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#xbox-360

Así se anuncia DarkSiders II en la tele
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La cara de la niña lo dice todo

Así se anuncia DarkSiders II en la tele

Quizá sea cierto que DarkSiders es una saga segundona, pero con esta segunda entrega el salto de calidad parece indiscutible y solo los malditos, malditos números terminarán por determinar si se produce esa progresión o no. De momento a mí DarkSiders II me convence, por sus dimensiones, por su propuesta (un God of War sandbox; vendido) y por su trabajado apartado artístico. Se lo merecen tanto Vigil como THQ.

Ubisoft presume del motor de Assassin's Creed III
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Yo lo quiero para ayer

Ubisoft presume del motor de Assassin’s Creed III

Ubisoft ha publicado un nuevo vídeo de Assassin’s Creed III para poner su miembro viril sobre la mesa. Al principio nos habla de AnvilNext, el motor con el que se ha creado el juego, y de todas las cosas que puede hacer, ilustrando una voz en off del Discovery Channel con algunas de las escenas que ya hemos visto. Después el vídeo pasa a hablarnos del juego en general y de lo molón que es Connor, como si no lo supiésemos ya.

Vuelan las balas en el último tráiler de Sleeping Dogs
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Pew, pew, pew...

Vuelan las balas en el último tráiler de Sleeping Dogs

Hace un tiempo vimos las habilidades combativas del prota de Sleeping Dogs. Ahora, el último tráiler del juego que Square Enix ha subido a su canal de YouTube se centra en las armas de fuego y las mecánicas relacionadas. Que si coberturas, que si cámara lenta, que si escenarios destructibles, que si tiroteos al volante… Al juego parece que no le va a faltar de nada.

EA anuncia Army of Two: The Devil's Cartel
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Para marzo de 2013 y con Frostbite 2

EA anuncia Army of Two: The Devil’s Cartel

La tercera entrega de Army of Two, esa saga que sí pero no, llegará a PS3 y Xbox 360 en marzo de 2013, a no ser que EA nos esté troleando con su última nota de prensa. Tal y como puede suponer uno por la coletilla, en Army of Two: The Devil’s Cartel nos liaremos a tiros por las «mortales calles de México».

Otro tráiler de Need for Speed: Most Wanted, va
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4 humers

Otro tráiler de Need for Speed: Most Wanted, va

Publican Criterion y EA un nuevo vídeo de su próximo Need for Speed Paradise y nosotros, que notamos desde aquí el olor a gasolina y a puta maravilla de juego, lo embebemos sin demora.

¿Cómo medir la rejugabilidad de un juego?
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Nos lo explica el director creativo de Lucastarts

¿Cómo medir la rejugabilidad de un juego?

Clint Hocking, director creativo de Lucasarts, ha publicado en su blog de Edge un texto sobre qué es la rejugabilidad y cómo medirla. Es interesante leerlo; en él, explica el choque entre la definición de rejugabilidad (poder «mantener el interés del jugador durante varias partidas») y la realidad: mucha gente ni siquiera termina los juegos una vez.

La edición limitada de Sonic & All-Stars Racing Transformed tiene contenido adicional
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Metal Sonic y la pista de OutRun, nada menos

La edición limitada de Sonic & All-Stars Racing Transformed tiene contenido adicional

La Bonus Edition del próximo juego de carreras de Sonic será, como sugiere su nombre, mejor que la normal. Cualquier cosa es mejor cuando incluye un circuito llamado OutRun Bay —para recorrer en carreras, pero también en desafíos exclusivos— y a Metal Sonic. También tiene como «pegatinas» para el juego, pero eso nos la pela un poco.

El tráiler de JoJo’s Bizarre Adventure HD ofrece hostias en dos definiciones
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Bingo!

El tráiler de JoJo’s Bizarre Adventure HD ofrece hostias en dos definiciones

Salvaje, hiperactivo y algo demenciado. Así deben ser los juegos de lucha en 2D y así es JoJo’s Bizarre Adventure que ahora vuelve del hoyo con un lavado de cara en HD (muy moderado, por lo que se ve en el vídeo) y el mismo espíritu desquiciado y colorido que nos fascinó a muchos en Dreamcast. Los extras en XBLA y PSN (21 y 22 de agosto): posibilidad de guardar moviolas, sistema de puntos con tablas globales y matchmaking con filtros tipo SSFIV.

2K: Hace falta fotorrealismo para avanzar
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48. q los muñecos se bean vien

2K: Hace falta fotorrealismo para avanzar

Christoph Hartmann, jefazo de 2K, ha hablado con GamesIndustry sobre cómo han de avanzar los juegos para abrir nuevos géneros y profundizar en cosas que hasta ahora son raras de ver; su solución es sencilla: alcanzar el fotorrealismo, y a partir de ahí ya veremos.

Así son los Warthog en la serie de Halo 4
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Bastante la leche

Así son los Warthog en la serie de Halo 4

Parece que se lo han tomado realmente en serio con Halo 4: Forward Unto Dawn, la serie que prepara 343 Industries para promocionar el lanzamiento de Halo 4 en noviembre. Solo hay que ver estas imágenes del rodaje: ahí se han dejado dinericos a espuertas, y ese Warthog ensamblado en Nueva Zelanda y con olorcito todavía a recién pintado debería poner muy burros a los fans de la franquicia. Está conseguidísimo.