En qué se equivocan los indie, y cómo pueden solucionarlo
Lecciones desde el matadero indie
Daniel Cook, CEO de Spry Fox (creadores de Realm of the Mad God o Triple Town), nos habla de los errores más comunes que ha detectado en las desarrolladoras independientes, qué podemos aprender de ellos y qué podemos hacer para no cometerlos. Originalmente publicado en Gamasutra.