
Crowdsourced Hardcore Tactical Shooter, o cómo intentar lo imposible
Igual os suena el nombre de Christian Allen. Es uno de los responsables de Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter y Halo: Reach y un tío que lleva toda la vida trabajando en juegos de tiricos de presupuesto considerable. Ahora, con su recién fundado estudio Serellan ha iniciado una persecución por conseguir algo muy difícil: que las masas financien un shooter táctico hiperrealista y a corta distancia.