«...or are they?»
Análisis de BioShock Infinite
BioShock Infinite siempre sabe lo que quiere. Siempre construye, siempre acompaña. Valora tu tiempo, recompensa tu curiosidad.
BioShock Infinite siempre sabe lo que quiere. Siempre construye, siempre acompaña. Valora tu tiempo, recompensa tu curiosidad.
Ya nos habló bastante al detalle @christian sobre el Modo 1999 que incluiría BioShock Infinite, un modo ultra difícil en el que los upgrades de personaje son permanentes y los «continues» no son infinitos y hay que tener especializaciones para usar cada arma con efectividad, donde hay escasísimos puntos de guardado y donde cada decisión que tomes puede abocarte al abismo del game over, algo que ya ni existe en la mayoría de juegos.
Se me ha olvidado añadirlo al tráiler con gameplay de Assassin’s Creed IV: Black Flag que se acaba de publicar, pero a juzgar por la absurda cantidad de opciones creo que igualmente era más adecuado dedicarle un momento con más detenimiento.
No se ve nada que no haya salido ya en otros vídeos, así que éste va a lo que va: a recordar que mañana sale, por fin, BioShock Infinite.
Piratones, sables, trabucos, peces ballena, batallas navales y, joder, sí, ¡TIBURONES! en el Caribe de 1715 y bajo la piel de Edward Kenway. Assassin’s Creed IV: Black Flag promete parajes exóticos en ciudades como La Havana o Kingston, en Jamaica, aguas cristalinas donde pegarnos unas buceadas a pelo para encontrar tesoros y junglas centroamericanas devastadoramente verdes. Todo lo que vendría siendo la edad de oro de la piratería vaya, aunque no he visto loros y ni patas de palo, pero seguro que algo hay.
¿Habéis leído ya nuestro análisis?
Cuando las desarrolladoras empiezan a mezclar géneros en su laboratorio del ludismo digital hay las mismas probabilidades de que salga una puta mierda que una joya memorable. Sanctum 2 no tengo claro hacia qué lado caerá, sobre todo porque su apartado artístico algo genérico tirará para atrás a más de uno, pero la idea de mezclar tower defense con FPS se antoja brillante y muy divertida. Se habla de campaña cooperativa a cuatro barbas, pero no tengo claro si todos los jugadores pegan tiricos o alguno de ellos ejerce de arquitecto colocando torretas y subiendo de nivel sus defensas y ataques. Habrá que probarlo.
BioWare enseñó en la PAX East esta infografía en la que se recogen una serie de estadísticas relacionadas con Mass Effect 3.