con tema de Mazzy Star, que como tráiler es también la leche.

Tráiler de lanzamiento de Dead Island
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A la venta el 9 de septiembre

Tráiler de lanzamiento de Dead Island

En menos de diez días todos podremos dedicarnos al noble arte de matar zombies como si no hubiera un mañana. En Banoi, el paraíso donde se desarrolla Dead Island, ya empieza a estar todo listo para que se abra la veda. Las calles están llenas de basura y coches volcados, los cuerpos a medio comer se amontonan por las aceras y seguro que alguien se ha dedicado a dejar armas y munición repartidas por el escenario.

Análisis de Bodycount
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Ni Black, ni White

Análisis de Bodycount

Si eres de esos pesimistas, de los que abandonaron casi toda esperanza por después de un mísero tráiler prematuro, de los que pensaban que la marcha de miembros importantes del equipo en mitad del desarrollo no podía ser casualidad, de los que levantaron la ceja durante esos meses sin información de ningún tipo… Si eres de esos, puedes apuntarte otro tanto.

¿Por qué no se puede disparar a civiles en Battlefield 3?
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Patrick Bach, productor ejecutivo del juego, lo explica

¿Por qué no se puede disparar a civiles en Battlefield 3?

La gente de Rock, Paper, Shotgun ha visitado las oficinas de DICE y han tenido la oportunidad de discutir con Patrick Bach, productor ejecutivo de Battlefield 3, sobre la moral en los videojuegos. En concreto, hay una cosa muy interesante: ¿hasta qué punto es bueno que los jugadores puedan hacer el mal en juegos donde no se supone que deben hacerlo?

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La voz de Wheatley quedó exhausta tras Portal 2

Stephen Merchant no se ve haciendo otro Portal

Oh, Wheatley, cuántas sonrisas nos regalaste a los que decidimos que era mejor oírte en inglés. A los demás, la siguiente información os la va a traer muy floja, pero tomadlo como una sincera invitación a jugar a Portal 2 en versión original subtitulada. El caso es que Stephen Merchant, responsable en gran parte de lo mucho que mola el robot, dice que la experiencia fue más agotadora de lo esperado y que no sabe si repetiría.