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#xbox-360

Crowdsourced Hardcore Tactical Shooter, o cómo intentar lo imposible
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Crowdsourced Hardcore Tactical Shooter, o cómo intentar lo imposible

Igual os suena el nombre de Christian Allen. Es uno de los responsables de Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter y Halo: Reach y un tío que lleva toda la vida trabajando en juegos de tiricos de presupuesto considerable. Ahora, con su recién fundado estudio Serellan ha iniciado una persecución por conseguir algo muy difícil: que las masas financien un shooter táctico hiperrealista y a corta distancia.

Hay hackers jugando online al DLC oculto en Street Fighter x Tekken
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¡ZASCA!

Hay hackers jugando online al DLC oculto en Street Fighter x Tekken

Me encantaría que esto fuese un revés kármico a las cuestionables artes de Capcom por su enésimo gesto feo a sus clientes, pero parece que el ardid de los hackers tiene los días contados. La compañía ha detectado que hay gente con su Xbox 360 pirateada que está jugando con los personajes ocultos en el disco de Street Fighter x Tekken, un DLC de pago que aún no ha sido lanzado pero por cuyo acceso Capcom nos hará pagar cuando lo crea oportuno.

Reckoning nos enseña su primer DLC
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La campaña se expande

Reckoning nos enseña su primer DLC

Kingdoms of Amalur: Reckoning va a expandirse pronto vía DLC, y no será moco de pavo: el mapa del juego será ampliado en un 15%, con lo que podemos hablar de un DLC con cierta chicha. No es lo único que habrá nuevo: también sidequests, armas, mazmorras y enemigos; e importante: una nueva campaña, que es lo gordo.

Un vistazo al DLC de Soulcalibur V
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En vídeo, que siempre entra mejor

Un vistazo al DLC de Soulcalibur V

Aprovechando una actualización importante del juego y para que nos vayamos haciendo una imagen mental de cómo va a ser el DLC de Soulcalibur V, Namco Bandai ha lanzado este vídeo en el que, en un minuto y pico, se hace un repaso a qué contenidos extra estarán disponibles en el catálogo de descargas del juego. Merece la pena echarle un vistazo.

Una pequeña sesión de dungeon crawling en este tráiler de Dragon's Dogma
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Tras los dragones, las mazmorras

Una pequeña sesión de dungeon crawling en este tráiler de Dragon’s Dogma

Sigue la tónica: la desagradable larva grasienta y bulbosa del MEH esta metamorfoseando en una mariposa colorida y grácil. Dragon’s Dogma va ganando puestos en la lista de próximos lanzamientos interesantes y como en Capcom, sigue el goteo de vídeos mostrándonos cómo son en ese mundillo de bots guardaespaldas las actividades que realizamos en cualquier RPG que se precie, como el meternos en mazmorras a limpiarles objetos de valor.

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Menudas resacas, hace un año

Hace un año, en Anait… (III)

[El tiempo pasa muy rápido; y cuanto más pasa, más rápido nos parece. Es difícil pararse a pensar qué estábamos haciendo hace un año; muchas cosas ya las hemos olvidado, incluso. Para que las garras del olvido no caigan sobre algunos de nuestros contenidos, hemos ideado este Hace un año, en Anait: recopilaremos unos cuantos […]

Nuevo tráiler de la Enhanced Edition de The Witcher 2
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Desgrana todas las mejoras de esta edición

Nuevo tráiler de la Enhanced Edition de The Witcher 2

Ya tenemos un nuevo tráiler de la nueva Enhanced Edition de The Witcher 2: Assassins of Kings, aunque no hay nada especialmente destacable en él. Básicamente se limitan a decirnos qué es lo que han añadido a esta edición (nuevos personajes, escenas, lugares, interfaz, todos los DLC y actualizaciones…) y lo intercalan con algunas citas de medios especializados que dicen que el juego de Geralt es la polla.

Análisis de FIFA Street
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Fútbol, modo pandilocura

Análisis de FIFA Street

Cuando vi los primeros vídeos del juego pensé: mola, pero tengo que jugarlo. Ahora que lo he jugado (joder, si lo he jugado) puedo decir que FIFA Street es todo lo que esperaba y más. Olvidaos de las versiones anteriores, con tiros de fuego, chilenas desde el centro del campo y jugadores de dibujos animados: esto es fútbol de verdad; callejero, pero de verdad.

Análisis de JASF: Jane's Advanced Strike Fighters
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Nightmare at 40.000 feet

Análisis de JASF: Jane’s Advanced Strike Fighters

Alguno se acordará de esa saga de simulación, Jane’s Combat Simulations, a la que cuando uno le echaba el guante por primera vez y veía tal cantidad de botoncitos, switches, palanquitas, lucecitas y pantallitas se sentía como un chimpancé al volante de un Lamborghini. La situación nos superaba y solo aquellos inadaptados con un F15 […]