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#xbox-360

Otro vistazo a Darksiders II y su enorme escenario
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«Como Grand Theft Auto pero sin coches»

Otro vistazo a Darksiders II y su enorme escenario

Una de las promesas para el nuevo Darksiders II es dar libertad de movimiento al jugador y convertir la experiencia en un sandbox. Queda por ver si eso casa con una saga que empezó con God of War como claro referente y poco a poco está desarrollando más su propia personalidad. Uno de sus nuevos rasgos nos lo muestra Joe Madureira en una charla con Gamespot en la ComicCon: escenarios tan grandes que necesitas el cláscio mapa dinámico esquinero.

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Gears of War: Judgment ya tiene fecha exacta

Rod Fergusson no nos engañaba: efectivamente Gears of War: Judgment sale el próximo mes de marzo, pero hoy Microsoft lo ha confirmado de forma oficial y ha dado la fecha concreta: será el 19 de marzo cuando tomemos las riendas del escuadrón Delta liderado por Damon Baird, que tendrá que demostrarnos si como personaje vale […]

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Yikes!

Así es la Xbox 360 Edición Halo 4

En contra como estoy de los diseños de consolas dedicados a juegos así en general y siendo poco amigo de la saga Halo, entenderéis que la Xbox 360 Edición Halo 4 me parezca fea de pelotas, aunque también comprendo que los talifanes son muy pesaditos y casi era obligatorio lanzar esta cosa. Lo que ya […]

Anunciado Sonic Adventure 2 entre gritos de histeria y desmayos
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Para XBLA y PSN

Anunciado Sonic Adventure 2 entre gritos de histeria y desmayos

Estos segueros, cómo son, ¿eh? Los señores de Sega reunieron a unas cuantas docenas en la Sonic Boom 2012 de San Diego y anunciar de improviso nada menos que Sonic Adventure 2, aquella secuela que pasó sin pena ni gloria por Dreamcast y Gamecube y que en octubre llegará como su antecesor al catálogo digital de PS3 y Xbox 360. Fue como meter a Dani Martin en un instituto de los suburbios. Estremecedor documento.

40 minutos de Sleeping Dogs
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Chinos hormonados, tatuajes y hostias, muchas hostias

40 minutos de Sleeping Dogs

A principios del mes pasado pudimos ver algunos minutos de gameplay del esperadísimo (bueno, al menos por mí) Sleeping Dogs. Ahora nos llegan 40 minutazos que la gente de Videogamer.com ha grabado y comentado. Los comentarios supuestamente graciosos me sobran muchísimo, pero tratad de ignorarlos y disfrutad del inicio de este prometedor juego.

El segundo y tercer diario de desarrollo de Deadlight huelen a podrido y saben a gloria
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And he which is filthy, let him be filthy still

El segundo y tercer diario de desarrollo de Deadlight huelen a podrido y saben a gloria

Los titanes de Tequila Works nos alcanzan el tercer volumen del diario de desarrollo (incluimos antes el primero, que se publicó hace tres semanas pero tenemos la cabeza llena de mierda y se nos pasó mostrároslo) de Deadlight, un título descargable que pese a apoyarse en ciertos clichés del género zombi-postapocalíptico, a mí se me antoja como el proyecto español más interesante del año sin la menor duda. Tal cual.

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Terceras impresiones de Borderlands 2

Cuando regresé de probar Borderlands 2 por primera vez, rescaté de inmediato el original y eché unas partidas para confirmar mi teoría: esta secuela se parece más al Borderlands que recordamos que al de verdad. El juego me gustó lo bastante como para quedarme con lo bueno y olvidar varios de los pequeños fallos que […]

Análisis de Quantum Conundrum
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And all the cake is gone

Análisis de Quantum Conundrum

En julio de 1970 la banda de rock californiana Creedence Clearwater Revival lanzaba su quinto disco —un discazo— titulado Cosmo’s Factory, en el que se enmarcaba un tema —un temazo— llamado Run Through the Jungle sobre la guerra de Vietnam. En 1985, doce años después de la disolución de la banda, su líder John Fogerty […]